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無(wú)人造游戲,正在實(shí)現(xiàn)中

2024-01-20 12:18
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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人工智能,正在成為數(shù)字媒體尤其是游戲產(chǎn)業(yè)中,看不見(jiàn)的手。

微軟CEO納德拉就放言:AIGC堪比工業(yè)革命。

在具體的研發(fā)者看來(lái),這個(gè)革命是簡(jiǎn)單勞動(dòng)的替代。

如在育碧,其研發(fā)部門的管理者就認(rèn)為,人工智能可以將工作中簡(jiǎn)單重復(fù)的一些任務(wù)自動(dòng)化,讓開發(fā)者能夠多做探索、多做試驗(yàn),以更快速度創(chuàng)作新內(nèi)容,同時(shí)全面掌控整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程。

只是簡(jiǎn)單勞動(dòng)的替代者?

不能從事復(fù)雜勞動(dòng)嗎?

或許,此刻的人工智能已經(jīng)有了跳過(guò)工具,成為工具使用者的可能。

2022年底,就有國(guó)內(nèi)某游戲公司發(fā)布視頻,宣稱其正在推出一款由人工智能生成的文字冒險(xiǎn)類小游戲。

據(jù)稱,該游戲的第一章制作完成僅僅用了6小時(shí)。

用人工智能直接制作游戲,似乎不再是夢(mèng)想,盡管目前能生成的產(chǎn)品大體還停留在電子游戲的早期程度。

但更多使用人工智能來(lái)達(dá)成更多可能的探索已經(jīng)出現(xiàn)。

有從業(yè)者通過(guò)和ChatGPT對(duì)話,介紹自己需要是什么樣一款游戲,并要求它生成既符合游戲調(diào)性又符合圣誕節(jié)調(diào)性的文案。

據(jù)稱,ChatGPT生成十條文案達(dá)到文案團(tuán)隊(duì)的中等水平。

而在具體的游戲測(cè)試應(yīng)用中,人工智能的使用就更加具有效率。

如日本卡牌游戲《Shadowverse》利用AI測(cè)試卡牌組合,利用數(shù)據(jù)訓(xùn)練出可以玩游戲的人工智能,從而可以自動(dòng)化的進(jìn)行游戲?qū)?,用?lái)發(fā)現(xiàn)可能存在的Bug和平衡問(wèn)題,大大提高了效率,降低了測(cè)試成本。

騰訊的《王者榮耀》中,名為“絕悟”的人工智能,不僅能和玩家做真實(shí)對(duì)戰(zhàn),還通過(guò)強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方法來(lái)模仿真實(shí)玩家,包括發(fā)育、運(yùn)營(yíng)、協(xié)作等指標(biāo)類別,以及每分鐘手速、技能釋放頻率、命中率、擊殺數(shù)等具體參數(shù),讓AI更接近正式服玩家真實(shí)表現(xiàn),從而讓其游戲數(shù)值平衡性偏差已經(jīng)從1.05%下降到0.68%。

須知,數(shù)值平衡就是玩家對(duì)游戲公平的要求,如此大幅度的糾錯(cuò)之下,游戲的體驗(yàn)感也就指數(shù)級(jí)增強(qiáng)。

對(duì)于一款2015年推出的游戲而言,這將是一個(gè)重要的續(xù)命良方。

在使用人工智能技術(shù)上,巨人網(wǎng)絡(luò)則走的更遠(yuǎn),這或許是其一個(gè)巨大的遺憾代償。

在2016年,巨人網(wǎng)絡(luò)開啟了一個(gè)305億的并購(gòu),目標(biāo)是以色列游戲公司Playtika。

該公司最知名的標(biāo)簽有兩個(gè),一個(gè)是棋牌游戲,另一個(gè)則是人工智能,即:

通過(guò)人工智能對(duì)用戶進(jìn)行不斷分析、理解和學(xué)習(xí),輸出對(duì)游戲的精細(xì)運(yùn)營(yíng)改造方案,提高游戲變現(xiàn)能力。

但這個(gè)并購(gòu),最終在3年后失敗。

隨著AIGC浪潮的涌動(dòng),巨人網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人史玉柱顯然又有了重拾舊夢(mèng)的打算。

據(jù)其對(duì)外的宣發(fā)表明,該公司旗下“球球IP賽道”已啟動(dòng)全AI開發(fā)計(jì)劃,將在游戲研發(fā)中全面融入AIGC技術(shù):

從頂層進(jìn)行AI管線的部署,循序漸進(jìn)地開展,在游戲形象設(shè)計(jì)、地圖生成、游戲玩法等多個(gè)環(huán)節(jié)應(yīng)用AIGC技術(shù),實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容生產(chǎn)方式的效率提升和變革。

甚至于,人工智能的利好,也不僅限于大廠。

對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者,或許也將成為一個(gè)解放雙手、放飛創(chuàng)意的機(jī)會(huì)。

知名游戲引擎Unity就發(fā)布了一段名為“Unity AI”的視頻,吸引了業(yè)內(nèi)關(guān)注。

視頻以文本框的形式輸入了一系列指令,如“創(chuàng)建一位3D女性角色”或者“添加兩秒雷聲”,預(yù)示著未來(lái)只需輸入自然語(yǔ)言,就可以實(shí)時(shí)生成對(duì)應(yīng)游戲內(nèi)容。

而其發(fā)布的《Unity 2023游戲行業(yè)趨勢(shì)報(bào)告》更宣稱:游戲產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率提速驚人,62% 的小型獨(dú)立開發(fā)者僅用了不到一年的時(shí)間就可以發(fā)行游戲。

潛臺(tái)詞或許是,未來(lái),AIGC的深度植入,將可能帶來(lái)更高的效率。

人類有創(chuàng)意,AI出游戲,并不遙遠(yuǎn)。

說(shuō)句題外話,游戲公司的AIGC探索也偶爾“不務(wù)正業(yè)”:

網(wǎng)易伏羲的“挖掘機(jī)器人”據(jù)稱深度學(xué)習(xí)資深挖機(jī)師傅的操作手法,幫助提升作業(yè)效率和安全性。

話說(shuō)如此,“藍(lán)翔技校”是不是也要焦慮一番了。

刊載于《人民郵電報(bào)》2023年6月26日《樂(lè)游記》專欄362期

作者 張書樂(lè),人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者,中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家,資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人

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