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連林俊杰都投資的這種游戲,或成虛擬“罪惡之城”

2022-10-11 14:24
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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曾經(jīng)《Decentraland》此前可謂是風(fēng)格無限。

這個連林俊杰都加入投資的元宇宙游戲,利用虛擬世界結(jié)合NFT,讓玩家可以結(jié)識志同道合的“投資者”,購買游戲中的土地作為不可替代的代幣。

然而,據(jù)外媒Coindesk報道,《Decentraland》的每日活躍用戶僅剩38人,最高僅達到675人。在撰寫該報道時,已降至19人。

但NFT游戲看似在元宇宙中熄火,卻正在向另一個極端發(fā)展。

主流PC游戲平臺向NFT((Non-Fungible Token,非同質(zhì)化通證)游戲正式拋出“橄欖枝”。

近日,Epic Games游戲商店宣布上線首款NFT游戲——“Blankos Block Party”。后者是區(qū)塊鏈公司Mythical Games制作的大型多人在線角色扮演游戲。之前,該公司于2021年11月完成 1.5億美元C輪融資。

可惜,28日這款游戲剛上線,就出狀況了。

據(jù)悉,NFT游戲《Blankos:集體聚會》,是一款類似于《Roblox》的元宇宙創(chuàng)作游戲,采用了Web3和區(qū)塊鏈技術(shù)。

在《Blankos》中,存在一些季節(jié)性或限量版設(shè)計元素,因此玩家設(shè)計的角色具有一定的稀缺性,具有流通價值。

本作在Epic商店評分4.7/5,開發(fā)商Mythical Games 聲稱它在去年12月注冊玩家達到100 萬,在YouTube上搜索游戲名稱,并沒有找到酷炫的玩家作品展示,而是一連串關(guān)于如何在這個游戲里賺錢的指南。

而上線后,在游戲直播平臺Twitch上,《Blankos》只有41名觀眾。

無人問津的原因是什么?

玩家不想被忽悠了。

游戲行業(yè),NFT并不是一個新鮮事物。

2017年,NFT脫胎于一款基于以太幣交易的“加密貓”游戲。該款游戲允許玩家通過買賣或“加密貓”繁殖獲得新的虛擬數(shù)字貓,而這些具備獨一無二的外觀和基因組的虛擬數(shù)字貓,一只最高售價就一度超過12萬美元。

但最終證明,這就是一個炒作而已。

粉絲平臺 Fandom 近日發(fā)布《2022年游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》。

該報告顯示游戲消費者對NFT存在負(fù)面看法和不信任.

參與調(diào)研的15000名用戶中,超七成的人對NFT持負(fù)面評價,認(rèn)為這是一種不理智的貨幣投資方式,在長期價值、購買潛力、虛擬資產(chǎn)價值核實等方面存在風(fēng)險不明的問題。

平臺官方亦對此解讀道,“NFT的話題盡管具有很高的熱度,但缺乏落地應(yīng)用。消費者更樂于看到?jīng)]有NFT的內(nèi)容?!?/p>

報告顯示,僅有7%的人認(rèn)為NFT是游戲領(lǐng)域的一個重要部分。

NFT游戲到底有沒有價值?

是否是游戲發(fā)展的新方向和新風(fēng)口?

對此,《新快報》記者梁茹欣和書樂進行了一番交流,貧道以為:

NFT只是游戲非必要之插件,可有可無,別拿它當(dāng)全新理財機會,會賠的當(dāng)褲子滴。

值得注意的是,目前市面上的NFT游戲大多是棋牌、養(yǎng)成類型。

相較普通品類,這類游戲較為簡陋粗糙。

為何會呈現(xiàn)這樣的游戲生態(tài),也是NFT的特征使然。

本質(zhì)上NFT只是加在游戲上的一個非必要功能或者說是概念。

之所以選擇棋牌、養(yǎng)成這種簡單類型,恰恰在于主流游戲廠商不屑于蹭熱點,而進來“挖礦”的廠商并沒有太多游戲研發(fā)運營經(jīng)驗,往往選擇容易制作、有現(xiàn)成模板的“小游戲”來搭載和搭售其概念。

此外,棋牌類游戲的虛擬物品對用戶而言具有一定的“價值”屬性,也容易以NFT的特質(zhì)來加以賦能。

尤其是在一些虛擬物品交易之上,來形成一種字面意義的安全屬性。

也正因為如此,從去年至今,NFT游戲億級融資頻現(xiàn),而負(fù)面評價不斷,認(rèn)為其投資性大于游戲性。

此外,關(guān)于洗錢、產(chǎn)品侵權(quán)等質(zhì)疑時有出現(xiàn)。

而關(guān)于NFT游戲是否是新藍海、新風(fēng)口的爭論也從未停止。

愚以為,NFT游戲不會成為游戲行業(yè)的新藍海,反而可能是一個高風(fēng)險的灰色隱患和犯罪溫床。

正如此前出現(xiàn)過的區(qū)塊鏈游戲同樣以“小游戲”來蹭概念、賺快錢、拉融資一樣,NFT游戲也是一種區(qū)塊鏈游戲的換皮。

其技術(shù)內(nèi)容對于游戲的迭代,目前沒有任何可用之處,對于游戲目前價值界定還不明確的虛擬物品(含游戲幣)而言,其保護意義也很難落實。

換言之,如果游戲內(nèi)虛擬物品無交易必要(免費游戲、道具付費型大多無此必要,玩家直接從廠商架設(shè)的商城中購買),則NFT游戲的意義就趨近于無。

同時,一些NFT游戲或許會成為棋牌賭博的一種載體,以其所謂“安全”屬性來助長網(wǎng)絡(luò)賭博風(fēng)氣,這將危害整個行業(yè)。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人

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