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憑什么埋單? 22位“初代二次元”說(shuō):為情感和美學(xué)
“二次元”是什么?很多商業(yè)運(yùn)營(yíng)者,甚至專業(yè)的分析報(bào)告中(如商啟研究院報(bào)告、RET睿意德中國(guó)商業(yè)研究中心報(bào)告等),都對(duì)這個(gè)群體沒(méi)有清晰的定義。
然而,“新消費(fèi)”模式本質(zhì)上是從供給側(cè)拉動(dòng)轉(zhuǎn)向需求側(cè)拉動(dòng),且非常依賴于垂直社群的自我運(yùn)營(yíng)和情緒性消費(fèi)。了解二次元愛好者群體自身對(duì)“二次元是什么”的定義,以及他們?yōu)楹螘?huì)喜歡“二次元”,至關(guān)重要。
為了更清晰地歸納“何為二次元”,并且更深層次地了解它經(jīng)歷了哪些演化,澎湃城市報(bào)告深度訪談了22名1980~1995年出生的“初代二次元”,其中1980~1984年生80后10人,1985~1989年生的85后7人,90后5人。他們不僅是“二次元”愛好者,同時(shí)也是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,將這份熱愛變?yōu)槁殬I(yè),助力中國(guó)文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
何為“二次元”:是一種文化,也是一條產(chǎn)業(yè)鏈
在被問(wèn)及“二次元是什么”時(shí),受訪者從畫風(fēng)、文化氛圍、產(chǎn)業(yè)鏈、產(chǎn)品形態(tài)等視角出發(fā),給出了各自的定義。
從視覺(jué)上來(lái)看,“二次元”對(duì)于商家而言有一個(gè)非常容易歸類和出售的特點(diǎn),便是畫風(fēng)——勾線的紙片人如EVA,勾線的萌物如Chiikawa。但比利時(shí)漫畫《丁丁歷險(xiǎn)記》也是勾線風(fēng)格,它是“二次元”嗎?萌如芬蘭的Moomin,它是“二次元”嗎?手辦化之后的《哈利·波特》中的人物,算“二次元”嗎?
15人(68%)從產(chǎn)業(yè)鏈和文化的角度定義“二次元”,年齡涵蓋80后、85后至90后,他們特別指出,風(fēng)格并非鑒定二次元的唯一要素。
90后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師婁筱雨從產(chǎn)業(yè)鏈的角度給出定義:“只有日本本土出產(chǎn)的,和與之表現(xiàn)形式相似的才是二次元。在這個(gè)體系下,包括中國(guó)的有妖氣、漫畫異言堂,都是出版社(紙媒、數(shù)字)與動(dòng)畫、影視改編、游戲、音樂(lè)tie up(綁定)、舞臺(tái)劇、谷圈、同人圈、線下展會(huì)等緊密合作捆綁形成的工業(yè)體系。我活在這個(gè)體系里,其實(shí)樂(lè)趣是一整個(gè)消費(fèi)網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的。但歐美宅的定義應(yīng)該比我廣泛,但那些對(duì)我而言沒(méi)有cos、延展世界觀、直播間吃谷的樂(lè)趣?!?/p>
90后的“高師傅”是一名原畫師,對(duì)于從風(fēng)格定義二次元頗為不滿,他說(shuō):“現(xiàn)在二次元只看風(fēng)格,并不看題材或者二次元本身是否是一種文化。二次元是從日本興起的一種文化氛圍,并不是按照風(fēng)格來(lái)定的。只不過(guò)變成商業(yè)模式以后被資本方粗狂定義了而已。”

高師傅給出了一道“送命題”——你覺(jué)得哪個(gè)是二次元?或者都是?
