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人類的想象力疲軟,科幻片還有未來嗎?

孔德罡 x 澎湃問吧
2023-01-24 09:57
來源:澎湃新聞
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?讓影迷等了13年、耗資2.5億美元制作、背負(fù)“救市”期待的《阿凡達(dá):水之道》,似乎沒有收獲應(yīng)有的水花。“特效上的巨人,劇情上的矮子?!倍拱旮哔澯霸u如是評價。

近年來,小到選角膚色審美,大到整個電影工業(yè)的“科技狠活”,都發(fā)生了翻天覆地的推進(jìn),為何觀眾體感卻是作品乏善可陳?澎湃問吧邀請南京師范大學(xué)文藝學(xué)教師孔德罡,一起探討商業(yè)科幻片的爭議現(xiàn)象與未來趨勢。

傳統(tǒng)科幻過氣了嗎?

@Monicaaa:有直男朋友噴《阿凡達(dá)2》是披著科幻片的外皮,文藝片的內(nèi)核。如何看待科幻電影被指責(zé)不夠“硬”科幻?

孔德罡:世界科幻的發(fā)展方向從黃金時代所謂的硬核科幻,走向高技術(shù)低生活的賽博朋克科幻,如今也確實到了回歸人心、貼近現(xiàn)實的科幻,這確實是一個大趨勢,個人覺得這其實與現(xiàn)實生活中我們的科技大幅度發(fā)展,科幻題材想要硬核和幻想會變得越來越難有關(guān)。很多以往可被認(rèn)為是科幻的題材,現(xiàn)在已經(jīng)成了現(xiàn)實主義內(nèi)容了。當(dāng)然,我相信如果有足夠多的觀眾喜愛傳統(tǒng)的黃金時代的硬核科幻,這個門類也許也會有復(fù)興的時候。

《阿凡達(dá):水之道》劇照

@齊天大圣QTDS:孔老師好。近年似乎更流行電影《沙丘》那類“廢土風(fēng)”?這是否意味著人們對科幻元素的審美取向也在變化?

孔德罡:我個人特別喜歡維蘭紐瓦的《沙丘》,我甚至在很多地方都夸張地說這是人類電影的未來(而我認(rèn)為阿凡達(dá)2不是)。但我個人覺得這和“廢土風(fēng)”無關(guān),實際上包括《沙丘》在內(nèi),哪怕是《mad max 4》,好萊塢觀眾一向?qū)Α皬U土風(fēng)"科幻不感冒,我印象里沒有任何一部“廢土風(fēng)”視覺效果的超過10億美元的真正成功的商業(yè)科幻電影。

但我對《沙丘》的幾個喜歡的點,并且認(rèn)為它可以代表未來科幻的方向的幾個理由是:它討論的是后人類的問題,它的美學(xué)創(chuàng)造和當(dāng)代藝術(shù)成就密切相關(guān),以及它的重心在于沉浸世界,而不僅僅是敘事。某種意義上,我認(rèn)為這是一類“電子游戲式”的電影,它更代表未來。而《阿凡達(dá)2》,是過分傳統(tǒng)的。

《沙丘》劇照

@伊麗莎白的鴨:請問老師看了最近開播的《三體》動畫嗎?評價兩級。國產(chǎn)科幻IP是否陷入一個鉆研特效的怪圈,而忽略了故事本身的呈現(xiàn)?

孔德罡:《三體》是具有上個時代殘存的,奮發(fā)進(jìn)取、人本主義的黃金時代老科幻精神的,但動畫制作組在視覺表達(dá)上顯然做成了高技術(shù)低生活的后現(xiàn)代賽博朋克新科幻——這恐怕會導(dǎo)致最終骨子里的氣質(zhì)偏差。這種闡釋也是如今時代精神的一部分:人已經(jīng)麻了,講有精神的故事也沒什么精神了。

《三體》動畫劇照

科幻元素中的熱議現(xiàn)象

@銀刀入心:請教孔老師,如何看待近年來商業(yè)電影(尤其是迪士尼、超級IP系列)在敘事、選角膚色上所謂的“正確”?反過來看,這是否也是社會對電影創(chuàng)作的一種規(guī)訓(xùn)甚至破壞呢?市場觀眾真的需要黑皮膚的小美人魚嗎?

