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機構(gòu):上半年全球元宇宙游戲下載量達(dá)1.1億,營收超6億美元
元宇宙游戲到底有多火?
8月24日,移動應(yīng)用和手游信息平臺SensorTower在微信公眾號發(fā)布的《元宇宙概念下的移動游戲市場洞察》報告稱,2022年上半年期間,全球元宇宙應(yīng)用已獲得1.7億下載,其中游戲應(yīng)用下載量高達(dá)1.1億,占比67.3%。
SensorTower稱,2020年,全球元宇宙應(yīng)用下載量成功突破2億,增長率高達(dá)43.5%;2021年,元宇宙應(yīng)用下載量同比增長71.7%,達(dá)到3.5億。

營收方面,2022年上半年期間,元宇宙應(yīng)用共實現(xiàn)營收6.5億美元,其中游戲應(yīng)用收入占比高達(dá)94%。此前在2020年,全球元宇宙應(yīng)用總收入迎來激增,最終突破12.6億美元,較2019年漲幅超112%。該增長趨勢一直延續(xù)至2021年,并達(dá)到有史以來峰值15.1億美元。

其中,《Roblox》在全球范圍內(nèi)帶來的用戶支出占到整個元宇宙游戲用戶總支出的70%。2022年上半年期間,《Roblox》橫掃美國、韓國、日本以及東南亞多個地區(qū)元宇宙概念游戲下載榜與暢銷榜第一。事實上,自2020年新冠疫情開始,《Roblox》在其最大市場美國的下載量與收入均得到明顯增長。

中信證券研報指出,Roblox作為全球領(lǐng)先的多人游戲創(chuàng)作與社交平臺,基于其豐富的內(nèi)容生態(tài)與沉浸式社交體驗,不斷提升用戶數(shù)量和黏性,商業(yè)影響力日益凸顯。盡管2022年第二季度整體流水低于預(yù)期,6-7月份公司反彈趨勢明顯,流水同比回正;用戶數(shù)量及時長再創(chuàng)新高,北美地區(qū)17-24歲男性用戶群體增長亮眼,用戶圈層擴張邏輯進(jìn)一步驗證。
另外,韓國發(fā)行商HAEGIN發(fā)行的模擬沙盒游戲《Play Together》在亞洲市場下載量排名僅次于《Roblox》。
分品類看,2022年上半年,87%的元宇宙手游下載量來自于模擬品類。其中,沙盒游戲市場份額在該品類中高達(dá)97%。另外,生活娛樂品類的元宇宙游戲下載量占比為5%;部分棋牌游戲關(guān)聯(lián)NFT技術(shù),將老虎機玩法結(jié)合比特幣收益作為宣傳點,貢獻(xiàn)了1%下載量份額。






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