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從《一代宗師》到《功夫》,別以為轉(zhuǎn)制3D就是騙錢
近期有兩部“老電影”格外引人關(guān)注,就是以3D格式重映的《一代宗師》與《功夫》,這兩部電影在影迷心中的地位毋庸置疑,此番重新登場也是有備而來,并引發(fā)大批的討論。
其中《一代宗師》經(jīng)過了重新剪輯,新增大量鏡頭,以完全不同于兩年前版本的亮相,令觀眾驚呼“完全是一部新的電影”;而《功夫》則主打“功夫十年,情懷依舊”的經(jīng)典不打折的懷舊情結(jié)。不過在兩部電影熱映的同時,卻很少有觀眾注意到或者提及到重映電影的初衷,也就是轉(zhuǎn)制3D格式。
真?zhèn)瓮敢暎恨D(zhuǎn)制3D詳解
轉(zhuǎn)制3D,指的是拍攝時沒有用3D攝影機(jī),在后期時用軟件將原本的2D格式轉(zhuǎn)換為3D。很多時候,轉(zhuǎn)制3D被觀眾認(rèn)定為圈錢,因?yàn)?D電影票價比普通電影貴一倍,有些時候片商會為了這1倍的利潤將原本沒必要的電影搞成3D,比如國內(nèi)某奇葩愛情片竟然也做成3D也是醉了。但凡事都有兩面性,一個巴掌拍不響。轉(zhuǎn)制3D其實(shí)里面大有文章,這里面有一定的誤區(qū)。
打算制作3D電影,首先就是要立體拍攝。拍攝電影的3D攝影機(jī)通常具有兩個攝像鏡頭以上,間距與人眼間距相近,能夠拍攝出類似人眼所見的針對同一場景的不同圖像,這種攝影機(jī)體積非常龐大,大多數(shù)電影制作人都不想在拍攝現(xiàn)場使用占地這么大的立體拍攝設(shè)備。而且在3D電影中,一些鏡頭和位置的原因會導(dǎo)致有時只能使用一臺攝影機(jī),比如斯坦尼康跟拍,運(yùn)動鏡頭等等。遇到上述情況,就不得不使用3D轉(zhuǎn)制技術(shù)。除去如《阿凡達(dá)》等標(biāo)榜3D的電影,如今很多用3D攝影機(jī)拍攝的電影,在處理相關(guān)場面的時候仍然不得不使用普通攝影機(jī)拍攝,這些鏡頭用到后期轉(zhuǎn)制成3D。
舉個例子,在著名的《變形金剛4》中,這部使用最新IMAX數(shù)字3D攝影機(jī)的電影,在不少鏡頭中能仍然能見到顆粒感,比如主演馬克瓦爾伯格在家中與黑衣人交手的那一場戲,還有最后在香港與反派人類boss大戰(zhàn)的場面,有著明顯的顆粒感,這些鏡頭就是用普通攝像機(jī)拍攝,在后期轉(zhuǎn)制成3D。
另外,3D數(shù)字?jǐn)z影機(jī)無法做到膠片攝影機(jī)為電影畫質(zhì)帶來的顆粒感(但數(shù)字影像在后期通過提高放大信號的處理可以加噪點(diǎn)),這與如今不少導(dǎo)演死守膠片拍攝而非數(shù)碼的道理一樣,畫面的顆粒感在大銀幕上給人的感覺是相當(dāng)舒服的,加之濾鏡的運(yùn)動,讓電影的光影效果十足的好看。比如讓斯皮爾伯格拍攝一部3D電影,那會要了他老人家的親命,斯氏電影鏡頭語言最著名的就是御用攝影師卡欽斯基的“卡式噪點(diǎn)”,對畫面顆粒感的要求極為嚴(yán)格,也就造成了斯皮爾伯格至今不碰3D的原因。
而且轉(zhuǎn)制3D是一項技術(shù)活,所謂技術(shù)就有粗細(xì)之分,里面學(xué)問很多。從最基礎(chǔ)的方面,在3D化影像中,有一個專業(yè)術(shù)語叫做“分層渲染”,其原理就是將場景中的元素按照一定的方式,分別列于不同的層,然后將其分開渲染,也是多數(shù)3D電影比較注重的一個方面。其實(shí)很多3D轉(zhuǎn)制電影在觀感上能夠讓觀眾輕微地體驗(yàn)到分層,諸如好萊塢動畫片,在宏觀場景的每幀畫面,多則可達(dá)到50-100層。而在某些國產(chǎn)3D電影里,2-3層的畫面比比皆是。
《一代宗師》VS《功夫》的3D體驗(yàn)
下面我們來看一下《一代宗師》與《功夫》的3D效果究竟如何?



