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網(wǎng)游總量調(diào)控將如何影響游戲行業(yè):有人坐船上,有人要泡水里
國家新聞出版署表態(tài)要對網(wǎng)絡(luò)游戲進行總量調(diào)控后,游戲股普遍大跌。
8月31日,A股收盤,迅游科技(300467)和三七互娛(002555)跌停,游族網(wǎng)絡(luò)(002174)和掌趣科技(300315)跌超7%,完美世界(002624)跌6.42%。港股方面,騰訊控股(00700.HK)跌4.87%,博雅互動(00434.HK)跌10%。
此前一天,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,為防控兒童青少年近視提出多項實施方案。其中,國家新聞出版署提出:實施網(wǎng)絡(luò)游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間。
國金證券傳媒與互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)分析師裴培認為,監(jiān)管風險對游戲行業(yè)來說不是新鮮事物,直到現(xiàn)在,手游行業(yè)面臨的監(jiān)管措施仍然遠遠比端游行業(yè)寬松,后者在審核、商業(yè)化、未成年人保護等方面一直受到嚴格管制,但仍然在過去十年實現(xiàn)了較快增長。
8月31日,已經(jīng)有多家游戲公司做出表態(tài)。
迅游科技(300467)在回答投資者提問時表示, 游戲總量調(diào)控有利于行業(yè)朝著更規(guī)范方向發(fā)展,游戲玩家的需求并不會因為調(diào)控而減弱,有助于游戲產(chǎn)品向精品化發(fā)展、頭部廠商集中, 中小型游戲廠商出海是趨勢。
游族網(wǎng)絡(luò)稱,公司多款擬上線的游戲已取得版號,并且公司將會憑借海外發(fā)行能力在海外推出多款游戲。
目前的《實施方案》未說明游戲總量調(diào)控的細則, 從各方的解讀來看,對中小游戲公司的影響會更大。
天風證券分析師文浩在研報中表示,對網(wǎng)絡(luò)游戲總量的調(diào)控被認為是“游戲行業(yè)的供給側(cè)改革”。
文浩認為,即使游戲版號數(shù)量較少,對頭部大廠影響有限,頭部產(chǎn)品未來有望拉長生命周期,頭部公司有望提升市占率,反而有利于行業(yè)出清。洗量、換皮、亂設(shè)游戲收費點等低質(zhì)量游戲有望大幅減少,中小公司生存困難,流量成本及研發(fā)人員成本或?qū)⒋蠓陆怠?/p>
具體而言,2016年11月至2018年3月版號審批前夕,每月版號的批復數(shù)量在500-1300款之間,每月拿到版號的游戲出版單位在80-100個之間。其中騰訊、網(wǎng)易兩大龍頭手游每年約40至60款,完美、三七、游族、盛大等二線廠商一年自主研發(fā)的手游數(shù)量約10至18款,各大廠國產(chǎn)版號申請總量占比極少。
“因此除非題材不能過審,否則頭部精品公司被實際影響極小。”文浩判斷。
新聞出版總署出手調(diào)控的另一影響,可能是加速行業(yè)洗牌,出清不良類型游戲等。國元證券研究員李典認為,未來版號的管理和發(fā)放將整體趨嚴,對題材、擦邊球、抄襲等將加大管理力度,提高審查標準,發(fā)放數(shù)量也相應(yīng)減少。
Gamelook創(chuàng)始人、游戲行業(yè)專家洪濤表示,只要總量要求是基于行業(yè)實際發(fā)展情況制定的數(shù)字,并以剔除不良類型涉賭游戲、以及低素質(zhì)游戲為目的,那么不僅能兌現(xiàn)總量控制,且確實會加速游戲業(yè)務(wù)注重版權(quán)、創(chuàng)意、精品化的趨勢。
版號停發(fā)5個月后,行業(yè)等來“總量調(diào)控”
值得注意的是,針對游戲行業(yè)的調(diào)控,已經(jīng)持續(xù)一段時間。目前網(wǎng)絡(luò)游戲的上線途徑大體是備案-拿到備案號-版署送審-審核通過-上司務(wù)會-拿到版號,但今年3月份以來,國內(nèi)游戲版號的備案和審批已停滯。
