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黑神話:悟空,為何錯(cuò)過(guò)游戲奧斯卡
竟然不是悟空!
被譽(yù)為“游戲界的奧斯卡”——The Game Awards(TGA)”2024頒獎(jiǎng)典禮在今天早上揭曉。
備受關(guān)注的《黑神話:悟空》沒(méi)有拿下年度最佳游戲。
盡管拿下最佳動(dòng)作游戲、玩家之聲等獎(jiǎng)項(xiàng),還是難免遺憾。

此前,作為中國(guó)首款3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》入圍本屆TGA年度最佳游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳美術(shù)指導(dǎo)4個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。
于是,《黑神話:悟空》能否如愿領(lǐng)獎(jiǎng)成為了國(guó)內(nèi)玩家心中最大的懸念。
值得一提的是,《黑神話:悟空》是首款入圍TGA年度最佳的國(guó)產(chǎn)游戲,本就是是國(guó)產(chǎn)游戲史無(wú)前例的突破。
同樣是13日傳來(lái)消息,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2024游戲十強(qiáng)年度榜》。
在十大獎(jiǎng)項(xiàng)中,《黑神話:悟空》斬獲其中三大獎(jiǎng)項(xiàng):游戲十強(qiáng)優(yōu)秀游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)、游戲十強(qiáng)優(yōu)秀客戶端游戲、游戲十強(qiáng)優(yōu)秀中華傳統(tǒng)文化游戲。
8月20日,《黑神話:悟空》橫空出世,在發(fā)售日當(dāng)天,便在全球范圍內(nèi)引起了巨大的轟動(dòng)。
截止至9月27日,根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)VG Insights最新數(shù)據(jù),《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)銷量已達(dá)2090萬(wàn)套,總收入超過(guò)10億美元。

這款游戲一度打破多項(xiàng)中國(guó)游戲的歷史記錄,如最高在線人數(shù)、最快銷售速度等等,被譽(yù)為國(guó)產(chǎn)游戲的里程碑式作品。
包括馬斯克都來(lái)蹭過(guò)悟空的熱度。
9月7日,馬斯克發(fā)帖盛贊了這款游戲,表示這是一款“令人印象深刻”的中國(guó)3A大作。
有趣的是,他還配上了一張P圖,將“天命人”的臉更換為自己的,然而看起來(lái)竟然毫無(wú)違和感。
這一次,悟空和TGA年度最佳游戲失之交臂,怎么回事?
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
沒(méi)有拿到獎(jiǎng),不是悟空錯(cuò)過(guò)了,而是TGA的過(guò)錯(cuò)。
就如當(dāng)年《肖申克的救贖》在奧斯卡上被《阿甘正傳》擊敗,卻在時(shí)間沉淀上,其經(jīng)典層次遠(yuǎn)勝阿甘一般。
無(wú)論是否拿獎(jiǎng),《黑神話悟空》都是中國(guó)文化的勝利,都讓全球玩家享受了一次中國(guó)文化的盛宴。
《黑神話:悟空》在題材上差異化,體驗(yàn)上達(dá)到世界頂流,就和當(dāng)年的《臥虎藏龍》一樣,讓人看到不一樣的東方,神秘且讓人神往的中國(guó)。

全球玩家已經(jīng)用自己的錢(qián)包投票,并且讓這個(gè)游戲,不再只是游戲,而是成為一種現(xiàn)象級(jí)、世界級(jí)的文化出海并成功傳播案例。
從發(fā)售前到上線后,國(guó)外的媒體對(duì)這款游戲都給出了高分好評(píng)。
如專業(yè)的游戲媒體,國(guó)外權(quán)威評(píng)分機(jī)構(gòu)IGN中國(guó)給予《黑神話:悟空》滿分評(píng)價(jià),稱該游戲?yàn)橹袊?guó)游戲行業(yè)的里程碑。
又如財(cái)經(jīng)類媒體,《日經(jīng)亞洲評(píng)論》在8月20日文章,標(biāo)題就是:《黑神話:悟空》登陸PS5和PC平臺(tái),成為中國(guó)游戲業(yè)“里程碑” 。
為什么會(huì)讓國(guó)外的媒體,都給出了里程碑這樣一個(gè)評(píng)價(jià),關(guān)鍵就在于《黑神話:悟空》骨子里透出來(lái)的文化自信。

這款游戲在海外市場(chǎng)上獲得好評(píng),這意味著借助這款游戲,文化出海又迎來(lái)了一個(gè)新的高潮。
恰恰是獨(dú)有的中國(guó)神話、東方韻味,讓齊天大圣獲得了來(lái)自全球的更多粉絲。
可以說(shuō),近年來(lái),作為文化出海新三樣之一的游戲,之所以在海外的不斷成功,就是國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)參與全球競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)鍵,即:
通過(guò)獨(dú)有的中國(guó)風(fēng)形成了區(qū)別于海外游戲的風(fēng)格差異,形成競(jìng)爭(zhēng)力和影響力。
《黑神話:悟空》的崛起,也是沿著這條路行進(jìn),用強(qiáng)有力的文化自信,以游戲這種跨國(guó)界的數(shù)字媒體,形成強(qiáng)勁的文化出海勢(shì)頭。
《黑神話:悟空》本質(zhì)上是國(guó)產(chǎn)游戲一次不求賺錢(qián)、只求質(zhì)量的沖擊3A游戲之戰(zhàn),游戲圈和玩家?guī)в袕?qiáng)烈的情懷感,加上其是單機(jī)游戲,更代表著頹勢(shì)二十年的國(guó)產(chǎn)單機(jī)的復(fù)興希望。
國(guó)產(chǎn)游戲正在走向精品游戲和游戲出海,要在海外市場(chǎng)真正參與全球競(jìng)爭(zhēng),單機(jī)游戲作為最能展現(xiàn)研發(fā)實(shí)力的品類。
有《黑神話:悟空》開(kāi)路,會(huì)堅(jiān)定游戲廠商的參與熱情,而且還會(huì)引發(fā)其他品類如手游、主機(jī)游戲的跟進(jìn)。
此后,國(guó)產(chǎn)游戲在海外競(jìng)爭(zhēng)力,也勢(shì)必沿著此路線,踏平坎坷成大道。
讓中國(guó)故事變成一種外國(guó)玩家能看得見(jiàn)、玩得爽、想了解、更傾心的快樂(lè)體驗(yàn),在全球文化市場(chǎng)上,成就一個(gè)又一個(gè)“齊天大圣”的美名。

越是中國(guó)的,越是世界的,《黑神話:悟空》在技術(shù)上已經(jīng)追平了海外巨頭,而讓海外玩家都沉浸其中,中國(guó)文化的東方之美,功不可沒(méi)。
得不得獎(jiǎng),悟空都已經(jīng)站在全球最高峰,傲視獨(dú)立。
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