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《黑神話:悟空》,你也能智造

2024-08-29 12:15
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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《黑神話:悟空》的爆發(fā),讓國(guó)人看到了更多國(guó)產(chǎn)3A大作涌現(xiàn)的可能。

只是,作為普通人的你我,不懂編程、不會(huì)美術(shù),也能自造3A大作嗎?

用來(lái)創(chuàng)作《黑神話:悟空》的虛幻引擎,能被普通人掌握嗎?

沙盒游戲的流行,讓人們看到了自制游戲的可能。

開(kāi)放世界的普遍像素化,又讓人們失落于,普通玩家能造出來(lái)的游戲都是樂(lè)高積木風(fēng)。

無(wú)論是當(dāng)下流行的《蛋仔派對(duì)》《Roblox》,還是流行多年的《我的世界》,都讓玩家在解鎖了游戲創(chuàng)意的同時(shí),也被濃濃的低幼風(fēng)拉低了自制游戲內(nèi)容的檔次。

誠(chéng)然,目前沙盒游戲的特點(diǎn)與服務(wù)器承載能力,也決定了目前而言不可能開(kāi)放給玩家搭建更逼真現(xiàn)實(shí)的可能:

顆粒度足夠粗,才能正常運(yùn)行,必將在此后許多年中依然成為此類(lèi)游戲的法則。

不會(huì)編程,又不樂(lè)意搭積木的普通玩家,還有可能更接近自制夢(mèng)想中游戲的可能嗎?

2020年以后,這個(gè)夢(mèng)距離實(shí)現(xiàn),有了重大突破。

UGC游戲,也有自己的時(shí)代,如游戲自造1.0時(shí)代。

例如一款名為《喚境》的游戲編輯器,即一款2D小工具,像素風(fēng)是基調(diào)。

2.0時(shí)代則是IP時(shí)代,如網(wǎng)易的《Y3編輯器》、TapTap的《星火編輯器》,以及《Roblox》。

這些都類(lèi)似暴雪的War3Editor提供自身?yè)碛械母鞣NIP,讓玩家自造的游戲不僅可以有自己的想法,也可以調(diào)用平臺(tái)擁有的各種IP,讓整個(gè)游戲顯得更像官方游戲的外傳。

當(dāng)下大行其道的《蛋仔派對(duì)》所提供的編輯器“蛋仔工坊”則更進(jìn)一步,發(fā)布了可視化編程“蛋碼”,既可以讓網(wǎng)易及其合作IP可以被調(diào)用,更讓整個(gè)游戲設(shè)定更加一鍵式傻瓜完成。

但上述一切,依然讓內(nèi)容創(chuàng)作者有些束手束腳,且整體呈現(xiàn)效果,依然是搭積木,哪怕積木不再那么像素。

人工智能的出現(xiàn),推動(dòng)了整個(gè)游戲自造的“自動(dòng)化”。

2023年,Roblox開(kāi)發(fā)者大會(huì)發(fā)布全新工具,創(chuàng)作者可通過(guò)該工具輸入文字提示,生成游戲場(chǎng)景、3D模型之類(lèi)的操作,進(jìn)一步將代碼創(chuàng)作本身向下拉低了不少門(mén)檻。

但如果僅僅是讓編程的門(mén)檻從可視化變?yōu)槲谋据斎胼o助,僅僅只能稱(chēng)之為游戲自造2.5。

直到2020年Crayta的出現(xiàn),游戲自造才算進(jìn)入3.0時(shí)代。

該游戲編輯器的內(nèi)核是建立在游戲開(kāi)發(fā)引擎“虛幻4”之上,既是一個(gè)開(kāi)放性的游戲開(kāi)發(fā)工具,也是一個(gè)用戶自制游戲分享平臺(tái)。

事實(shí)上,早在Crayta誕生之前,虛幻4游戲引擎中便添加了一個(gè)名為“藍(lán)圖”的可視化腳本系統(tǒng),設(shè)計(jì)人員通過(guò)使用連線把節(jié)點(diǎn)、事件、函數(shù)及變量連接到一起,即可創(chuàng)建復(fù)雜的游戲情節(jié)。

這種人性化設(shè)計(jì),延續(xù)到Crayta之上,其用戶既不用懂編程也不用懂美術(shù),亦可通過(guò)提供各種預(yù)設(shè)組合(比如人物外形與動(dòng)作設(shè)定)。

加上大量配套的視覺(jué)美術(shù)資源,實(shí)現(xiàn)無(wú)門(mén)檻制作游戲:

玩家只需要像玩模擬建造游戲那樣控制不同物體的位置,為它們?cè)O(shè)置觸發(fā)事件,就能簡(jiǎn)單地創(chuàng)造出一部視覺(jué)效果不亞于主流單機(jī)游戲的大作。

不同于沙盒游戲的各種地圖搭建,往往只是背景板或最多加入簡(jiǎn)單的玩法。

能做出視覺(jué)效果極佳的Crayta,提供各種類(lèi)型游戲如射擊游戲、動(dòng)作游戲與競(jìng)速體育游戲等設(shè)計(jì)能力,進(jìn)一步解鎖了玩家的想象空間。

由此,Crayta也成了繼Roblox之后,又一個(gè)被全球矚目的元宇宙游戲平臺(tái),且不再是撲克臉。

只是可惜,2023年2月,并購(gòu)了Crayta背后的開(kāi)發(fā)商Unit 2 Games,雄心勃勃進(jìn)軍元宇宙的Meta宣布關(guān)閉Crayta。

理由是:“如果有50名開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)這款游戲,維護(hù)成本將高于其他許多游戲?!?/p>

或許,太過(guò)超前了,難免扯淡。

就如觸屏智能手機(jī)誕生于1994年的IBM,卻直到2007年才被蘋(píng)果iPhone發(fā)揚(yáng)光大而成主流那般。

自造游戲的夢(mèng)只能說(shuō):夠得圓。

至少,騰訊參考網(wǎng)易蛋仔的成功模式,在2023年末推出的《元夢(mèng)之星》,或許就因?yàn)闊o(wú)法圓夢(mèng),而換了個(gè)元字。

這一次,《黑神話:悟空》圓了國(guó)人3A大作的夢(mèng)。

接下來(lái),或許會(huì)有更多人,開(kāi)發(fā)出屬于自己的3A大作,用“簡(jiǎn)單工具”。

而且,這個(gè)工具的提供者,或許是國(guó)產(chǎn)游戲大廠。

畢竟,他們更懂中國(guó)人的夢(mèng)。

這不是夢(mèng)想,是理想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

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