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30歲的李逍遙,跌入時(shí)代裂縫

2024-11-18 18:53
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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不再逍遙

作者丨劉意默

封面來源丨《仙劍奇?zhèn)b傳》劇照

一代人的“意難平”李逍遙和趙靈兒,15年前的頂流CP景天和雪見,這些昔日紅透半邊天的角色和他們背后的《仙劍奇?zhèn)b傳》IP,被老東家臺灣大宇游戲轉(zhuǎn)手賣了出去。

《仙劍奇?zhèn)b傳》跟《軒轅劍》IP一道,打包價(jià)1.1億元,堪稱又一滴“時(shí)代的眼淚”。

購買方是中手游100%持股子公司,中手游此前已獲得《仙劍奇?zhèn)b傳》中國大陸地區(qū)所有權(quán),這次相當(dāng)于擁有了這個(gè)IP的全球版權(quán)。但無論游戲、影視還是動漫,這個(gè)IP已經(jīng)許久未能重現(xiàn)昔日盛況。

30年時(shí)間,磕磕絆絆做到第七代,《仙劍奇?zhèn)b傳》還有多大的想象空間?

輝煌不再

盡管跨端游戲《仙劍世界》2023年就獲得版號,并預(yù)計(jì)在2023年內(nèi)發(fā)布,但數(shù)次測試后,最后定檔卻在2025年1月。

這是“秈米們”(仙劍粉絲的自稱)近年來最關(guān)注的仙劍IP產(chǎn)品之一,目前預(yù)約已經(jīng)超過七百萬,也是最貴的仙劍IP游戲,研發(fā)成本超3億元。但這款備受期待的游戲也因研發(fā)難度大而使立項(xiàng)研發(fā)時(shí)間超過三年,已被《原神》等大制作開放世界游戲洗禮的中國玩家能否買賬,也仍待檢驗(yàn)。

圖源:《仙劍世界》官網(wǎng)

今年有三部仙劍IP改編的影視劇上線,分別為《又見逍遙》《祈今朝》和《仙劍四》,豆瓣評分最高的6.4,最低的只有4.3,遠(yuǎn)低于《仙劍奇?zhèn)b傳》和《仙劍奇?zhèn)b傳三》超過9分的評分,看過的人數(shù)也僅為后者的零頭。

其中,《祈今朝》是《仙劍奇?zhèn)b傳六》的游戲改編劇,熱評之一卻是“感謝你們沒有命名仙劍”。

事實(shí)上,自2009年《仙劍三》的口碑與影響力達(dá)到巔峰,此后的仙劍改編劇便再也沒能超越甚至接近。

大名鼎鼎的仙劍IP,已經(jīng)很久沒有與名氣匹配的現(xiàn)象級產(chǎn)品出現(xiàn)了。

2015年,單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳六》發(fā)布,但上市后因優(yōu)化問題遭遇了鋪天蓋地的差評,認(rèn)為游戲質(zhì)量落后于同時(shí)期的游戲,有玩家甚至稱“連半個(gè)小時(shí)都玩不下去”。

到2021年的正傳游戲《仙劍奇?zhèn)b傳七》發(fā)布時(shí),仙劍已經(jīng)掉出國產(chǎn)游戲第一梯隊(duì),兩年后銷量才剛剛超過100萬。而同一年發(fā)布的國產(chǎn)買斷制游戲中,第一名當(dāng)年銷量就超過700萬套。對于曾經(jīng)的國產(chǎn)游戲之王來說,《仙七》的數(shù)據(jù)堪稱慘淡。

仙劍IP授權(quán)的手游中,近年來也佳作寥寥。

在TapTap用“仙劍”搜索相關(guān)游戲,評分很少有超過7分的,TapTap平臺顯示的下載量均不到10萬,而當(dāng)前熱門手游下載量都是以千萬計(jì)。其中幾個(gè)還在運(yùn)營的仙劍IP游戲,超過半年甚至一年沒有版本更新,已經(jīng)停服的游戲也不在少數(shù)。

面對良莠不齊的產(chǎn)品質(zhì)量,從手游開始接觸仙劍IP的新玩家,很難與玩單機(jī)游戲的“老粉”共情。在一些玩家眼中,仙劍甚至成了低質(zhì)手游的代名詞。

除了手游和電視劇,仙劍IP授權(quán)還涉足網(wǎng)劇、舞臺劇、小說、漫畫、動漫、VR等多個(gè)領(lǐng)域,但這些多而不精的泛娛樂產(chǎn)品更像是短期營利工具,并沒能出圈,讓IP獲得更大的影響力。

一面是超高的國民知名度,另一面是新作難繼、影響力下滑,究竟是誰“謀殺”了仙劍IP?

