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體育產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域在變化,首先你要讀懂年輕人
由于政策的不斷扶持和資本的持續(xù)看好,中國體育產(chǎn)業(yè)近年來經(jīng)歷了較快速度的發(fā)展,一派欣欣向榮;而同樣飛速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)科技和新媒體則讓這一熱潮繼續(xù)升溫,創(chuàng)新業(yè)態(tài)不斷涌現(xiàn)、消費(fèi)模式不斷升級,為體育產(chǎn)業(yè)的未來留下了巨大的想象空間。
體育產(chǎn)業(yè)的新趨勢究竟是什么樣子?這是一個很難回答的問題。在騰訊體育日前主辦的“2017年數(shù)字體育全球峰會”上,各路專家和從業(yè)者對這個問題進(jìn)行了多角度的探討。這是一個飛速發(fā)展的新時代,論壇的主題也被定為“新生代,新周期”,讀懂年輕人群體,將是體育行業(yè)未來發(fā)展的一個重要基礎(chǔ)。
解碼“六面魔方”:“新生代”體育用戶的特征
騰訊公司副總裁陳菊紅說:“我們作為體育產(chǎn)業(yè)的一員,很希望在這個過程中洞察新的用戶,他們的需求。正在變化的時代、正在變化的體育產(chǎn)業(yè),其實(shí)有很多跡象已經(jīng)說明了這一點(diǎn)。我們看到整個體育核心的領(lǐng)域,比如說競技體育、全民健身、泛體育文創(chuàng)、體育媒體等等,都表現(xiàn)出了不同以往的特征?!?/p>

尼爾森中國區(qū)媒介、科技和通信研究副總裁龔毅發(fā)布了尼爾森權(quán)威報(bào)告《解碼體育新生代》,深度剖析年輕人的體育態(tài)度和行為。

報(bào)告認(rèn)為,新生代成長期的時代特征,塑造了以“興趣”為導(dǎo)向的消費(fèi)新生代。報(bào)告以“六面魔方”為比喻,從六個方面對這些特征進(jìn)行了闡述:小眾運(yùn)動大眾化、從人捧場到錢捧場、從單純體驗(yàn)到深度參與、從單純運(yùn)動到泛娛樂式的運(yùn)動綜藝、從實(shí)際運(yùn)動到虛實(shí)結(jié)合、移動化碎片化的媒體規(guī)律開始適用于體育。
總體而言,如今的年輕人具有強(qiáng)烈的消費(fèi)意愿,他們主要關(guān)注的兩個問題是:如何消磨時間以及如何節(jié)省時間。同時,善用科技工具的年輕一代,他們的青春期已經(jīng)高度互聯(lián)網(wǎng)化。年輕人在消費(fèi)領(lǐng)域呈現(xiàn)出以興趣展示個性、興趣社交、為興趣付費(fèi)、平行世界的代入以及超級重視體驗(yàn)等特征。
“百年老店”的新挑戰(zhàn)
相對于年輕的中國體育產(chǎn)業(yè),歐美發(fā)達(dá)國家的體育產(chǎn)業(yè)起步更早、發(fā)展更為成熟。
西班牙皇家馬德里俱樂部是歐洲足球產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍俱樂部之一,在全世界擁有極為龐大的球迷群體。對于一個百年俱樂部近年來所面臨的球迷群體新趨勢,皇馬俱樂部副總裁桑茲說:“變化其實(shí)很多,其中包括運(yùn)動消費(fèi)習(xí)慣、移動消費(fèi)的使用、社交網(wǎng)絡(luò)的普及等等,而且面對世界上不同區(qū)域的球迷,我們也需要生產(chǎn)出不同的內(nèi)容,這都是我們面臨的挑戰(zhàn)?!?/p>

桑茲介紹,單單在社交網(wǎng)絡(luò)Facebook上,皇馬俱樂部就擁有數(shù)百萬粉絲,在這個新時代,俱樂部也在主動尋求與球迷興趣之間更多的契合點(diǎn)?!拔覀兛梢詮姆劢z身上學(xué)到很多東西,我們可以了解各個國家粉絲需求是什么,這樣的話,我們也可以有針對性地進(jìn)行自我調(diào)整?!鄙F澱f。
NFL(美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟)國際事務(wù)首席運(yùn)營官格里菲斯對于新媒體引發(fā)了球迷群體變化深有感觸。他說:“新媒體讓粉絲有更多的選擇、追蹤更多的體育項(xiàng)目,球迷們會關(guān)注不同的聯(lián)賽。而在5年之間,我們的球迷群體也發(fā)生了很多變化,比如目前,NFL20%的粉絲來自海外,這與以往是大不相同的?!?/p>
與正在摸索中前行的中國體育產(chǎn)業(yè)從業(yè)者相同,這些“百年老店”也在主動尋求適應(yīng)新時期體育市場新特征的路徑。從這個角度上來說,只有不斷改變才能夠真正立于不敗之地。
火爆的電競 未知的未來
近年來,以王者榮耀、英雄聯(lián)盟等為代表的電子競技產(chǎn)品屢屢引發(fā)熱潮,尤其在年輕人群體中,電子競技更有著相當(dāng)高的認(rèn)知度和參與度。根據(jù)企鵝智酷發(fā)布的《2017中國體育產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,在2016年中國電子競技市場的收入已經(jīng)占到全球電競市場的15%,成為世界上最大的電競市場之一。
國家體育總局信息中心主任丁東對2017年中國電競的發(fā)展總結(jié)道:“去年我在展望今年的時候,我說今年是一個平穩(wěn)發(fā)展的一年,但是沒想到再度被超越,S7(英雄聯(lián)盟全球總決賽)在鳥巢的舉辦、亞奧理事會對電競的支持等等,都讓人有一種好像電子競技又再火一把的感覺。”

丁東表示,電子競技是產(chǎn)生于互聯(lián)網(wǎng)時代的項(xiàng)目,因互聯(lián)網(wǎng)而生,因互聯(lián)網(wǎng)而興,其泛娛樂、高科技的特點(diǎn)和互聯(lián)網(wǎng)的特征是非常特殊的,受到成長于互聯(lián)網(wǎng)時代的青少年群體的喜愛。
談及電競項(xiàng)目與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目的不同,丁東表示:“目前,電子競技沒有一個國際組織,而且電子競技并沒有全球通用的規(guī)則,對于運(yùn)動員的選拔也沒有形成完整的鏈條,而且在項(xiàng)目確立方面也有一些難點(diǎn)?!?/p>
新的消費(fèi)模式、新的體育理念、新的運(yùn)動項(xiàng)目,新生代群體呈現(xiàn)出的這些新特點(diǎn),值得體育產(chǎn)業(yè)從業(yè)者們進(jìn)一步去發(fā)現(xiàn)和總結(jié)。畢竟,只有讀懂了年輕人這一群體,才能把握住體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的未來。





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