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老牌=老沒大牌?
遙遙領(lǐng)先,在游戲圈和老牌公司無關(guān)。
除了騰訊、網(wǎng)易。
所有A股游戲廠商將亮出其在2023年前三季度的財報。

根據(jù)WIND中信證券行業(yè)游戲顯示,多數(shù)A股游戲公司前三季度營收都在增長,凈利潤漲跌則呈現(xiàn)“對半開”。
而三七互娛仍以120.43億元營收及21.92億元的凈利潤遙遙領(lǐng)先。
雖然2023年游戲行業(yè)流水提升,游戲版號數(shù)量也超過了2021年及2022年水平。
但是對于A股的游戲廠商而言,行業(yè)的整體利好并不意味著每家公司都能獲益,比如吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)前三季度均出現(xiàn)了營收與凈利潤的下滑。
就連目前A股營收最高的三七互娛,前三季度的凈利潤也還在下滑。
當(dāng)然并非所有游戲公司均如此,世紀(jì)華通、愷英網(wǎng)絡(luò)、迅游科技則實現(xiàn)了業(yè)績雙增長。

此外,完美世界發(fā)布的2023年第三季度顯示,今年前三季度實現(xiàn)營收為61.96億元,較上年同期增加8.48%,整體實現(xiàn)歸母凈利潤6.15億元,下滑57.37%。

今年以來,頭部游戲廠商優(yōu)質(zhì)爆款新游持續(xù)推出,拉動中國游戲市場流水增長。
與此同時,國產(chǎn)游戲獲批版號總數(shù)年內(nèi)已經(jīng)達(dá)到785個,超過2022年的512個和2021年全年的755個。
游戲行業(yè)的增長態(tài)勢似乎并未惠及傳統(tǒng)的二線游戲廠商,如何在新舊強(qiáng)勁的游戲公司中求生存成為這些公司急需思考的問題。
版號刺激下,似乎并沒有帶來全行業(yè)爆發(fā)?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
版號是催化劑,但并非唯一。
國產(chǎn)游戲大發(fā)展二十余年,已經(jīng)具有能夠參與全球競爭的能力。

特別是A股游戲公司,長期的資金積累、研發(fā)能力儲備和IP庫存,都讓其有海外爭雄的可能。
而國內(nèi)無新游上線就各種頹勢,從側(cè)面說明其一直以來在精品游戲上的用力不足,產(chǎn)品生命周期短,難以參與在中國以外游戲市場的競爭。
因此,精品游戲、全球競爭,相輔相成,唯有如此,才能國內(nèi)豐收、海外拓展。
對于完美世界、世紀(jì)華通、吉比特在內(nèi)這樣的老牌二線廠商,其實壓力山大。
老本還能吃多久?
新游如何才能爆?
未來該向何處去?
成為了靈魂三問。

愚以為:
昔日這些老牌二線游戲廠商,是在PC端游時代成功,而在十年來的移動游戲轉(zhuǎn)型卻大多沒有較大突破。
市場份額也被騰訊、網(wǎng)易和米哈游等在移動端有較大突破的公司所超越和碾壓,老本已經(jīng)不夠吃了。
特別是完美世界的影游聯(lián)動、游戲出海,作為最早的倡導(dǎo)者,卻沒有太多成效,反而被后發(fā)者全面超越,劣勢更加明顯。
老牌二線廠商,其實都是當(dāng)年P(guān)C端游的一線十強(qiáng),只是轉(zhuǎn)型不順而沒落,要想二次爆發(fā),就需要再精品游戲上豁出老本、求得活路。
畢竟,手上還有不錯的IP,有多年的研發(fā)經(jīng)驗。
同時,一個很必要的方向,則是在PC、手游、主機(jī)的多端互通上實現(xiàn)突破。

作者 張書樂,人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫專家,資深TMT產(chǎn)業(yè)評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學(xué)出版社)
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