也有3人(14%)從“什么是日式風(fēng)格”入手定義“什么是刻板印象里的二次元”。85后的王沁心是杭州一家游戲公司用戶研究員,她認(rèn)為事實(shí)上日本沒(méi)有中國(guó)這樣的“二次元”概念,“一般是我們這邊把日式漫畫風(fēng)格稱作‘二次元’,多數(shù)情況下可以用有沒(méi)有勾線來(lái)區(qū)分日漫風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格。或者說(shuō)賽璐珞風(fēng)格(Celluloid,電影膠片風(fēng)和前PS時(shí)代的多重透明塑料片疊加作畫風(fēng)格)比較接近大部分人對(duì)‘二次元’的印象?!?/strong>
王沁心也做研究報(bào)告,她特別提到自己公司的定義方法:“如果是自己做研究報(bào)告,我們之前調(diào)研會(huì)按研究需要的程度定義‘核心二次元’和‘泛二次元’,標(biāo)準(zhǔn)是按日本動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。還有就是看具體用途?!?/p>
也有筱雨口中的一些依然以日漫為中心的“歐美宅”(7人,32%,女性居多)將歐漫、美漫中勾線形式也納入二次元系統(tǒng)。
80后插畫和壁畫藝術(shù)家“曲爺”支撐,風(fēng)格不是一成不變的,所以“二次元”的定義也同樣會(huì)發(fā)生變遷。“現(xiàn)有的階段應(yīng)該是所有動(dòng)漫游戲的風(fēng)格都被融合了,畫風(fēng)也在變。‘二次元’這詞發(fā)明了也四十多年了吧,隨著藝術(shù)多元化,不但有風(fēng)格的輪回,也出現(xiàn)了新的創(chuàng)作風(fēng)格,叫什么不重要,不該硬去劃分。”然后拋出了一個(gè)類比——“就像現(xiàn)在看印象派也得算寫實(shí)。”
90后平面設(shè)計(jì)師沈瑋則兼顧了畫風(fēng)與產(chǎn)業(yè)鏈——比如根據(jù)人物IP,除了設(shè)計(jì)衍生品之外,粉絲或官方也會(huì)舉辦社群活動(dòng)——認(rèn)為“非日式的就沒(méi)有那么二次元”,但《哈利·波特》的“谷子”到處都是,今年了,卻是標(biāo)準(zhǔn)的“二次元”操作。
還有3人(14%,部分與前面的群體重合)從內(nèi)容和產(chǎn)品形態(tài)兩個(gè)方面定義“二次元”。例如85后建筑師蘇杭提到“奧特曼特?cái)z片”、85后景觀設(shè)計(jì)師張瑩提到的“海賊王真人電影”,因?yàn)樵搭^都是日漫,所以“都算”。但反過(guò)來(lái),《哈利·波特》則是從小說(shuō)到真人電影再到手辦等衍生品,所以衍生品算“二次元”,但電影和小說(shuō)本身不是。
由此可見,絕大多數(shù)的被訪談?wù)?,都?huì)在潛意識(shí)里將“二次元”與“日本文化/風(fēng)格”綁定。這與改革開放初期,大量日本企業(yè)進(jìn)駐,電視臺(tái)同時(shí)引進(jìn)日本動(dòng)畫,影響了從75后到95前的一代人。此時(shí)的日本潮流文化,更適合被理解為一種特殊的全球化產(chǎn)品。
綜上所述,本文給出“二次元”的定義是:非歐美引領(lǐng)的全球化文化產(chǎn)品,以日漫產(chǎn)業(yè)鏈為核心的彌散系統(tǒng)。

從對(duì)“XXX是不是二次元問(wèn)題”的總體投票來(lái)看, “二次元”是一個(gè)基于日本漫畫產(chǎn)業(yè)鏈,而后向不同文創(chuàng)行業(yè)和不同地域擴(kuò)散的彌散系統(tǒng)。黃底分類為日漫產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋范圍。