一代經(jīng)典

1995年7月10日下午,臺灣游戲公司大宇資訊辦事處的電話,被經(jīng)銷商們打爆了?!断蓜ζ?zhèn)b傳》首批準(zhǔn)備的一萬份拷貝銷售一空,需要趕緊備貨。

在這之前,誰也沒想到,這家公司的一名普通制作人姚壯憲能做出中國游戲界難以復(fù)制的經(jīng)典。

1993年開始開發(fā)《仙劍奇?zhèn)b傳》初代時(shí),只有姚壯憲一個(gè)人。而在此之前,他開發(fā)過的代表作只有休閑游戲《大富翁》。雖然后來開發(fā)團(tuán)隊(duì)慢慢增加到15人,但劇情設(shè)計(jì)、編程和美工的相當(dāng)一部分工作,仍然是由姚壯憲一個(gè)人完成。這款游戲做了兩年半,是大宇當(dāng)時(shí)研發(fā)周期最長的游戲。

但結(jié)果出乎所有人的意料。

《仙劍奇?zhèn)b傳》初版銷量超過20萬,銷售額約人民幣幾千萬元,這筆錢在當(dāng)時(shí)的臺北可以買下一棟樓。如果算上《Win95版》《98柔情版》等各種改款和盜版,初代《仙劍奇?zhèn)b傳》的總銷量達(dá)到數(shù)千萬。

《仙劍奇?zhèn)b傳》初代游戲畫面

仙劍初代有多好玩?2005年,某游戲論壇的一則貼子中,記錄了這樣一個(gè)故事。

游戲一開始,一位網(wǎng)友在老家附近的十里坡完成任務(wù),本應(yīng)帶著趙靈兒啟程開始冒險(xiǎn),卻因?yàn)闆]有找到客船,花半年時(shí)間在十里坡練級,一直練到了71級。因?yàn)榈攸c(diǎn)在十里坡,而李逍遙的最強(qiáng)技能名為“劍神”,所以這位網(wǎng)友得名“十里坡劍神”。

“十里坡劍神”的故事后來被不斷傳播,一款名為《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》的游戲還加入了以此為名的任務(wù)。

“仙一”對當(dāng)時(shí)的玩家有這么大的吸引力,與劇情和人物塑造不無關(guān)系。李逍遙看似浪蕩實(shí)則真誠勇敢,趙靈兒聰慧堅(jiān)強(qiáng),林月如至情至性,而且劇情走向脈絡(luò)清晰,結(jié)合了中國古代的志怪小說世界觀,講了一個(gè)好故事。

《仙劍奇?zhèn)b傳》初代封面

面對這樣一款質(zhì)量上乘的國產(chǎn)中文RPG開山之作,上世紀(jì)90年代的PC游戲玩家們,用銷量證明了熱情,也讓仙劍成為頗具影響力的游戲IP。

2005年1月24日,第一部游戲改編的電視劇《仙劍奇?zhèn)b傳》開播,胡歌飾演的李逍遙、劉亦菲飾演的趙靈兒,成為當(dāng)時(shí)許多年輕人的QQ頭像,《六月的雨》《一直很安靜》等劇中曲目也流行一時(shí)。

隨著游戲大賣,電視劇熱播,仙劍IP的價(jià)值也走向頂峰。仙劍系列的故事曲折離奇,有愛好者專門做了一份“仙劍年表”,把仙劍世界的歷史按照時(shí)間線完整梳理出來,而這在以前往往是金庸等大作家才有的“待遇”。秈米們還曾自行組織速通比賽,探索最快完成游戲的時(shí)間。

在那個(gè)并不擅長造神的年代,被冠以“姚仙”“仙劍之父”“單機(jī)游戲界教父級人物”等名號的姚壯憲,成了游戲行業(yè)的新神。

與時(shí)代擦肩

仙劍IP的衰落,是錯(cuò)過時(shí)代的必然結(jié)果。

以2015年發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳六》為例,研發(fā)經(jīng)費(fèi)2000萬元,遠(yuǎn)低于同期全球頂級的《刺客信條》等大作數(shù)千萬甚至上億美元的量級。而且由于開發(fā)引擎的選用出現(xiàn)波折,前期工作報(bào)廢,《仙劍奇?zhèn)b傳六》不得不縮減開發(fā)經(jīng)費(fèi),程序員被優(yōu)化到只剩4名,甚至不及許多手游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模。