備案方面,據(jù)經(jīng)濟日報6月份的報道,文化和旅游部市場司方面表示,文化部備案網(wǎng)站關(guān)閉國產(chǎn)游戲備案情況屬實,原因為“機構(gòu)調(diào)整”。
審批方面,從國家廣播電視總局上看到,國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔⑦€停留在2018年3月,此后再無新審批游戲信息。
版號長期停發(fā)已經(jīng)推高了目前版號交易的價格,匯業(yè)律師事務(wù)所合伙人黃春林撰文稱,部分游戲企業(yè)為了生存,不得不打起了購買版號的主意,目前一個版號已經(jīng)炒到30萬至50萬元左右,版號交易存在不少法律風險。
沒有版號意味著游戲沒有了“準生證”,這直接的影響是新游戲難以上線運營并產(chǎn)生收益,導致上半年國內(nèi)游戲行業(yè)增速的下滑。
中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年1至6月,中國游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入上的增幅出現(xiàn)明顯降低。2018年1至6月中國游戲市場實際銷售1050億元,同比增長5.2%,增長幅度出現(xiàn)新低。同時,中國游戲用戶規(guī)模的增長也穩(wěn)定在較低水平,趨于飽和狀態(tài)。
各方都在關(guān)注,版號的發(fā)放何時能夠恢復。
8月28日,在財報發(fā)布后的分析師會議上,B站董事長陳睿也提到了版號凍結(jié)的問題,陳睿稱,游戲版號是行業(yè)性問題,一旦版號發(fā)放恢復,用戶會有一個高漲的玩新游戲的熱情。
天風證券分析師文浩認為,目前游戲行業(yè)監(jiān)管文件落地,或?qū)⒓涌彀嫣枂栴}的解決,“通”遠優(yōu)于“堵”,前期由于版號問題擔心影響上線的風險有望解決。
“有的坐在上面,有的泡在水里用手抓著”
目前的焦點問題在于,總量調(diào)控對游戲行業(yè)來說,這盆涼水會潑到誰的頭上。
國元證券研究員李典認為,2017年全國過審手游數(shù)量達到9254個,基數(shù)已經(jīng)非常龐大,而市場上真正能夠消化的手游新產(chǎn)品數(shù)量遠遠低于此,同時市場上存在著不少換皮、抄襲,以及打著擦邊球題材的劣質(zhì)游戲和不良游戲。
而騰訊、網(wǎng)易每年推出的產(chǎn)品在50款以內(nèi),二線廠商如完美世界、三七互娛等產(chǎn)品在20款以內(nèi),相比總體行業(yè)產(chǎn)能,占比非常小。
“所以從供給端控制數(shù)量,對游戲行業(yè)整體影響非常小,反而有利于行業(yè)淘汰尾部企業(yè)?!眹C券研究員李典稱。不過,李典指出,審批的速度和節(jié)奏或也將受到影響,這或許將拖慢優(yōu)質(zhì)公司新品上線速度,增加不確定性。
李典稱,對于網(wǎng)游供給量的調(diào)控,或許對于頭部和優(yōu)質(zhì)的游戲開發(fā)商是利好大于利空,對于缺乏研發(fā)能力或者過分依靠第三方產(chǎn)品的一些發(fā)行方和渠道方來說,未來利潤空間會被擠占。
也有行業(yè)人士認為,在總量調(diào)控之下,獨立游戲的生存空間將進一步縮窄。
但也有觀點認為,數(shù)量新政的影響,除了對不同規(guī)模的公司影響不同,對不同業(yè)務(wù)類型的公司也有所不同。從發(fā)行渠道來看,數(shù)量控制或?qū)︱v訊近來全力打造的Wegame平臺產(chǎn)生負面影響。
“可以說騰訊Wegame這樣的發(fā)行平臺的想象空間被封死了?!币晃挥螒蛐袠I(yè)觀察人士表示,“Wegame類似于海外的Steam,相當于游戲界的淘寶,對于發(fā)行平臺來說,總量控制是比較要命的。比如現(xiàn)在規(guī)定淘寶一年只能上架一定數(shù)量的產(chǎn)品,是不是我們就不如去亞馬遜或者京東了?”