按照刻板定義里的ACGN歸納,可以看到現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的商業(yè)運(yùn)營(yíng)忽略了電影和演藝產(chǎn)業(yè)與“二次元”的互動(dòng),特別是動(dòng)畫與電影的融合發(fā)展;而日本傳統(tǒng)系統(tǒng)中的輕小說(shuō),在國(guó)內(nèi)的發(fā)展不足——可能是因?yàn)樾镁W(wǎng)文占了它的生態(tài)位。但玄幻網(wǎng)文并未被認(rèn)為是二次元。
“初代二次元”為何買單:非標(biāo)準(zhǔn)化的情感支持
雖然1980年代至2000年初引進(jìn)的美國(guó)動(dòng)畫也不少,很多人都能回憶起《夜行神龍》《希瑞》《布雷斯塔警長(zhǎng)》等經(jīng)典作品,但日漫卻有著不可替代性。
如果從文化角度定義“二次元”,從事生態(tài)科普的80后劉懿給出了最明確的定義——“中二氣質(zhì)”。他還認(rèn)為ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲的英文首字母縮寫)與二次元的概念其實(shí)是不同的:“ACG是形式,二次元是特定階段精神需求的特點(diǎn)?!?/p>
“中二”是日語(yǔ)對(duì)“初中二年級(jí)”的稱呼,現(xiàn)在泛指在人剛剛進(jìn)入青春期時(shí)同時(shí)具備了成人對(duì)自我以及世界的認(rèn)知體系構(gòu)建,和孩童天馬行空無(wú)限可能的相信。這個(gè)時(shí)期的人充滿熱血,快樂(lè),勇氣,樂(lè)觀,想象力。相比孩童,中二者有完整的自我意識(shí)和表現(xiàn)欲望。它相當(dāng)于一種青春期的生理和文化癥候,隨著步入成年而逐漸淡化,最終成為記憶中“爺青回”(“爺青回”的意思是“我/爺?shù)那啻夯貋?lái)了”)的閃回片段。
但美劇中也會(huì)有虛擬世界,為什么不會(huì)產(chǎn)生如日漫一樣的效果?劉懿的回答是:“觀眾拿這個(gè)做消遣,并不依賴劇中的虛擬世界帶來(lái)的情感聯(lián)系?!?0后的規(guī)劃師Hesheri認(rèn)為,“大部分所謂‘優(yōu)質(zhì)美劇’往往是成人向的反烏托邦,就是為了讓人產(chǎn)生厭惡而不是心理鏈接的。所以對(duì)于美國(guó)青少年來(lái)說(shuō),哈利波特、吸血鬼vs狼人才是標(biāo)準(zhǔn)的‘中二’?!?/p>
文匯報(bào)曾提出日本文學(xué)中有一類有悠久傳統(tǒng)歷史的書寫方式,其特點(diǎn)是擅長(zhǎng)抓住一個(gè)微小的情緒,然后通過(guò)放大、夸張化、變形,去刺激觀眾讀者的感官,從而達(dá)到或是思考人性、或是表達(dá)情感的目的。
85后的攝影師徐捷提到“二次元”帶給自己的影響時(shí)說(shuō),“有欲望去表達(dá),想法也會(huì)變得多,而且潛意識(shí)里植入了一些積極向上的東西——運(yùn)動(dòng)的拼搏,含蓄的愛戀,對(duì)目標(biāo)的執(zhí)著,對(duì)勝利啊,愛情啊,英雄啊,伸張正義啊,充滿了美好的幻想,就是浪漫?!?/p>
80后的產(chǎn)品設(shè)計(jì)師Faye也提出,日漫有很多種,有少年向,也有青年漫、中年漫等等,只是受制于傳播渠道,中國(guó)人接觸到的多是少年漫和少女漫。其中自己(女)喜歡的少年漫越往后發(fā)展越是“男女通吃”的,“奮斗和友情是人類無(wú)論哪種年齡段,哪種取向都通用普世價(jià)值,而不是虛擬?!?/strong>
