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《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》:游戲IP改編的野心之作
說(shuō)起當(dāng)今影響力最大的MOBA(多人在線對(duì)戰(zhàn)類)游戲,大部分人會(huì)想起LOL(League of Legends 英雄聯(lián)盟),而在11月6日的英雄聯(lián)盟S11全球總決賽,中國(guó)EDG戰(zhàn)隊(duì)在冰島打敗韓國(guó)DK戰(zhàn)隊(duì)后,LOL的熱度再度達(dá)到頂點(diǎn)。
似乎是為了呼應(yīng)英雄聯(lián)盟的熱度,就在11月7日,由英雄聯(lián)盟出品的游戲官方衍生劇《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》登陸騰訊視頻播出。上線當(dāng)天勢(shì)頭就很強(qiáng)勁,三集播放量接近破億。截至收官,本作收獲了豆瓣9.2分的好評(píng),并官宣續(xù)訂第二季,已經(jīng)投入制作。

《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》海報(bào)

《雙城之戰(zhàn)》開(kāi)播前一天,EDG戰(zhàn)隊(duì)奪得S11冠軍
《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的劇情,從上城皮爾特沃夫與地下城祖安對(duì)立的大背景開(kāi)始,蔚和金克絲兩姐妹,在一場(chǎng)激烈的沖突后發(fā)現(xiàn)兩個(gè)人站在了彼此的對(duì)立面,最終她們分開(kāi),走上不同的命運(yùn)道路。

蔚與金克絲
故事開(kāi)始,少年蔚和金克絲組團(tuán)進(jìn)入上城盜取符文寶石導(dǎo)致爆炸,不得已下城祖安的掌權(quán)者范德?tīng)栆陨淼肿铮蛏铣墙淮?,卻遭遇了自己曾經(jīng)背叛的好友希爾科的囚禁。原來(lái)希爾科一直蟄伏,利用藥物“微光”制造變異人,企圖對(duì)抗上城。
為了解救范德?tīng)枺蹬c伙伴挺身犯險(xiǎn);而長(zhǎng)期受不到重視的金克絲好心辦壞事,利用符文制造炸彈,卻反而害死了范德?tīng)柵c其他伙伴,一系列的變故讓蔚與金克絲這對(duì)姐妹終于決裂,而姐姐的拋棄也讓金克絲精神崩潰,認(rèn)賊作父,成為了現(xiàn)在的瘋狂蘿莉。

玩家熟悉的金克絲,是“暴走蘿莉”形象
整個(gè)故事的布局謀篇很符合標(biāo)準(zhǔn)的美劇式二元對(duì)立。
片中大量展示了皮城與祖安間的矛盾,從《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》這個(gè)名字當(dāng)中也可以看出來(lái)。如同《阿麗塔》的世界觀,上城華貴富裕,掌控著議會(huì),在經(jīng)濟(jì)技術(shù)上都高人一等;而下城就是骯臟陰暗,底層混亂無(wú)序但是生機(jī)勃勃。這種對(duì)立不光光是美術(shù)風(fēng)格上的對(duì)立,也是反映了一個(gè)階級(jí)階層的對(duì)立。

來(lái)自下城的主角遙望上城
在這種對(duì)立之下,人物的關(guān)系其實(shí)也塑造了一層對(duì)立結(jié)構(gòu)——一對(duì)性格相反、宿命不同的姐妹。令人比較意外,拳頭社沒(méi)有選擇亞索、盲僧這種更加知名的英雄,而是把故事集中在了金克絲這個(gè)本身人設(shè)上,塑造了一個(gè)因?yàn)槿狈φJ(rèn)可,最終暴走的“小丑女”式的人物,看來(lái)美劇近年也流行“美強(qiáng)慘”的人設(shè)。
對(duì)立結(jié)構(gòu)也同時(shí)出現(xiàn)雙線敘事上。一面是上城里杰斯進(jìn)行的秘密符文實(shí)驗(yàn),最終制造出了魔法與機(jī)械合體的??怂箍萍迹ㄒ彩怯螒蛑械脑O(shè)定);另一邊是符文的失竊導(dǎo)致的下城祖安中動(dòng)蕩變故,催生了“微光”生物科技。這兩條背景故事相互影響,塑造了這些人物群像。
目前出現(xiàn)的這整一季,都是通過(guò)這一對(duì)姐妹的前史串聯(lián)起雙城間的矛盾,以及解釋了許多游戲中零散的設(shè)定,最終形成了完整的英雄聯(lián)盟的內(nèi)容宇宙。這些橫向的整合,足見(jiàn)其內(nèi)容構(gòu)建的野心。