《一代宗師》劇照
王家衛(wèi)電影給人最直觀的印象便是精致的畫面,《花樣年華》中如油畫一般的玫瑰色畫質(zhì),《春光乍泄》布宜諾斯艾利斯淡綠色的魅影盡收眼底,《東邪西毒》大漠黃沙孤帆客棧起紅塵,就連《重慶森林》中市井街頭和貧屋陋巷也在晃動的畫面中盡顯美感。
而《一代宗師》給觀眾最直接的印象也是畫面,隨后便有了3D版。電影并不是用3D攝影機(jī)拍攝,而是后期轉(zhuǎn)制,但并不能否認(rèn)電影的3D效果。
首先,王家衛(wèi)的電影向來強(qiáng)調(diào)顆粒感,這與如今不少導(dǎo)演死守膠片拍攝而非數(shù)碼的道理一樣。其次,王家衛(wèi)電影向來注重層次感,《一代宗師》中的車站大戰(zhàn)、叢林獨(dú)舞、夕陽下斑駁的佛像,王家衛(wèi)的藝術(shù)造詣對畫面層次的體現(xiàn)是其最重要的殺手锏之一。
3D并不完全是那種破幕而出的逼真感,在大多數(shù)情況下,立體的層面鱗次櫛比是對宏觀3D影像的一次考驗(yàn)。別說是《一代宗師》,就算將《東邪西毒》轉(zhuǎn)成3D,依然立體感十足。
舉個具體例子,開場的雨戰(zhàn),要實(shí)現(xiàn)雨水的效果就要將它們散布在三維空間中,不過要轉(zhuǎn)描每一顆雨滴是幾乎不可能的。他們的方法是將雨水分成幾個不同的類型:大滴的雨水以及近景雨點(diǎn)獨(dú)立轉(zhuǎn)描,它們的背景會經(jīng)過重新構(gòu)圖,然后雨滴會被放到準(zhǔn)確的3D位置上,對于遠(yuǎn)處雨滴的多層次沒有被分離只是為了營造深度,這就足夠,能看出《一代宗師》的轉(zhuǎn)制3D經(jīng)得起考驗(yàn)。

再來看看《功夫》的3D。



周星馳沒有王家衛(wèi)對畫面的苛求度,但卻繼承了香港導(dǎo)演對人物站位和鏡頭感的師承關(guān)系,《功夫3D》以兩處經(jīng)典場面為例,其一為開場不久后豬籠寨的長鏡頭,民生百態(tài)盡收眼底,遠(yuǎn)近各處幾位主要人物輪番出場,包租婆怒罵各位村民的段落中,遠(yuǎn)近感在3D效果下被拉伸,人群層次分明。其二便是星爺如來神掌從騰空到下落的著名場面,此處天空陽光直射的效果是檢驗(yàn)3D效果的最好標(biāo)準(zhǔn)??罩性茖咏M成的佛像和星爺?shù)谋秤耙贿h(yuǎn)一近在光芒的直射下顯示出了極強(qiáng)的空間感。隨后下落過程中,以星爺為主視角的跟拍更加突出周圍的云層和不斷拉進(jìn)的地面。
但多數(shù)香港導(dǎo)演在處理人物關(guān)系的時候有一個毛病。通常在西方電影里立體場景的布置會將一些物體放置在前景之中,這是為了避免所有道具都集中在房間后面的感覺,這樣會很奇怪。在2D電影中,這樣的鏡頭在香港電影中很常見,但是在轉(zhuǎn)換成3D之后就顯得場景空蕩蕩的,或者道具放置不當(dāng)。可以參考成龍的大多數(shù)電影,雙人關(guān)系的鏡頭下人物絕對是前景,這一點(diǎn)周星馳也不例外。但星爺在《功夫》中用了大量西方式的鏡頭語言,比如與啞女的那一場戲,前景小推車和人流,中景人物,后景與人物相仿的電影海報,布局就十分立體,但在多數(shù)場面下,星爺還是保持著香港導(dǎo)演對畫面的一貫特色。
并不是說《功夫》的3D效果不好,再來看特效。片中的打斗特效場面很多具有沖擊氣流的效果,如蛤蟆功發(fā)威時空氣波動的效果,獅吼功的音波,在音波下飛舞的碎片和火星四濺的效果,是3D體驗(yàn)的極佳載體。分層渲染在同一個場景中不僅可以粗略地按照物體的類別分層,還可以精細(xì)地按照物體的視覺屬性分層。星爺療傷后的場景,對鐵壁上無數(shù)掌跡的特寫鏡頭,能讓觀眾近距離的感受到立體感。這樣的觀感在片中比比皆是,周星馳電影的一個標(biāo)志就是對靜態(tài)場景的動態(tài)描寫,從烘干到細(xì)節(jié)對畫面進(jìn)行分層,光學(xué)特效、光灰霧氣,甚至一些鏡頭眩光下的煙塵效果都體現(xiàn)了該片3D的質(zhì)感。
因此到這里也就明白了,《功夫》的3D轉(zhuǎn)制工程也絕不手軟,由于有大量特效和打斗的場面,可以說《功夫》甚至比《一代宗師》還要繁瑣、細(xì)致。但當(dāng)年拍攝電影的時候,除去動作場面,多數(shù)鏡頭仍然走常規(guī)路線,且該片不像《一代宗師》那樣有著新增畫面和重新剪輯這個噱頭,依靠的只是情懷。
轉(zhuǎn)制3D電影背后的反思