對(duì)于上述受訪者有關(guān)“二次元”精神氣質(zhì)的正面評(píng)價(jià),90后心理學(xué)博士塞壬分析了背后的心理需求:“情感孤獨(dú)又不愿意在真實(shí)社交中麻煩別人,所以只能用虛擬的方式尋求情感慰藉。在別的人物身上投射自己的渴望,用人物的成長(zhǎng)來(lái)完成自己的愿望?!钡簧鲜鍪茉L者認(rèn)為過(guò)于武斷。
Hesheri則吐槽了少女漫的發(fā)展,越是晚近的作品,越拼命放大自己的自閉和膽怯,期待別人的能“欣賞到廢柴的我”。“我很感激日漫從不打壓和貶低負(fù)面情緒,不盲目歌唱正能量以否定我的感受,進(jìn)而否定我克服這些感受的主觀能動(dòng)性?!钡?dāng)劇情將最微小的無(wú)助感和“向下的自由”放大到最大時(shí),也就讓人哀其不幸怒其不爭(zhēng),產(chǎn)生了厭惡之情。這也是她“退了快15年的坑,直到《美少女戰(zhàn)士》重置(1992年出版,2014-2023年動(dòng)畫重置)”的原因之一。
可以看到,從80后開始,“情感性消費(fèi)”逐漸形成趨勢(shì)。與過(guò)去的“自我打壓”相反,80后和90后更愿意正視自己在特定時(shí)期的情感,為其買單,并且延續(xù)至今——為“爺青回”買單。但這種消費(fèi)并不具有強(qiáng)烈的“抱團(tuán)”屬性,而是更加自我指向,更加去中心化,與現(xiàn)在的“Z世代”有明顯差別。
“初代二次元”繼承的遺產(chǎn)——非標(biāo)準(zhǔn)化的美學(xué)啟蒙
除了提供非標(biāo)準(zhǔn)的情感支持外,“美學(xué)啟蒙”也是半數(shù)被訪談?wù)叩慕?jīng)典回復(fù)。其中大部分人會(huì)強(qiáng)調(diào)畫風(fēng),例如沈瑋說(shuō),自己的繪畫之路就是從臨摹漫畫開始的”。筱雨也說(shuō):“我從小就喜歡漫畫,到了法國(guó)因?yàn)榻o雜志郵寄自己的畫交到不少筆友,并且了解了圖像小說(shuō),所以我一直想考國(guó)立高等裝飾藝術(shù)學(xué)院,畫技不行考了兩年沒(méi)考上才去了國(guó)立高等工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院,不然今天就在畫漫畫?!?/p>
高師傅則以“沒(méi)有啟蒙”來(lái)吐槽當(dāng)年傳統(tǒng)美院培訓(xùn)體系與“二次元”產(chǎn)業(yè)的脫節(jié):“那時(shí)候(高考前培訓(xùn))學(xué)美術(shù)也沒(méi)啥創(chuàng)造性可言。頂多就是誰(shuí)的技法更好,表現(xiàn)出來(lái)的效果更好而已?!钡獺esheri家中有長(zhǎng)輩是油畫系和國(guó)畫系的離退休教師,根據(jù)當(dāng)年長(zhǎng)輩的反饋,她說(shuō):“在十一二歲有抽象概念之前從日漫入手美學(xué)啟蒙是再正常不過(guò)的事情了,因?yàn)楫嫹ㄈ菀妆磉_(dá),同時(shí)畫面表達(dá)的情感也容易被接受?!?/strong>
也有人是從分鏡得到了啟蒙,例如當(dāng)年想考導(dǎo)演系未遂的徐捷?!昂芏鄤?dòng)畫的鏡頭,是電影拍不出來(lái)的角度,比如導(dǎo)彈發(fā)射到擊中目標(biāo)的第一視角。這給了我很多想像空間,以至于以前上劇本課時(shí),我寫的東西老被老師說(shuō)拍不出來(lái)?!?/p>
