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國產(chǎn)游戲之光,是否真有“光”,還要等兩年
日前,繼上次Nvidia GeForce Now數(shù)據(jù)泄露后,著名游戲爆料者Okami13_再次爆料了泄露列表2.0版,其中《黑神話:悟空》的時(shí)間也被爆光:2023年5月30日。
國產(chǎn)游戲之光,是否真能光照游戲,看來還要等兩年。

文|張書樂
如果沒有愛,請(qǐng)放過。
這是在《黑神話:悟空》開發(fā)商“游戲科學(xué)”接受騰訊投資,并占股5%后,各路玩家對(duì)于這個(gè)“國貨之光”的未來發(fā)出的一聲哀嘆。
誠然,騰訊出于商業(yè)布局,對(duì)單機(jī)游戲進(jìn)行扶持,無可厚非。
但在骨子里,我相信,拋開企業(yè)行為,騰訊游戲的員工們,絕對(duì)不會(huì)放過任何一個(gè)好單機(jī)游戲,正因?yàn)橛袗邸?/p>
事實(shí)上,騰訊必須要進(jìn)擊單機(jī),正如它所模仿或追隨過得游戲同行那樣。

事實(shí)上,2021年上半年,騰訊就一直在給國內(nèi)優(yōu)秀的單機(jī)游戲廠商輸血,如《古劍奇譚》系列開發(fā)商網(wǎng)元圣唐、開發(fā)《南瓜先生》系列的胖布丁工作室、《惡果之地》的開發(fā)商宇貫科技、單機(jī)獨(dú)立游戲開發(fā)商《失落之魂》開發(fā)商上海零犀,《救贖之路》的開發(fā)商暗星信息科技等……
而其目標(biāo),或許是為了逆轉(zhuǎn)自己浮躁的游戲架構(gòu),一個(gè)盈利能力全球無敵、但研發(fā)能力卻是全球公敵的狀態(tài)。
沒有一個(gè)游戲公司,不渴望制造單機(jī)游戲,除非它心里只為了賺錢。
不過,沒有夢(mèng)想的公司,注定走不遠(yuǎn)。

之所以金山旗下的西山居能夠在國產(chǎn)游戲的20年大歷史中,賺錢沒進(jìn)過一線,卻總被人念念不忘、甚至捧上神壇,恰恰在于它作為金山公司在游戲領(lǐng)域的排頭兵,從1997年開始發(fā)布《劍俠情緣》系列單機(jī)游戲后,就穩(wěn)穩(wěn)地連線住了一代代玩家心中的情緣,也給金山公司的企業(yè)文化里注入了濃濃的劍俠風(fēng)流色彩。
之所以創(chuàng)造了《完美世界》《誅仙》等一系列網(wǎng)游爆款的祖龍工作室,至今依然被人談起之時(shí),總會(huì)提到1998年的那款如今看來畫質(zhì)戰(zhàn)五渣的《自由與榮耀》,是由于那是中國第一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,更會(huì)被人反復(fù)念叨起在隨后出品的《抗日—血戰(zhàn)上海灘》、《抗日—血戰(zhàn)緬甸》中,調(diào)用秘笈的暢快。

在游戲圈,一個(gè)公司的江湖地位,有時(shí)候并不是用金錢衡量的
之所以《古劍奇譚》能夠拿下“2010年發(fā)售的PC單機(jī)游戲全球銷量榜”第六名,并在后續(xù)的系列中,繼續(xù)刷新著自己創(chuàng)造的國產(chǎn)單機(jī)游戲記。

,一個(gè)很重要的原因或許是習(xí)慣使用盜版的玩家們,在單機(jī)衰落十年后,真正的為愛發(fā)電、拒絕盜版。
當(dāng)然,背后也有盜版商與游戲公司之間達(dá)成了“諒解備忘錄”,確保了上架銷售的單機(jī)游戲第二天沒有出現(xiàn)完美破解版的情況。
在一個(gè)朋友轉(zhuǎn)述給我的故事里,這個(gè)難得的良心發(fā)現(xiàn)之中,朋友認(rèn)識(shí)的那位盜版商也有了某種為愛發(fā)電的潛意識(shí)情節(jié)。
之所以暴雪公司能成為“一直被模仿,但從未被超越”的游戲界可口可樂,靠的是它起家時(shí)的暗黑、星際、魔獸三大系列單機(jī)。
之所以當(dāng)騰訊游戲量子工作室從2008年開始打磨《斗戰(zhàn)神》,力圖打造國內(nèi)3A大作,卻最終在4年后上線不久,就因?yàn)殡唇鹉芰θ醵幌录堋?/p>
最終,這批人帶著夢(mèng)想,離開騰訊,從網(wǎng)游轉(zhuǎn)戰(zhàn)單機(jī),最終打磨出一個(gè)《黑神話:悟空》,或許正如這款游戲界的“國貨之光”官網(wǎng)上那段自嘲對(duì)白的那般:
“很多年前的愚人節(jié),我們宣布要做一款真正的主機(jī)大作。”
“一恍惚,六年過去;再一愣神,十二年沒了。經(jīng),到底還是沒取回來?!?/p>
再有商業(yè)理智、不會(huì)被為愛發(fā)電的生意人,也明白,如果一個(gè)游戲公司,失去了單機(jī)游戲這個(gè)以創(chuàng)意和體驗(yàn)為極致目的之夢(mèng)想時(shí),那就只剩下在網(wǎng)游上用“營收”和“流失”“存留”等一系列KPI去反復(fù)和玩家的錢包博弈,最終創(chuàng)意都釘在了氪金這個(gè)唯一夢(mèng)想之上,也就成為了阻斷其成為大廠的終極夢(mèng)魘。
倒是騰訊宣稱,(投資黑神話)這樣的做法是在用真金白銀砸出中國的單機(jī)游戲市場(chǎng)。

不過,光靠真金白銀砸不出個(gè)市場(chǎng),但單機(jī)游戲長達(dá)20年的“貧血”,至少能緩緩了。
(刊載于《人民郵電報(bào)》2021年6月11日《樂游記》專欄第296期)
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