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23歲的傳奇,年賺1300億
年賺1300億是個什么概念?
23歲的傳奇告訴你。

在世紀華通拿下傳奇IP中國大陸完整獨占權(quán)兩個月后,一切變得不一樣了。
愷英網(wǎng)絡(luò)在9日“官宣”與世紀華通再度攜手,將圍繞傳奇IP上下游展開深入合作。
今年以來,除了愷英網(wǎng)絡(luò)以外,已有多家游戲廠商與世紀華通旗下的盛趣游戲達成了關(guān)于傳奇系列IP的合作。
具體而言,中旭未來(貪玩游戲)、三九互娛、三七互娛等廠商已取得了第一批小程序游戲的完整正版授權(quán)。
這也是傳奇系列IP進入中國23年來,首次正式進軍小程序領(lǐng)域。

事實上,游戲廠商能獲得“傳奇”系列IP的授權(quán),是基于“傳奇”系列IP完成了在國內(nèi)版權(quán)大一統(tǒng)的基礎(chǔ)。
今年8月,世紀華通發(fā)布公告稱,其控股子公司亞拓士軟件有限公司(以下簡稱“亞拓士”)與韓國游戲公司娛美德公司旗下的株式會社就傳奇IP達成為期5年的系列合作協(xié)議。
這意味著,亞拓士從協(xié)議簽訂完成“傳奇”系列游戲的共有著作權(quán)人,可獨立對外完整行使“傳奇”系列游戲的著作權(quán)。
“傳奇”系列IP在國內(nèi)有著長達20年的歷史,且IP價值早已達到千億級別。
據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《“傳奇”IP影響力報告》,2020年傳奇IP累計創(chuàng)造流水已經(jīng)超過900億,且預(yù)測2020~2022三年間該數(shù)字將達到1300億元。

而得益于糾紛止戈以及“傳奇”IP的規(guī)范化發(fā)展,傳奇類游戲市場有望進一步擴容。
此前20多年,傳奇IP由于版權(quán)糾紛而一直造成了許多的發(fā)展難題。
而現(xiàn)在,問題解決。
此后的傳奇將走向何方?
為何一個老游戲,還有如此之強的合作力?
對此,財聯(lián)社記者崔銘和書樂進行了一番交流,貧道以為:
扯不清的傳奇版權(quán)糾紛,終于扯清,于是爭奪戰(zhàn)結(jié)束,八仙過海的傳奇爭霸戰(zhàn)開始。

表面上看,傳奇已經(jīng)很老了。
但事實上,傳奇IP對于游戲廠商來說還是很重要的存在,這類游戲最大的一個特點是容易賺錢。
目前傳奇類游戲核心玩家,主要是75后到90前。
雖然市場總量不大,但比較好變現(xiàn)。
簡單來說,這些當年的傳奇玩家,如今是有錢沒時間,一刀999才符合他們的調(diào)性。

這和當年時間付費的窮學生時代,用“時間殺”去傳奇,已經(jīng)大相徑庭。
而傳奇IP的合作,也在完成國內(nèi)完整獨占后,將會持續(xù)展開。
至少從盛趣游戲成立以來,他們一直強調(diào)跟多方合作來開發(fā)傳奇類的IP游戲。
只是,過去由于版權(quán)糾紛,這種主張并沒有有效達成。

而現(xiàn)在情況變了,為了維系傳奇類游戲的市場份額,除了愷英網(wǎng)絡(luò)和貪玩游戲,世紀華通也有理由與更多潛在商家保持良好的合作關(guān)系。
畢竟,每個傳奇參戰(zhàn)方都是長期在傳奇類游戲里深耕,誰也不想因為版權(quán)問題而“中斷”。
畢竟,世紀華通也希望更多的游戲公司參與做大傳奇蛋糕,而不是版權(quán)大棒去過度索取。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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