孔德罡:首先,毫無疑問這是歐美現(xiàn)實情況對文藝創(chuàng)作的一種反映。因為曾經(jīng)的少數(shù)族裔已經(jīng)越來越不再是少數(shù),也逐步占據(jù)了相當(dāng)程度的話語權(quán)。如果人口數(shù)量和文化影響上已經(jīng)有了前所未有的新地位,影響到商業(yè)電影創(chuàng)作是非常自然的事情。對于“社會現(xiàn)實影響文藝創(chuàng)作”,可能還是要具體來看,一方面有藝術(shù)自律的獨立性考慮,一方面這也是不可避免的客觀現(xiàn)實。非裔美國人采取了“融入美國本土文化并用數(shù)量來提升和奪取話語權(quán)”,而非回歸非洲本土的生存方式,那么有黑人的小美人魚就不足為奇了。

我們也許會覺得小美人魚是白人是客觀現(xiàn)實,應(yīng)該尊重,可是現(xiàn)在歐美文化中非裔文化已經(jīng)占據(jù)重要地位并且要求對傳統(tǒng)白人文化進(jìn)行改造,同樣也是客觀現(xiàn)實。

《小美人魚》(2023) 官方劇照

@q1(2):日本商業(yè)科幻大片的市場如何?和歐美相比有何特色?

孔德罡:日本商業(yè)電影市場目前還是以真人愛情片、真人喜劇片、動漫劇場版為主。當(dāng)然,日本還有獨特的特攝片傳統(tǒng),比如《哥斯拉》系列,已經(jīng)進(jìn)入了全球主流文化范疇。日本因為國家定位和市場原因,應(yīng)該不會走好萊塢的商業(yè)電影發(fā)展方式,“特攝”和動漫是日本商業(yè)電影的獨特優(yōu)勢,應(yīng)該會進(jìn)一步發(fā)揚。

《哥斯拉》(1998) 劇照

@小兔兔:在商業(yè)科幻片的設(shè)定中,“元宇宙”是否早已存在?

孔德罡:某種意義上,《黑客帝國》早在20多年前就已經(jīng)給大家展示了“元宇宙”的概念。近年也有《頭號玩家》《失控玩家》等一系列案例?!霸钪妗逼鋵嵕褪琴惒┛臻g的一個新名字,個人觀點。

《黑客帝國》(1999)劇照

商業(yè)科幻片的未來趨勢

@幸福童年:熱門電子游戲改編成電影IP,會成為下一個潛力股嗎?

孔德罡:游戲改編電影目前還沒有真正成功的案例,最近的《神秘海域》不太成功,之前的《生化危機(jī)》系列已經(jīng)快成為爛片的代名詞,《刺客信條》最接近一線大制作,可惜票房不佳也無法延續(xù)。影視劇方面,《獵魔人》系列質(zhì)量尚可,但也有越拍越爛的情況。

很有趣,相比于漫威宇宙和“權(quán)游”宇宙,電子游戲還沒有真正形成出色的商業(yè)電影ip。“影游融合”目前還是一個前景還沒有成功案例,但個人覺得未來商業(yè)電影領(lǐng)域遲早會出現(xiàn)電子游戲的大ip,保持謹(jǐn)慎期待。

@tintlittlebit:未來科幻片會進(jìn)入一個沉寂期嗎?盡管電影技術(shù)發(fā)展得爐火純青,但人們似乎對未來世界興趣寥寥,還是說看膩了特效?

孔德罡:是的。我認(rèn)為科幻目前確實存在一個發(fā)展方向不明確的問題。如今歐美的很多前沿創(chuàng)作,本質(zhì)是從屬于身份政治和文學(xué)理論框架之下的。

一方面,現(xiàn)實中科技的發(fā)展窮盡了很多作家的想象,很多以前我們覺得是科幻的內(nèi)容如今看來是現(xiàn)實主義了。一方面,我們確實對未來的期望不足。有段時間,無論是理論界還是科幻界都很在意人機(jī)融合,機(jī)械飛升這一類的后人類問題,但似乎還沒有真正起勢,就被現(xiàn)實的引力拉下來了。也許在一個現(xiàn)實困難的時代,沒有負(fù)擔(dān)去暢想未來是困難的。

《權(quán)力的游戲》劇照

 

    校對:劉威
    澎湃新聞報料:021-962866
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