Hesheri還用一個(gè)具體案例來(lái)解釋日漫在情感表達(dá)上與傳統(tǒng)美術(shù)相比更具沖擊力。“2003年‘非典’時(shí)期,我們系的宣傳部需要畫一個(gè)海報(bào)‘你給媽媽打電話了沒(méi)’。當(dāng)時(shí)有個(gè)經(jīng)常畫漫畫的學(xué)妹便借用了了中世紀(jì)晚期玻璃彩繪中的圣母子形象,但臉畫成日漫風(fēng)格(當(dāng)時(shí)大學(xué)的宗教管理沒(méi)現(xiàn)在這么嚴(yán)),擺在食堂門口。當(dāng)時(shí)很多人走過(guò)都直接淚奔,據(jù)說(shuō)學(xué)校的心理熱線還被打爆了。
“再下一年,我們系新增了環(huán)境藝術(shù)專業(yè),新生都是在藝考中沒(méi)能考上美院的,所以我們系的海報(bào)風(fēng)格全變成了西洋古典主義。但當(dāng)時(shí)全校只有我們系會(huì)畫畫,海報(bào)畫得再‘專業(yè)’,對(duì)于別的系的人而言也只是‘畫得真像’罷了?!?/p>
總結(jié)而言,正是因?yàn)檫@種與傳統(tǒng)美術(shù)技法相比不可替代的低門檻和沖擊力,使得“初代二次元”們更愿意為日漫的衍生品——現(xiàn)在稱為“谷子”的消費(fèi)品買單,同時(shí)自己也投入創(chuàng)作,生產(chǎn)出類似風(fēng)格的產(chǎn)品,讓更多人產(chǎn)生了共鳴。自己既是消費(fèi)者,也是生產(chǎn)者。
“初代二次元”尚未發(fā)展成熟的一環(huán):社群經(jīng)濟(jì)
就澎湃城市報(bào)告深度訪談的群體而言,80后90后只有2個(gè)(10%)更愿意參加“集體活動(dòng)”如展會(huì)和Cosplay,其中資深玩家筱雨就算身處巴黎,也要“去ComicCon,排大隊(duì)入場(chǎng)看Cosplay”。80后的建筑總監(jiān)尤文佳也喜歡Cosplay,但更喜歡去影樓拍照留念而不是參與活動(dòng)?!昂髞?lái)因?yàn)樯蠆y卸妝實(shí)在太麻煩,棄了?!?/p>
而蘇杭則發(fā)現(xiàn)“二次元”的社群氣氛,也在不知不覺(jué)中改變了。“作為一枚 1995 年就開始訂閱《北京卡通》并學(xué)習(xí)過(guò)漫畫的人,我居然早已被踢出了二次元的行列,是二次元的論壇把我踢出去的?!彼J(rèn)為現(xiàn)在“入局”的年輕人更愿意抱團(tuán),也更不愿意求同存異了。不過(guò)這樣也正常,“二次元作為近三十年來(lái)的典型亞文化圈子,本身的分化與定義就不穩(wěn)定?!?/strong>
總結(jié)下來(lái),80后90后受訪者更愿意將“二次元”作為一個(gè)愛好或者自我激勵(lì),并不訴求通過(guò)這個(gè)標(biāo)簽找到認(rèn)同感,多是熟人小圈子“圈地自萌”。這也造成了這一世代的“社群經(jīng)濟(jì)”還處于早期松散的“興趣部落”狀態(tài),“消費(fèi)者共同體”不夠顯著。而對(duì)于00后的第二代“二次元”而言,社群經(jīng)濟(jì)才是自組織,自運(yùn)轉(zhuǎn)的底層邏輯。
“初代二次元”決定了未來(lái)整個(gè)“泛二次元”的文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向,而“Z世代”則決定了“新消費(fèi)”的自下而上社群模式如何才能可持續(xù)發(fā)展。這將在后文中詳細(xì)闡述。





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