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《原神》全球營(yíng)收超280億,舉世皆敵下

2023-01-09 13:03
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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2011年11月19日,24歲的劉偉站在了“新新創(chuàng)業(yè)達(dá)人”總決賽的舞臺(tái)上。

作為米哈游的創(chuàng)始人之一,劉偉此行的目的十分簡(jiǎn)單:為處于幼年期的米哈游爭(zhēng)取一切可以爭(zhēng)取到的外援。而劉偉的底牌,就是彼時(shí)仍屬于小眾文化的二次元。

只是,這一次注定沒有收獲。

評(píng)委不理解,什么叫二次元,只是知道,原來(lái)宅男就是這個(gè)樣子啊。

沒想到的是,10年之后,宅男二次元成為了原神站立在世界游戲總決賽舞臺(tái)上的最強(qiáng)依靠。

近日,應(yīng)用商店數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Sensor Tower公布的數(shù)據(jù)顯示,由米哈游開發(fā)的二次元開放世界手游《原神》目前在移動(dòng)平臺(tái)的總營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了41億美元,即超過(guò)了280億元人民幣。

回看《原神》此前戰(zhàn)績(jī),在2021年,《原神》成為史上首年?duì)I收最高的游戲。

而《原神》2022年的總收入也成功躋身全球三強(qiáng),僅次于騰訊旗下的《王者榮耀》和《PUBGM》。

Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,目前,中國(guó)仍擁有《原神》的最大市場(chǎng),收入約14億美元,占總收益的34.6%;日本市場(chǎng)排名第二,占23.2%,共計(jì)9.6億美元;美國(guó)和韓國(guó)分別以16.4%(8.6億美元)和6.1%(2.5億美元)的占比位列第三、第四。

事實(shí)上,在2022年5月,《原神》的總收入已經(jīng)接近30億美元。時(shí)隔8個(gè)月,這款游戲的收入又增加了10余億美元,達(dá)41億美元。

《原神》為什么成功?

《原神》還能成功多久?

誰(shuí)又將是中國(guó)的下一個(gè)《原神》?

對(duì)此,《21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道》蔡姝越、馮心和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

《原神》出現(xiàn)之時(shí),較之國(guó)內(nèi)游戲廠商流行的換皮、山寨等游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)思路,有許多創(chuàng)新之舉。

盡管,在剛出現(xiàn)的時(shí)候,被看作是山寨了《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,并被許多硬核游戲粉絲所詬病。

但這種掌機(jī)乃至主機(jī)上才有的游戲體驗(yàn),確實(shí)讓更多被升級(jí)、砍怪包圍了十多年的玩家耳目一新。

于是,不那么難玩的《原神》,崛起了。

而且,這一次是海內(nèi)外同時(shí)崛起,沒有時(shí)差滴。

如果從特色論,原神的特色其實(shí)并不局限于開放世界、二次元,只是這種耳目一新的首推首創(chuàng)方式,加上讓掌機(jī)體驗(yàn)降維進(jìn)入手游中形成的代差感,都使得其在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上快速崛起,亦在掌機(jī)游戲缺位、手游發(fā)展薄弱的海外市場(chǎng)迅速搶占了市場(chǎng)。

同時(shí),加上其開放世界的設(shè)定帶來(lái)的游戲迭代的擴(kuò)張能力強(qiáng)悍,以及大量兼容國(guó)外文化色彩、有效傳播中華文化內(nèi)涵的一系列游戲內(nèi)和衍生文創(chuàng)產(chǎn)品的出現(xiàn),都進(jìn)一步增強(qiáng)了這款游戲的生命力、兼容性、可塑性和衍生周邊能力,自然備受海內(nèi)外玩家的推崇。

誰(shuí)才是《原神》最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手呢?愚以為:

一個(gè)優(yōu)秀的游戲,就是舉世皆敵。

任何優(yōu)質(zhì)游戲都是原神的競(jìng)品,不止是二次元游戲或開放世界游戲,畢竟用戶的總時(shí)長(zhǎng)恒定,優(yōu)秀的游戲都會(huì)帶來(lái)用戶黏性和游戲時(shí)間、游戲消費(fèi)的此消彼長(zhǎng)。

和其他國(guó)產(chǎn)游戲相比,原神的優(yōu)勢(shì)也十分明顯,且不說(shuō)游戲特色,只說(shuō)市場(chǎng)。

盡管國(guó)內(nèi)玩家數(shù)量全球第一,但手機(jī)游戲市場(chǎng)早已紅海化。

《原神?最大的優(yōu)勢(shì)就在于其用“掌機(jī)體驗(yàn)手游化”的方式,在全球范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)了降維打擊,有效地填補(bǔ)市場(chǎng)空白,同時(shí)也就獲得了全球玩家這樣一個(gè)可不斷開拓的增量市場(chǎng)。

較之國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游大多還在國(guó)內(nèi)這個(gè)存量市場(chǎng)中搏殺的狀態(tài),《原神》先行一步、領(lǐng)先太多身位,也讓它的優(yōu)勢(shì)時(shí)間更為綿長(zhǎng)。

不過(guò),對(duì)于米哈游而言,也并非一切都可以躺贏了。

單一,是擁有原神、崩壞系列的米哈游,最大的風(fēng)險(xiǎn)。

在2017年的招股書中,米哈游就曾坦言公司對(duì)當(dāng)時(shí)的爆款“崩壞”IP的過(guò)度依賴,由此帶來(lái)的經(jīng)驗(yàn)風(fēng)險(xiǎn)迫使米哈游開辟新的IP。

于是,《原神》接力了崩壞,并把米哈游推向了巔峰。

事實(shí)上,時(shí)至今日,單爆款模式,依然是米哈游頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍。

米哈游盈利形式單一且繼續(xù)性堪憂,一旦IP不再被人看重,就難以為繼。而過(guò)往很多游戲公司的失敗,都印證了這個(gè)道理。

《原神》的接力者是誰(shuí),這其實(shí)已經(jīng)是如日中天的米哈游現(xiàn)在最焦慮的事。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評(píng)論人

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