一個案例是,8月初,騰訊WeGame平臺上的《怪物獵人:世界》被曝遭監(jiān)管機構(gòu)下架。這是一款由日本游戲公司Capcom創(chuàng)建的非常受歡迎的在線游戲,騰訊擁有在中國銷售的許可。
一位游戲行業(yè)人士向澎湃新聞記者形容,新規(guī)對于游戲公司來說,“大家都擠在救生艇上,不過有的坐在上面,有的泡在水里用手抓著?!?/p>
游戲公司或掀出海熱潮
雖然不少分析都認為,游戲數(shù)量總量調(diào)控,對頭部游戲公司影響有限,但天花板的設(shè)置,仍會促使游戲公司繼續(xù)開拓海外市場。
游戲出海在今年Chinajoy期間已經(jīng)是熱門話題。市場數(shù)據(jù)供應(yīng)商 App Annie在7月30日發(fā)布的數(shù)相顯示,中國移動游戲發(fā)行商的海外iOS及Google Play綜合收入在2018年上半年較 2017 年同一時間段增長超過了 40%。而海外玩家在中國移動游戲上的總支出也已經(jīng)超過了160億美元。中國音數(shù)協(xié)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示。2018年1至6月,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入46.3億美元,同比增長16%,這一增速大于中國游戲市場整體銷售收入的漲幅。
國金證券分析師裴培認為,在國內(nèi)監(jiān)管趨嚴的情況下,出海成為必然選擇。Gamelook創(chuàng)始人洪濤表示,現(xiàn)在中國游戲公司出海也比較積極,而這次新政一出,大家出于避險的目的,會更加重視海外市場,從而加快出海的速度。
限制未成年人使用時間或?qū)τ螒驙I收影響有限
此次《綜合防控兒童青少年近視實施方案》除了對游戲總量作出調(diào)控要求,還明確指出采取措施限制未成年人使用游戲時間。
針對未成年網(wǎng)游使用的監(jiān)管措施早已有之,2007年曾下發(fā)《關(guān)于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,2010年發(fā)布了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》等。
在2017年,以《王者榮耀》為代表的手游爆紅后,2017年7月,針對熱門手游《王者榮耀》,人民網(wǎng)連發(fā)三篇評論,提出無數(shù)游戲玩家包括未成年孩子沉迷其中,決非好事。
4月20日,教育部發(fā)布《關(guān)于做好預防中小學生沉迷網(wǎng)絡(luò)教育引導工作的緊急通知》,要求各地教育行政部門組織中小學校對學生網(wǎng)絡(luò)沉迷情況迅速開展全面排查,會同相關(guān)部門采取針對性措施予以整治。
在這一背景下,已經(jīng)有不少游戲廠商探索設(shè)置“防沉迷系統(tǒng)”。2017年2月,騰訊推出 “成長守護平臺”,家長可對幾十款重點游戲支持“一鍵禁玩”。針對《王者榮耀》,騰訊上線了“健康系統(tǒng)”, 限制未成年人登錄時長及付費限制。
天風證券分析師文浩在研報中介紹,Talking Data的《王者榮耀熱點報告》顯示,學生用戶在總用戶群中占比為24.5%,在24.5%的學生用戶中,大學生為21.8%,中小學生只有2.7%。從付費率對比來看,學生族付費占王者榮耀整體付費比例僅為2%左右。
因此防沉迷系統(tǒng)不影響主力玩家付費,也沒有對《王者榮耀》業(yè)績產(chǎn)生實質(zhì)性的影響,文浩稱。





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