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42元談6場戀愛,攻略誰
42塊錢你不能請一個女生吃飯,但你能和6個女生卿卿我我。
玩家群里的一句評論或許道出了近期《完蛋!我被美女包圍了!》(以下簡稱《完蛋!》)火爆的原因。

國產(chǎn)真人戀愛影視游戲《完蛋》于2023年10月18日在Steam發(fā)售,發(fā)售的第二周便登上了Steam中國區(qū)每周熱銷榜的榜首。
不僅,超越了《PUBG》《CS2》《Apex》等一系列熱門游戲。
更以95%的好評率被Steam評級為“好評如潮”。
過去一周在線玩家峰值最高達6.5萬。

和美女談愛,爽嗎?
據(jù)介紹,《完蛋》是一款模擬戀愛的全動態(tài)真人互動影像作品。
玩家化身男主角顧易,用第一視角沉浸式與六位長相、性格都大相徑庭的美女相識,并與她們展開輕喜甜蜜的戀愛之旅。
這六位美女有魅惑魔女、清純女生、知性姐姐、刁蠻大小姐、性感辣媽、冷艷總裁。
用一句話總結(jié),就是六位美女爭著要跟你談戀愛的故事。
游戲操作簡單,玩家根據(jù)關(guān)鍵節(jié)點不同對話選擇,走向不同分支結(jié)局。
游戲共設(shè)計了百余種故事分支,十二種結(jié)局。

這款游戲類似“男頻爽文”的真人游戲化,為玩家輸出純粹的爽感。
這款游戲 “曇花一現(xiàn)”還是成為“持續(xù)爆款”的可能性更大?
其爆火是否具有可復制性?
為何此前大廠并沒有去嘗試?
類似的游戲并非沒有,之前疊紙的《戀與制作人》都很類似,真人和紙片人的游戲區(qū)別有哪些?
這類游戲是否需要版號?是否存在合規(guī)性的問題?
對此,搜狐財經(jīng)張瑩、每日經(jīng)濟新聞記者宋美璐分別和書樂進行了一番交流,本猴認為:
大廠沒去做,只是因為風險太高、容易三俗。
互動影游在國內(nèi)并非新生事物,騰訊、愛奇藝等都有過嘗試。
但卻都沒有選擇養(yǎng)成類游戲這個肉眼可見、容易爆款的領(lǐng)域,就在于這個領(lǐng)域容易出圈但更容易出事。

戀愛養(yǎng)成,難成!
《完蛋》作為一個爆款,其本身的單機屬性、內(nèi)容局限、制作水平,都會很容易變成一次性消費品,玩家新鮮感過去之后,就不會再熱鬧。
該游戲爆火,復制不難,難在一旦內(nèi)卷,將是一場更為難纏的成本大戰(zhàn)。
從早前PPT風格的懸疑類型,到現(xiàn)在具有短劇風的戀愛養(yǎng)成,都指向一個問題,即留給玩家的選擇不多,只是擁有一個遙控器。
而一旦此品類爆發(fā),則遙控器選擇項將指數(shù)級變大,劇情的復雜性、拍攝難度、演員演技都將讓休閑游戲的制作不再休閑。
同時,視頻內(nèi)容的巨大容量,也會讓這個品類在無法實現(xiàn)云游戲的狀態(tài)前,變得難以為繼。
男玩家是這款游戲的主要受眾,事實上和戀與制作人的女性向游戲,有著本質(zhì)的區(qū)別。
國內(nèi)此前的戀愛養(yǎng)成游戲,主要是女性向的,突出戀愛。
而這款游戲則是純粹的男性向,是以二次元風格為特點的美少女游戲(galgame)的真人版。

而與男性向的美少女游戲相比,最大的區(qū)別,不過是此前的美少女游戲是二次元風格或3D動畫,而現(xiàn)在有了真人出鏡。
當然,此前美少女游戲中也有過真人出鏡的玩法,但非主流。
二者的底層玩家是重合的,且由于國內(nèi)此類游戲并不多且無真人化,而讓玩家為了嘗鮮而蜂擁而入。
當然,這也將成為一個風口。
中國游戲產(chǎn)業(yè)有強烈的跟風屬性,因此資本市場或許會有一些心動。
但依然會聚焦于互動影游的大類,而非真人戀愛養(yǎng)成這樣的高風險噱頭領(lǐng)域。
事實上,奈飛此前就有收購出品過《底特律變?nèi)恕返幕佑坝喂?,為其游戲領(lǐng)域拓展和讓影視互動起來進行探路。
因此這并不是一個被忽略的領(lǐng)域,但難度極大、需要理性對待。
一個關(guān)鍵問題在于收入難題和模式生態(tài)。
該游戲強化玩家的“游戲爽感”,采用買斷制付費模式,定價為42元。
之所以如此,在于其本身這就是一款單機游戲,最好的商業(yè)模式就是買斷制付費。

未來不靠真人、靠AI!
如果變成一種類似網(wǎng)游的存在,則可以采取免費暢游、解鎖付費之類的方式。
但這種類型的游戲,過去在單機游戲中是小眾,即使手游化、網(wǎng)游化、真人化,也依然會是小眾。
這也是大廠只是試試錯,卻沒有真正進軍的原因所在。
目前而言,互動影游的未來大趨勢依然是此前已經(jīng)出現(xiàn)過的懸疑探案,盡管短時期內(nèi)很難出現(xiàn)爆款。
此外,這類游戲的爆發(fā),或許最需要的不是真人,而是AI。
AI技術(shù)或許可以通過建模和自動生成動作、畫面、布景的方式盡可能多的降低成本,也就不再真人出鏡。
但前提是這樣的短劇+游戲,真正要具有長效吸引力,依然要有豐富的劇情和邏輯性,這是一個龐大的工程。
同時,其完全可以變成類似《戀與制作人一樣》的女性向的游戲,只是真人化或使用AI建模數(shù)字虛擬人,來達成和短劇受眾統(tǒng)一的方向。
此外,可探索的方向還有很多,受眾還可以再進一步垂直細分。

風險有多大?
與此同時,凡游戲皆要版號,無例外。此類游戲后續(xù)的風險也是巨大的。
主要是內(nèi)容層面上是否和主流價值觀相背離。
特別是一些成人向的畫面和暗示,都會讓此類游戲的受眾限定于成年人,必然會在未成年人保護的要求下被進一步審查和在分發(fā)上進行限制。
同時,成人向和品類內(nèi)卷后可能走向三俗乃至打情色游戲擦邊球的問題,都將成為此類游戲不得不面對的問題。
需要監(jiān)管提前介入、避免野蠻生長。
作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社)
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