最終,這款游戲的成品質(zhì)量和優(yōu)化都不過關(guān),還在使用落后時(shí)代的2D過場動畫,成為諸多仙劍玩家的遺憾。

也就是在那幾年,隨著《仙劍奇?zhèn)b傳六》虧損和公司業(yè)務(wù)擴(kuò)張失敗,大宇資訊對仙劍IP授權(quán)的態(tài)度開始發(fā)生改變,從謹(jǐn)慎授權(quán)給騰訊、中手游、唐人等有實(shí)力的游戲和影視公司,到為了營利大肆授權(quán)。

2015年開始,各種冠以仙劍之名的手游、影視劇大量出現(xiàn),其中有不少套牌的低質(zhì)量手游。

在2016年的一次采訪中,姚壯憲承認(rèn):“(仙劍拓展IP)其實(shí)并不是有多系統(tǒng)……我們那時(shí)候就只是想讓《仙劍》更紅,讓更多的人知道,但是紅了之后有什么更多的好處,我們也沒有想得很深?!?/p>

圖源:《仙劍奇?zhèn)b傳七》

更令玩家惋惜的是,這些錢并沒有用于新作開發(fā)。

據(jù)大宇披露的數(shù)據(jù),2018年至2020年,仙劍IP在大陸的年?duì)I收均超過5000萬元,但2021年發(fā)布的新游《仙劍奇?zhèn)b傳七》,研發(fā)費(fèi)用僅為5000萬元。缺乏真金白銀支持的仙劍單機(jī)游戲難以為繼。

仙一的成功,在某種程度上得益于踩中了時(shí)代的風(fēng)口。彼時(shí),兩岸PC游戲市場方興未艾,美日游戲強(qiáng)勢,玩家呼喚優(yōu)質(zhì)的國產(chǎn)中文游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳》們應(yīng)運(yùn)而生。

隨著互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)的普及,PC端網(wǎng)游和手游的相繼崛起,又帶來了新的、更大的市場。據(jù)市場調(diào)查機(jī)構(gòu)Newzoo數(shù)據(jù),2023年,移動游戲收入占游戲產(chǎn)業(yè)總收入的49%。但除了IP授權(quán)這一以口碑換錢的方式,仙劍并沒在這個(gè)巨大的增量市場中分得一杯羹。

與仙劍前后起步、同為“國產(chǎn)三劍”的《劍俠情緣》,則走上了另一條路。

1997年,金山旗下的西山居發(fā)布單機(jī)游戲《劍俠情緣》,逐漸成長為國內(nèi)玩家耳熟能詳?shù)挠螒騃P?!秳b情緣》系列經(jīng)久不衰的原因,除了游戲質(zhì)量過關(guān),更重要的是善于乘上時(shí)代的東風(fēng)。早在2003年,西山居就發(fā)布了第一款網(wǎng)絡(luò)游戲《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》,即《劍網(wǎng)1》,在手游時(shí)代也自主開發(fā)了數(shù)部手游。直到今天,《劍網(wǎng)3》仍然是國產(chǎn)MMO游戲中的佼佼者。

反觀仙劍系列,雖然早在2002年就開啟《仙劍OL》的開發(fā),但大宇的重心并不在此。《仙劍OL》的開發(fā)不僅幾次經(jīng)歷團(tuán)隊(duì)更換,還在2D轉(zhuǎn)向3D的時(shí)代把游戲推倒重來,直到2009年才上線。上線后,由于質(zhì)量不佳、運(yùn)營商選擇不當(dāng)、更新緩慢等問題,《仙劍OL》最終于2015年關(guān)服。

同為“國產(chǎn)三劍”之一,如果仙劍能像劍俠情緣系列一樣重視新產(chǎn)品開發(fā),而非一味廣撒網(wǎng)地進(jìn)行IP授權(quán),市場也許會給出不一樣的答案。

這次轉(zhuǎn)手后,仙劍IP能否迎來復(fù)興時(shí)刻,仍未可知。2009年長卿與紫萱的三世情緣,會成為它最后的驚鴻一瞥嗎?

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