3D是商業(yè)賺錢的道具,是大師手中的工具。李安在拍攝《少年派》的時候曾經(jīng)說過:“3D并不僅僅是另一種工具,而是我們用新的電影手段去看待事物的方法?!蓖ǔ6?,一部3D電影,無論是轉(zhuǎn)制還是3D拍攝,技術(shù)團(tuán)隊要在前期就進(jìn)行3D化的處理,從劇本場景到鏡頭移動速度、取景以及布景等問題都有可能影響到轉(zhuǎn)換。如果你可以在劇本中將關(guān)鍵的立體鏡頭獨(dú)立出來,然后在知道它們需要被轉(zhuǎn)換的前提下進(jìn)行拍攝,這樣你就可以做出更加震撼的最終3D轉(zhuǎn)換效果。
然而,對于傳統(tǒng)2D電影轉(zhuǎn)制3D,就國內(nèi)而言存在兩個比較突出的問題。其一是成本,轉(zhuǎn)制3D學(xué)問很大,以好萊塢電影為例,獨(dú)幀畫面3D渲染50-100層的電影大有人在,這種后期工作極為繁瑣,當(dāng)然后期費(fèi)用也令人咋舌,可以說,轉(zhuǎn)制3D所消耗的費(fèi)用比率跟工作量成正比,最高到多少不得而知,但也有下限,比如參考國內(nèi)行情,只是將電影中的鏡頭渲染2-3層,宏觀場面最多超不過10層,這個價格最低單片300萬-500萬元即可搞定,由此也就不難理解國內(nèi)很多“偽3D”大片為何橫行江湖了,這點(diǎn)后期費(fèi)用與比2D電影多出一倍票價造成的全國票房相比,簡直是滄海一粟。
如今很多國內(nèi)3D電影號稱由來自好萊塢某知名大片的3D團(tuán)隊后期制作,其實(shí)這里面有個文字游戲,固然如Cinesite公司(《異星戰(zhàn)場》)、Legend3D公司(《變形金剛3》)、Stereo D公司(《泰坦尼克號3D》)等著名公司都有成功轉(zhuǎn)制3D的經(jīng)典作品,但轉(zhuǎn)制的優(yōu)劣在于工作量和細(xì)致度,而不在于是哪家公司轉(zhuǎn)制,只要工作量到位,小公司也能做出很多很好的作品。
其二便是轉(zhuǎn)制3D電影的亮度。當(dāng)年邁克爾·貝在《變形金剛3》上映時,曾親自游說好萊塢各家院線經(jīng)理,懇求他們在放映電影的時候?qū)⒎庞硻C(jī)燈泡亮度調(diào)亮,這也曝光了轉(zhuǎn)制3D在亮度上面的問題。當(dāng)電影進(jìn)行后期數(shù)碼3D分層的時候,由于圖像處理轉(zhuǎn)換的原因,會讓轉(zhuǎn)制后的畫面比原始底片亮度降低30%左右,當(dāng)電影院用雙機(jī)播放3D電影的時候,又由于偏光的原因會在原片的基礎(chǔ)上亮度再次下跌50%,這樣會使得轉(zhuǎn)制3D電影的亮度成為問題,一些院線為了節(jié)省放映機(jī)消耗不會將燈泡調(diào)制太亮,所以電影的畫面會變得陰暗(筆者當(dāng)年看《侏羅紀(jì)公園3D》的時候就遇到這種現(xiàn)象)。這是轉(zhuǎn)制3D一個無法解決的問題,只能通過院線依靠耗材來左右,只能看觀眾的人品值如何了。
反觀《一代宗師》與《功夫》兩部轉(zhuǎn)制3D,首先在轉(zhuǎn)制效果方面能看出電影的后期工作量都是良心價(《一代宗師》轉(zhuǎn)制耗費(fèi)1年,《功夫》轉(zhuǎn)制也是從去年年初開始,且轉(zhuǎn)制方是索尼旗下《超凡蜘蛛俠》的團(tuán)隊),而雙片各有大量夜戲,也是考驗(yàn)到了轉(zhuǎn)制3D明亮度的問題。但終究而言,老片修復(fù)重映,3D只是噱頭,賣的其實(shí)是情懷,只能且看且珍惜了。





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