- +1
元宇宙的全部真相:文成武德、一統(tǒng)江湖
論起元宇宙,在游戲公司里轉(zhuǎn)悠了十來個(gè)春夏的阿難特別有發(fā)言權(quán)。
就在2021年上半年,他被老板用這個(gè)概念給忽悠瘸了。

一開始,這家上市公司的老板看到以元宇宙為故事成功上市的游戲公司Roblox股價(jià)節(jié)節(jié)高,資本市場熱力值飆升,就要求負(fù)責(zé)媒介工作的阿難務(wù)必在外宣銜接中,盡可能地植入而且要不明顯卻又能被人一眼看出元宇宙概念,且還要和公司的休閑游戲有強(qiáng)關(guān)聯(lián)。

這下子就難倒了阿難,期間的各種企劃、準(zhǔn)備自不必說。
就在阿難萬事俱備,準(zhǔn)備開始推送之時(shí),老板卻突然喊了暫停。
理由依然簡約:打著社交元宇宙要上市的某陌生人社交應(yīng)用,在上市前夜突然喊停。
再愚鈍的人也知道,元宇宙這個(gè)買點(diǎn),可能在資本市場遭遇了急凍、此刻決不能頭腦發(fā)熱地亂激動(dòng)了。
阿難很明白老板的取舍,正如如此多年的游戲媒介生涯之中,他每年都會給自家公司的游戲,蹭上一兩個(gè)時(shí)髦的熱門概念:
2020年云游戲。
2019年國潮游戲。
2018年功能游戲。
2017年VR和AR游戲……
說來也有意思,每年一個(gè)游戲趨勢熱點(diǎn),似乎總能成為一個(gè)啥都能裝下去的框。
做過網(wǎng)頁游戲的都敢說自家有云游戲,弄上幾個(gè)非遺概念的“道具”進(jìn)游戲就國潮了;至于功能游戲,更簡單,自稱有寓教于樂功能或搞一兩個(gè)和教育有關(guān)的活動(dòng),就成了。
這一波的元宇宙,似乎更加宏大,而且玄幻,也就給了各種游戲廠商以蹭熱點(diǎn)的機(jī)會,甚至連陌生人社交應(yīng)用也能用上這個(gè)概念。

但事實(shí)上,元宇宙按照其設(shè)定是有相當(dāng)技術(shù)門檻滴。
表面上來說,這一概念脫胎于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,指在一個(gè)脫胎于現(xiàn)實(shí)且始終在線的平行世界中,人們能夠以虛擬化身(avatar)的形式自由生活。
但在游戲行業(yè)里,構(gòu)建元宇宙有一個(gè)基本規(guī)范,那就是使用VR技術(shù),和《頭號玩家》里的人一樣,進(jìn)入一個(gè)美麗新世界。

最典型的莫過于2021年3月游戲公司Roblox的上市。
作為元宇宙概念的倡導(dǎo)者,它就在招股書上特意寫上了“Metaverse(元宇宙)正在實(shí)現(xiàn)”的話語,而其高層更在各種場合主動(dòng)進(jìn)行“自定義”:元宇宙需要具備至少八個(gè)要素——身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。
這些概念,玄之又玄,事實(shí)上已經(jīng)將元宇宙變成了一個(gè)科技玄學(xué)。
核心不過是加上了一個(gè)VR之下的沙盒游戲,高度自由、高度開放。每一個(gè)進(jìn)入Roblox的開發(fā)者通過平臺提供的工具創(chuàng)造游戲和各類體驗(yàn)……
究其實(shí)質(zhì),就是讓一個(gè)人有一個(gè)構(gòu)建在游戲中的平行世界,在里面生活、工作、創(chuàng)業(yè)乃至其他。

這一切的基礎(chǔ)都需要建立在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,擺脫手機(jī)、電腦或各種屏幕的束縛,直接投射于人眼,如果能跳出鍵盤、鼠標(biāo)之類的人機(jī)對話而直接體感化,則沉浸感更強(qiáng)。
在這一意義上,則現(xiàn)實(shí)中尚無任何游戲能夠達(dá)成這一效果,因此只能稱之為“正在實(shí)現(xiàn)”,亦基于現(xiàn)實(shí)技術(shù)的瓶頸,又可以說是“遙遙無期”。
但真心想沾邊而不是蹭熱點(diǎn)的大廠們,卻不是這么想。
在他們的眼中,這個(gè)看似科幻的元宇宙,恰恰是他們未來制霸整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵一步,遠(yuǎn)比云游戲、功能游戲這些盡管是趨勢、但戰(zhàn)術(shù)性有余、戰(zhàn)略威懾能力不足的類型要強(qiáng)大許多。
于是,元宇宙成功出圈,成為了資本市場和游戲巨頭眼中的香餑餑。
其遠(yuǎn)大前程的主角光環(huán)其實(shí)就在兩個(gè)字上:搬家。
如果拋掉VR這個(gè)所謂元宇宙沉浸式的門檻,其實(shí)并不難理解。
在游戲廠商眼里,元宇宙就是一個(gè)特大號的游戲卡帶,即昔日被1980后看作是若干合一的超神存在。

以號稱無限接近元宇宙,在2020年下載量突破1.6億次、收益破11億美元的Roblox為例:
其盡管是一個(gè)游戲,但里面提供了大量的工具,開發(fā)者(也可以是玩家)可以使用工具在游戲里構(gòu)建自己的游戲(類似游樂場里承包地皮、放置自己的游樂設(shè)施)。
真正的價(jià)值也就在于此,數(shù)據(jù)顯示,截止2020年9月Roblox共有700萬開發(fā)者制作了1800萬個(gè)游戲,其中有846萬個(gè)被試玩過,有17203個(gè)游戲的用戶游玩時(shí)長超過1萬小時(shí)。
一個(gè)玩家(開發(fā)者)參與構(gòu)建,圓自己夢想和讓他人逐夢、甚至可以說開發(fā)到極致可以變成一個(gè)滿足任何類型玩家需求的虛擬世界,或者說構(gòu)建在虛擬世界里的無限游樂園。

