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你,干嘛非要跳桌子
游戲設(shè)計(jì)專家泰南·西爾維斯特所著的《體驗(yàn)引擎:游戲設(shè)計(jì)全景探秘》一書中提出了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題:跳桌行為。

其書中的原話是這樣描述的:“跳桌行為”指的是,由于動(dòng)機(jī)的不同,玩家可能會(huì)做出一些游戲角色不會(huì)做出的事。
作為2013年發(fā)布、備受好評(píng)的《生化奇兵:無(wú)限》的游戲設(shè)計(jì)主要參與者,西爾維斯特這一靈感的來(lái)源卻并非自己“原創(chuàng)”。

而是他在體驗(yàn)2000年出品的射擊類游戲《殺出重圍》時(shí)的一番偶遇。
他描述道:
在這款游戲中,玩家扮演的是一個(gè)超級(jí)間諜,他可以探索所屬機(jī)構(gòu)的秘密辦公室,并且在辦公室中向老板接取任務(wù)。
但在這個(gè)過(guò)程中,很多玩家卻熱衷于跳到老板的桌上翩翩起舞。

是什么造成了跳桌行為呢?
按照西爾維斯特的解釋,就是心態(tài),即:
游戲角色的目的是拯救世界,而玩家則沒(méi)有代入到這一動(dòng)機(jī)之中,只是為了簡(jiǎn)單娛樂(lè),于是在角色動(dòng)作允許下,出現(xiàn)了無(wú)厘頭的跳桌。

事實(shí)上,這種跳桌行為在許多游戲里都有呈現(xiàn)。
例如在《魔獸世界》里,就有玩家從來(lái)不按規(guī)則去打怪做任務(wù)刷副本,而是走遍艾澤拉斯大陸的高山大河,成為游戲中的旅行家。

不過(guò),由于絕大多數(shù)跳桌行為并不會(huì)影響到游戲的主線,最多只是讓玩家能夠偶爾借助游戲規(guī)則的漏洞自?shī)首詷?lè)的有些出戲。
最終還是會(huì)回到游戲主線之中,往往游戲設(shè)計(jì)者并不會(huì)對(duì)此刻意的制止。
當(dāng)然,例如射擊類游戲里開(kāi)槍射擊隊(duì)友不會(huì)造成傷害,這或許是一種對(duì)跳桌行為的限制。
不過(guò),當(dāng)年坦克大戰(zhàn)里對(duì)小伙伴的坦克開(kāi)炮來(lái)限制其行動(dòng),或許就可以看做是一種有限放開(kāi)來(lái)讓玩家有更多小趣味的方式。
不過(guò),如果是預(yù)判了玩家的跳桌行為而提前進(jìn)行設(shè)定,則會(huì)讓游戲的友好度變得更強(qiáng),甚至讓游戲成為經(jīng)典。
例如1999年出品的《大航海時(shí)代4》。

這款游戲當(dāng)年在中國(guó)的流行,遠(yuǎn)超過(guò)該系列其他游戲。
除了恰逢個(gè)人電腦普及大潮外,更因?yàn)橛螒蚶锏谝淮纬霈F(xiàn)了一位中國(guó)主角:
明朝女提督華梅·李。

須知,此前該系列游戲的可選主角都是歐洲人,這本就是歷史上大航海時(shí)代的策源地。
或許華梅·李這一設(shè)定的出現(xiàn),是日本光榮游戲公司收到了1998年迪士尼動(dòng)畫電影《花木蘭》的啟發(fā),又或者是為了更好的進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的貼近性選擇。

但真正讓該游戲成為經(jīng)典的元素很多,其中就有對(duì)跳桌行為的包容。
在該游戲中,有一個(gè)很容易預(yù)判到的跳桌行為,即:
游戲的設(shè)定是玩家按時(shí)間循序不斷通過(guò)冒險(xiǎn)和探索新的神秘海域去發(fā)展自身勢(shì)力,實(shí)現(xiàn)縱橫七海的最終目標(biāo)。
但難免有玩家不做任何探索,只是在自己的港口里猥瑣發(fā)育、憋個(gè)大招,這就是不按套路出牌了。
問(wèn)題來(lái)了,游戲的機(jī)制是探索擴(kuò)張,按照必然的時(shí)間演進(jìn),游戲中的敵對(duì)勢(shì)力也會(huì)同步發(fā)展擴(kuò)張,且較之窩在港口的玩家速度更快更強(qiáng)。

當(dāng)玩家揚(yáng)帆出海時(shí)是否必?cái)o(wú)疑呢?
恰恰是游戲設(shè)計(jì)和劇本作者考慮到了這種顯而易見(jiàn)的跳桌行為,很自然在游戲機(jī)制上做了限定,即:
無(wú)論戰(zhàn)力如何低下,出海遭遇到的對(duì)手都會(huì)是和玩家當(dāng)時(shí)實(shí)力相匹配,從而逐步實(shí)現(xiàn)玩家實(shí)力的“養(yǎng)成”。
或者說(shuō),把跳桌行為合理化,并最終用看不見(jiàn)的手,引導(dǎo)跳桌的熊孩子玩家回歸到正常的游戲玩法中來(lái)。
換句話說(shuō),和《12分鐘》一樣,設(shè)置空氣墻。

只是這個(gè)“空氣”不會(huì)帶來(lái)明顯的觸碰感就好。
完全讓玩家肆意妄為的全開(kāi)放式游戲,依然無(wú)法達(dá)成。
或許要等待元宇宙游戲的出現(xiàn)……
刊載于《人民郵電報(bào)》2023年3月3日《樂(lè)游記》專欄353期
作者 張書樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人
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