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在現(xiàn)實(shí)中玩“仙劍”:下半年的事,誰能不愛月靈兒
過去的一年里,版號的停發(fā)無疑是造成行業(yè)增長降速的主要原因......
我相信最壞的時(shí)候已經(jīng)過去,我們也已經(jīng)做好下半年重磅新游戲發(fā)行的充足準(zhǔn)備,我對中手游在下半年迎來爆發(fā)是充滿信心的。
8月26日,中手游執(zhí)行董事、董事長兼首席執(zhí)行官肖健在中期業(yè)績會(huì)上如是說。
而他的底氣,依然是眾多中手游掌握的IP里的寶石:仙劍奇?zhèn)b傳。

不能想象,如果沒有仙劍,中手游會(huì)如何!
中手游官方資料顯示,除騰訊游戲外,中手游擁有中國游戲公司中最大的IP儲備,共123個(gè)IP。其中獲得授權(quán)IP55個(gè),自有IP68個(gè)。IP游戲發(fā)行累計(jì)收益排名第一,份額約占13.7%。
同時(shí),除騰訊游戲外,中手游是過往兩年中推出最多的移動(dòng)IP游戲數(shù)量的中國游戲發(fā)行商。
值得注意的是,仙劍幾乎是這個(gè)IP概念中的最關(guān)鍵之詞。
“仙劍”系列作為中手游的大IP,正在四處出擊。
在游戲領(lǐng)域有《仙劍奇?zhèn)b傳一VR》、《仙劍奇?zhèn)b傳四:重制版》、《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》、《仙劍?緣起》等。
在影視方面分別與企鵝影視、愛奇藝合作籌拍《仙劍奇?zhèn)b傳一》和《仙劍奇?zhèn)b傳四》。
動(dòng)漫方面,中手游與嗶哩嗶哩合作制作《仙劍奇?zhèn)b傳四》動(dòng)畫,并與企鵝影視合作拍攝《仙劍奇?zhèn)b傳一》及《仙劍奇?zhèn)b傳三》的動(dòng)畫番劇。
除了影視動(dòng)漫,還開展了實(shí)景娛樂項(xiàng)目。
據(jù)了解,仙劍實(shí)景娛樂項(xiàng)目杭州西溪仙劍小鎮(zhèn)將于下半年對外試營業(yè)。
同時(shí),仙劍首個(gè)集個(gè)人空間、內(nèi)容共創(chuàng)、內(nèi)容變現(xiàn)、社交為一體的社區(qū)《仙劍聯(lián)盟》將于2023年1月2日正式上線。
值得注意的是,仙劍也在進(jìn)入元宇宙。
據(jù)介紹,中手游自研的《仙劍世界》是國內(nèi)首個(gè)具備開放世界元素的跨PC、主機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和手機(jī)的國風(fēng)文化元宇宙游戲,也是國內(nèi)首個(gè)提供虛擬現(xiàn)實(shí)深度體驗(yàn),并讓玩家利用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備真正化身虛擬角色的國風(fēng)文化元宇宙娛樂社交平臺。
中手游能否讓仙劍爆發(fā),從經(jīng)典IP變成爆款呢?
瘋狂的衍生,又能帶來怎樣的利好?
對此,《證券日報(bào)》記者李豪悅和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
仙劍除非改變玩法形態(tài),否則很難從經(jīng)典回歸爆款,畢竟在移動(dòng)端,MMOPRG已經(jīng)是非主流。
中手游看到了這一點(diǎn),肯定會(huì)探索一些打破游戲類型的玩法。

如近期和青瓷游戲的合作,表面上是在指定平臺聯(lián)合運(yùn)營、使用、推廣、宣傳、銷售及發(fā)行手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》。
但一個(gè)以放置類游戲?yàn)橹鞔虻墓荆瑸楹纬蔀橹惺钟蔚穆?lián)運(yùn)方,是否后續(xù)進(jìn)展會(huì)出現(xiàn)放置類的仙劍游戲呢!
或許,這不是想象。
畢竟,作為IP大戶,中手游此前的表現(xiàn)一直不佳,和做放置游戲的青瓷游戲聯(lián)運(yùn)仙劍,可以看做是“獨(dú)樂樂不如眾樂樂”的市場表達(dá)。
在當(dāng)下游戲精品化、游戲出海成為游戲產(chǎn)業(yè)大趨勢的背景下,這種抱團(tuán)探路和開路的方式,可以讓戰(zhàn)斗力指數(shù)級上升,更好的突破。
與之相對應(yīng)的,是中手游海外拓展的爆發(fā)。
財(cái)報(bào)顯示,中手游上半年海外收入2.28億元,同比增長3.6%,收入占比升至18.5%;研發(fā)投入為人民幣2.04億元,同比增長65.1%。
隨著中手游在海外區(qū)域的收入占比增加,以及已上線游戲所需承擔(dān)的運(yùn)維成本減少,公司整體毛利率從去年同期38.5%提升至40.6%。
中手游海外收入的提升,說明其在海外市場上有了相當(dāng)?shù)倪M(jìn)展,這也說明IP大戶在海外也同樣受歡迎,自然也對于國內(nèi)業(yè)績有相當(dāng)?shù)难a(bǔ)益。
更為重要的則是其海外拓展、參與全球競爭,可以讓其從過去用IP來吸引用戶,進(jìn)階到用IP來打造精品游戲的狀態(tài)中。
畢竟中手游手握的許多大IP,在中文世界影響力巨大,但卻在歐美用戶處無感,更需要有優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)來拓客,進(jìn)而成為IP的粉絲。

同時(shí),這種海外練兵出來的優(yōu)質(zhì)游戲,也會(huì)為此后在國內(nèi)市場的拓展增添實(shí)力。
在此次中手游財(cái)報(bào)中,也提到了版號的影響。
中手游表示:“受部分產(chǎn)品未能如期取得版號及加大研發(fā)投入影響,經(jīng)調(diào)整后上半年凈利略虧1565萬元人民幣,較先期盈警預(yù)虧不多于6千萬有所收窄?!?/p>
但中手游的回暖也傳遞出了積極信號,即國產(chǎn)游戲市場正在進(jìn)入新的爆發(fā)期。
愚以為:
游戲產(chǎn)業(yè)近十年來從高速增長轉(zhuǎn)向增速放緩,但依然在增長,尤其是游戲精品化和海外拓展,都讓游戲廠商有了打破國內(nèi)游戲市場紅?;偁幗┚值目赡?。
國內(nèi)游戲市場并沒所謂回暖問題,只是目前缺少的是讓人眼前一亮的創(chuàng)新產(chǎn)品,王者榮耀和絕地求生等幾款三五年前的游戲之“統(tǒng)治時(shí)間”太長,造成了一種一潭死水的狀態(tài)。
一旦新的顛覆性游戲出現(xiàn)攪動(dòng)一池春水,則將實(shí)現(xiàn)國內(nèi)游戲市場的一次質(zhì)變。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深產(chǎn)業(yè)評論人
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