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上海舉辦《三國(guó)殺》15周年嘉年華,累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)破4億
你還記得《三國(guó)殺》帶給你和小伙伴的快樂嗎?
8月19日,上海張江科學(xué)會(huì)堂人頭攢動(dòng),一場(chǎng)千人《三國(guó)殺》大賽在此舉行……作為《三國(guó)殺》15周年嘉年華的主要活動(dòng),賽事吸引了海量玩家的關(guān)注。

活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。
2018年,《三國(guó)殺》10周年嘉年華首次開啟了“千人面殺大賽”——千人級(jí)別的線下桌游賽事,彼時(shí)創(chuàng)造了《三國(guó)殺》歷史上最大現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)規(guī)模的紀(jì)錄,除了競(jìng)技樂趣之外,社交屬性也拉滿了。
相比于2018年,今年的“千人面殺大賽”規(guī)模更加擴(kuò)大,超千人的選手隊(duì)伍與近200人的裁判隊(duì)伍齊聚現(xiàn)場(chǎng),還有不朽、肖木、凌花、最藍(lán)等多位知名《三國(guó)殺》KOL的參與。
經(jīng)過(guò)激烈的角逐,最終來(lái)自“蜀”區(qū)的蔣昊成,在總決賽中三勝一負(fù),以160分的積分擊敗其他七位對(duì)手,一舉摘得本次賽事的總冠軍。
賽事是一面鏡子,走過(guò)15年,《三國(guó)殺》作為一款文化IP產(chǎn)品依然受到玩家熱捧,究其原因,《三國(guó)殺》自誕生以來(lái),一直在順應(yīng)時(shí)代,不斷發(fā)展。
2009年在線上首發(fā);2011年進(jìn)入移動(dòng)終端;2012年正式出海,登陸海外市場(chǎng);2016年開啟相關(guān)電競(jìng)賽事……可以說(shuō),《三國(guó)殺》每一步都踩準(zhǔn)了時(shí)代的脈搏。

尤其是在中國(guó)電競(jìng)迅猛發(fā)展的階段,基于獨(dú)特的策略卡牌玩法,《三國(guó)殺》在“智力電競(jìng)”的道路上不斷前行——除了SCL和SCL次級(jí)聯(lián)賽以外,還擁有聚焦高校學(xué)子的“全國(guó)高校聯(lián)賽”和致力于大眾的“王者之戰(zhàn)”等多種賽事。
除了不斷豐富的玩法和賽事體系,此番嘉年華也讓人們看到了《三國(guó)殺》的文化傳承作用以及周邊產(chǎn)品的實(shí)用價(jià)值。
在一場(chǎng)國(guó)潮大秀中,30款《三國(guó)殺》限定潮服亮相,服裝設(shè)計(jì)從《三國(guó)殺》的經(jīng)典元素中提取創(chuàng)意,融合了三國(guó)歷史故事與文化內(nèi)涵。
在材質(zhì)和工藝上,服裝也將現(xiàn)代元素與中華傳統(tǒng)元素進(jìn)行巧妙融合,以刺繡、盤扣等傳統(tǒng)工藝輔以頂級(jí)面料,既具備傳統(tǒng)氣質(zhì),又符合當(dāng)代年輕人的潮流審美。

本次嘉年華活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),游卡副總裁杜彬公布了《三國(guó)殺》的最新數(shù)據(jù)——截至目前,《三國(guó)殺》累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)破4億,其中18-30歲年輕用戶占比超83%。
“首先,傳統(tǒng)文化是產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力之一,要堅(jiān)持在傳統(tǒng)文化中汲取靈感和養(yǎng)分;其次,要堅(jiān)持創(chuàng)新,打造出更具新意的玩法和內(nèi)容;再者,要不斷突破IP邊界,堅(jiān)持多元化發(fā)展?!倍疟虮硎?。





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