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元宇宙第一股Roblox,日活近七千萬創(chuàng)新高,持續(xù)增長

2023-05-12 10:54
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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來源丨元宇宙簡史

作者丨元宇宙簡史編輯部

【元宇宙導讀】作為元宇宙的先驅之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現(xiàn)了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。本文將為您詳細介紹Roblox的最新財報,以及其在元宇宙領域的發(fā)展策略和前景。

元宇宙第一股Roblox最新財報顯示,其游戲內日活躍用戶增至6610萬,創(chuàng)“歷史新高”。

Roblox游戲內貨幣“Robux”的銷售額為7.74億美元,比上一年增長了23%。Roblox表示,營收也增至6.553 億美元,同比增長22%。

 

Roblox是一款允許用戶創(chuàng)造和探索虛擬世界的在線游戲平臺,被認為是元宇宙的先驅之一。元宇宙是指一個由數(shù)字空間組成的虛擬現(xiàn)實,其中人們可以與彼此和各種虛擬物體互動。

 

Roblox的愿景是讓用戶能夠在其平臺上創(chuàng)造任何他們想象的東西,并與全球數(shù)百萬的玩家共享。

Roblox的游戲代幣是Robux,用戶可以用真實貨幣購買或賺取。Robux可以用于購買游戲內物品、訂閱服務或解鎖特殊功能。

Robux的銷售額反映了用戶在平臺上的參與度和消費意愿。根據(jù)最新財報,Robux的銷售額在2023年第一季度達到了7.74億美元,比2022年同期的6.29億美元增長了23%。

Roblox的日活躍用戶也在持續(xù)增長,表明其平臺對各個年齡段和地區(qū)的用戶都有吸引力。

最新財報顯示,2023年第一季度的DAU為6610萬,比2022年同期的5410萬增長了22%。其中,5-9歲的兒童占比29%,10-12歲的兒童占比24%,13-17歲的青少年占比21%,18歲以上的成人占比26%。從地區(qū)來看,美國和加拿大占比34%,歐洲占比29%,亞太地區(qū)占比15%,其他地區(qū)占比22%。

 

Roblox的營收也隨著用戶和貨幣的增長而增長。

根據(jù)財報,2023年第一季度的營收為6.553億美元,比2022年同期的5.371億元增長22%。不過,由于投資、研發(fā)和市場營銷等方面的支出增加,Roblox仍然處于虧損狀態(tài)。2023年第一季度的凈虧損為2.683億美元,而2022年同期的凈虧損為1.602億美元。

Roblox表示,其未來將繼續(xù)專注于提高平臺的質量、安全性和可擴展性,以滿足不斷增長的用戶需求。

同時,Roblox也將探索更多與其他品牌、內容創(chuàng)作者和開發(fā)者合作的機會,以豐富其平臺上的游戲和體驗。

此外,Roblox還將繼續(xù)推動其社會化功能和社區(qū)建設,讓用戶能夠更好地與他人溝通和互動。

 

Roblox作為元宇宙平臺的領導者之一,在2023年第一季度取得了令人矚目的成績。其游戲內日活躍用戶、貨幣銷售額和營收都實現(xiàn)了較高的增長率,顯示出其平臺的強大吸引力和潛力。

Roblox向市場交出的成績單說明,元宇宙并沒失去其吸引力,也沒有涼。

涼的只是那些沒有能力提供良好用戶體驗和建立起足夠繁榮的生態(tài),初心就是蹭熱度和割韭菜的平臺!

嚴正聲明:本文為元宇宙簡史原創(chuàng),未經(jīng)授權禁止轉載!內容僅供參考交流,不構成任何投資建議。任何讀者若據(jù)此進行投資決策,風險自擔。

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