如此這般會帶來什么想象?
其最終幻想恰恰如《頭號玩家》一般,實(shí)現(xiàn)玩家遷移,甚至是所有的玩家都入駐到一款游戲里,成為絕對的巨無霸。
換言之,整個(gè)元宇宙就變成了一個(gè)通過VR進(jìn)入的新世界,里面啥都有,玩家可以獲得自己想要找到的最終夢想,于是也就流連于此,從自己原來的游戲世界里徹底的搬遷過來了。
巨頭們的心態(tài),恰恰可以套用某大佬的話語:“夢想要有、萬一哪天實(shí)現(xiàn)了呢!”
當(dāng)然,這個(gè)夢想現(xiàn)在現(xiàn)階段更適合忽悠資本輸血,以及在玩家眼前刷一些存在感:沒有貨供應(yīng),也談不上銷售了。
事實(shí)上,已經(jīng)有現(xiàn)貨供應(yīng)的Roblox,其作為“搬家公司”的設(shè)定也跑偏了,幾乎成為了一個(gè)兒童網(wǎng)游。

同樣是以2020年9月為時(shí)間節(jié)點(diǎn)。
數(shù)據(jù)顯示,在Roblox用戶日活3106萬,其中54%是12歲以下的“小學(xué)生”約為1677萬。還有13%是13-16歲的青少年。
換言之,67%的用戶都在16歲以下,和昔日靠網(wǎng)頁游戲在國內(nèi)大火、今年六一之時(shí)正在用手游刷情懷的《摩爾莊園》有得一拼。
造成這一結(jié)果的原因有很多,或許最主要的因素則是在技術(shù)能力支撐不足的前提下,整個(gè)Roblox創(chuàng)造的元宇宙,還只停留在1980年代的像素游戲階段。
這讓已經(jīng)習(xí)慣游戲畫面逼真質(zhì)感無限接近于現(xiàn)實(shí)(通過屏幕獲得的體驗(yàn))的成年玩家們,興趣缺缺。

結(jié)果,這個(gè)看似可以吞噬一切猶如游戲黑洞的元宇宙,事實(shí)上整體表現(xiàn)能力都只能讓孩子驚艷,順便讓成年開發(fā)者們?nèi)ゾ蚪稹?/p>
當(dāng)然,擅長于解釋和制造故事的創(chuàng)業(yè)者們也給出了另一個(gè)烏托邦:
伴隨著孩子成長、自己也在升級的元宇宙,將來隨著AR、VR、全身追蹤、全身傳感等交互技術(shù)的成熟,或許恰好遇見這代孩子長大、付費(fèi)能力強(qiáng)悍的時(shí)代。
于是,干柴烈火之下,加上足夠強(qiáng)有力的社交聯(lián)系和真正多元化的游戲體驗(yàn),真的就連帶著吞噬一切玩家。

這就不是搬家了,而是伴生。
但無論是何種存續(xù)方式,真如此總歸是有望“文成武德、一統(tǒng)江湖”滴。
可真的可能嗎?答案依然是否定的。
正如任何工具都有其局限性一般,想要提供一把鏟子就讓來自全球各地的開發(fā)者,都在其間建立出風(fēng)格迥異的城堡,無異于沙灘上的造型,有些沙雕了。
哪怕這個(gè)鏟子多功能如同瑞士軍刀一般,也不行。
畢竟,游戲作為第九藝術(shù),本質(zhì)上就是一代又一代開發(fā)者大開腦洞,用自己的創(chuàng)意和獨(dú)特的匠心去構(gòu)建的一個(gè)可互動(dòng)、能參與、可迭代、能共建的平行世界,未必一定需要一個(gè)VR來增加沉浸感。
多樣性和無限可能,才是屬于游戲這個(gè)元宇宙的最大特征,亦是游戲之所以擁有無數(shù)人沉浸其中的最終幻想。

用漫威或DC的套路來說,其最終都是無數(shù)個(gè)平行宇宙匯聚而成,甚至可以是吾之砒霜、彼之蜜糖這樣的絕對對立,而一個(gè)平臺所能提供的工具有限,甚至其所設(shè)定的元宇宙本身的規(guī)則就會制約了一大批的想象與發(fā)揮,而這都會讓更多的“平行宇宙”得以建立,并達(dá)成百花齊放的結(jié)果。
或許如此說并不好理解,那么就想想看移動(dòng)操作系統(tǒng),既然有了強(qiáng)大且開放的安卓系統(tǒng),那么頑固保守且封閉的蘋果iOS不也一樣活得有滋有味,有無數(shù)開發(fā)者在其中、按照蘋果應(yīng)用商店的規(guī)則、去建設(shè)自己的夢想之城和財(cái)富之地嘛!
順便,華為的鴻蒙也在移動(dòng)應(yīng)用的元宇宙基本定型之時(shí),依然沖擊一二……
微軟的Windows11還要通過兼容安卓應(yīng)用,來試圖收復(fù)昔日被移動(dòng)系統(tǒng)們顛覆的、自己穩(wěn)住了數(shù)十年的操作系統(tǒng)元宇宙嗎……
結(jié)果,夢想總歸要有的,但它終歸就是個(gè)夢想,一個(gè)用來忽悠、卻一戳即破,代表未來、卻不能一統(tǒng)江湖于一家的忽悠話術(shù)而已。
作者:張書樂(人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)觀察者)
刊載于《創(chuàng)意世界》2021年8月刊
本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司