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另外比較值得說(shuō)道的是這次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》特殊的美術(shù)風(fēng)格,帶有很強(qiáng)烈的那種《愛(ài)死機(jī)》的畫面特點(diǎn)。
這次制作組運(yùn)用的“三渲二”技術(shù),是我個(gè)人在目前看到過(guò)最適合于三渲二來(lái)體現(xiàn)的。整體畫面偏美式,人物基本不用線條體現(xiàn),而是用類似于油墨的大色塊、色彩體積來(lái)表現(xiàn)人物的輪廓,這和三渲二是相互契合的。目前很多業(yè)內(nèi)應(yīng)用只是將3D人物的渲染簡(jiǎn)單套用到2D上,僅作為一種節(jié)省效率的輔助手段,但在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》之后,相信類似畫風(fēng)會(huì)越來(lái)越多。
因?yàn)楹芏嗳擞X(jué)得三渲二就是用3D的建模來(lái)表現(xiàn)2D的東西,很多方向偏到了二次元上面,但其實(shí),通過(guò)《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的這種畫風(fēng),我們能夠看到一種全新的三渲二的模式,所以我相信之后在國(guó)內(nèi)也有可能出現(xiàn)類似的畫風(fēng)。

這次《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的上線,也再次挑戰(zhàn)了游戲向IP的內(nèi)容改編難點(diǎn) ,以及“影游聯(lián)動(dòng)”模式的痛點(diǎn)。
《英雄聯(lián)盟》本身作為一個(gè)非常知名的游戲界IP,它的話題量或者粉絲量都是巨大的;尤其是這次EDG奪冠后,它成功地將這撥游戲向的粉絲轉(zhuǎn)化為了內(nèi)容上的長(zhǎng)線粉絲。在此之前,其實(shí)國(guó)內(nèi)并沒(méi)有特別好的“影游聯(lián)動(dòng)”的案例出現(xiàn),包括我們非常熟悉的《王者榮耀》,也沒(méi)有找到一條非常明確的把游戲內(nèi)容、世界觀通過(guò)故事的形式展現(xiàn)出來(lái)的路線。
根據(jù)筆者的初步觀察研究,游戲改編的難點(diǎn),在于它和ACG其他內(nèi)容形式有著天然的區(qū)分。
游戲的核心點(diǎn)是玩法機(jī)制,在一定規(guī)則前提下獲得勝利,調(diào)動(dòng)的是觀眾的好勝心,本質(zhì)上是一種偏理性的情緒;而其他比如小說(shuō)、動(dòng)漫、劇等的核心是內(nèi)容,調(diào)動(dòng)的是觀眾一種比較感性的情緒。
所以很多的游戲想做成劇集,是沒(méi)有想好合適的表現(xiàn)形式。并不是所有的游戲元素都適合用畫面來(lái)展現(xiàn)。但我們可以看到,《英雄聯(lián)盟》這次的動(dòng)畫劇集,采取了以世界觀為先,從游戲的英雄體系中截取一兩個(gè)魅力英雄的形式,通過(guò)人物之間的關(guān)系,勾連海克斯符文體系,通過(guò)這樣的方式一層一層遞進(jìn)展現(xiàn)游戲當(dāng)中不曾展現(xiàn)的東西,也是對(duì)背景內(nèi)容做了一次延伸。這樣對(duì)于老玩家和新觀眾來(lái)說(shuō)都具有一定代入感。

有觀眾發(fā)現(xiàn),動(dòng)畫的部分細(xì)節(jié)呼應(yīng)了游戲,比如女警的綽號(hào)“小蛋糕”
但這樣的選擇并非完全沒(méi)有遺憾,作為玩家最關(guān)心的核心機(jī)制玩法,MOBA中的5V5對(duì)抗并沒(méi)有在這次的劇情中展現(xiàn)或者映射,不知道后面會(huì)不會(huì)有更多的劇情鋪墊。
相對(duì)來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》是游戲IP內(nèi)容延伸一次比較成功的案例。我們回過(guò)頭來(lái)看,之前有消息要做動(dòng)漫的國(guó)民級(jí)手游《王者榮耀》,其實(shí)他們的游戲機(jī)制、人物關(guān)系甚至世界觀都與LOL有著互通借鑒的地方。
這一點(diǎn)對(duì)所有游戲IP,包括手游、端游市場(chǎng),都是一個(gè)比較好的范例,或者說(shuō)市場(chǎng)反饋。當(dāng)整個(gè)ACGN泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)、整個(gè)IP開(kāi)發(fā)方式來(lái)到后半場(chǎng),進(jìn)入存量時(shí)代,能夠更好地橫向打通這些內(nèi)容鏈條,才能夠更快突出重圍。





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