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猴哥,曾被日本“換皮”

2025-01-06 16:11
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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四大名著能不能都改編成游戲,成為中國(guó)文化的傳播利器?

在《黑神話:悟空》紅火之后,成為熱點(diǎn)。

這個(gè)事,日本很多年前就在自己游戲產(chǎn)業(yè)興起之初,發(fā)揮過(guò)昔日“遣唐使”的路數(shù),早早山寨了,有成也有敗。

1988年,日本曾推出過(guò)一部哆啦A夢(mèng)劇場(chǎng)版《大雄的平行西游記》。

其中有一幕在很多年后,也讓中國(guó)觀眾很是羨慕。

劇中,大雄又一次得到了神奇道具:能體驗(yàn)西游記的游戲機(jī)。

大雄可以直接進(jìn)入游戲中,大鬧天宮、重走取經(jīng)路、挑戰(zhàn)八十一難……

這種沉浸式體驗(yàn),放在現(xiàn)在可以叫作元宇宙了。

而片中有個(gè)很未來(lái)的腦洞,可能為了配合故事背景,開(kāi)頭出現(xiàn)了“機(jī)械貓·乃比太的同次元西游記”的漢字。

這是哆啦A夢(mèng)系列劇集中罕見(jiàn)的官方中文翻譯。

現(xiàn)在看來(lái),次元也好、元宇宙也罷,似乎都和三十年后的二次元潮、元宇宙熱有些暗合。

更有意思的是,片中出現(xiàn)的游戲,還真在現(xiàn)實(shí)中存在過(guò),同樣是發(fā)布于1988年,且整體風(fēng)格高度相似。

不得不讓人懷疑,這個(gè)劇場(chǎng)版有植入廣告嫌疑。

不過(guò),這款名為《西游記世界》的紅白機(jī)動(dòng)作通關(guān)游戲,劇情與畫(huà)風(fēng)雖然嚴(yán)重不符合《西游記》。

而且最終Boss竟然是牛魔王,取經(jīng)故事都成了刪節(jié)版。

即使如此,這個(gè)魔改西游依然得到了不少玩家的喜歡,理由很簡(jiǎn)單,八十一難太難了:

游戲里,個(gè)別妖怪在設(shè)定時(shí)存在問(wèn)題,導(dǎo)致攻擊方式有些無(wú)賴,稍有不慎就會(huì)無(wú)限放大招,而讓悟空“出師未捷身先死”。

在紅白機(jī)游戲的難度普遍不高的時(shí)代,《西游記世界》就成了部分硬核玩家展現(xiàn)自身實(shí)力的試煉場(chǎng)。

后來(lái),所謂魂類游戲(對(duì)手種類眾多、游戲難度較大)的走向,也是走的這一路線。

由此,《西游記世界》也可算是魂類游戲的先鋒試作。

事實(shí)上,《西游記世界》不只是搬運(yùn)了中國(guó)經(jīng)典,還是個(gè)地道的換皮游戲。

當(dāng)時(shí)的主流游戲缺少對(duì)名著改編作品,日本世嘉公司覺(jué)得是個(gè)機(jī)會(huì),就在1987年出品的《神奇小子:怪物大冒險(xiǎn)》(Wonder Boy in Monster Land)架構(gòu)上,進(jìn)行“換皮”:

把游戲主角從開(kāi)局穿個(gè)白褲衩的神奇小子,變成了穿著虎皮裙的孫悟空,關(guān)卡也都被強(qiáng)行解釋為西游打怪故事。

不得不說(shuō),早期游戲的像素級(jí)別畫(huà)風(fēng)和簡(jiǎn)單的關(guān)卡劇情,使得“換皮”顯得非常容易,就是當(dāng)玩家操作悟空拿著小刀捅人時(shí),多少有點(diǎn)膈應(yīng),而趁手的金箍棒,咋就沒(méi)啦。

題外說(shuō)一句,神奇小子作為經(jīng)典IP,時(shí)至今日一直有新作推出,而《西游記世界》則只是曇花一現(xiàn)。

但更讓人驚訝的則是還有個(gè)經(jīng)典游戲IP也是從“換皮”神奇小子起步。

1986年,游戲公司Escape推出的《神奇小子》首作。

這款游戲采用了當(dāng)時(shí)流行的橫版卷軸過(guò)關(guān)玩法,主角穿著一條草褲衩,靠吃水果來(lái)續(xù)命,腳踏滑板一個(gè)勁往前沖……

是否感覺(jué)特別像《高橋名人的冒險(xiǎn)島》。

還真如此,由于《神奇小子》大獲成功,游戲公司Hudson就買(mǎi)來(lái)了授權(quán),推出了銷量更大、影響力更廣的《高橋名人的冒險(xiǎn)島》。

套路和換皮猴哥差不多。

由于神奇小子的形象版權(quán)在世嘉公司手中,所以為了規(guī)避風(fēng)險(xiǎn),游戲中加入了當(dāng)時(shí)現(xiàn)實(shí)世界中的游戲冠軍高橋名人的IP,做了一定的“美圖”。

當(dāng)然,像素級(jí)時(shí)代,這種“美圖”主要是在封面上做大頭貼罷了。

然而,嘗到了中國(guó)經(jīng)典帶來(lái)銷量奇跡的日本公司,開(kāi)始了更瘋狂的“拿來(lái)主義”,目標(biāo)則鎖定在《三國(guó)演義》之上。

順便提一句,1994年,一家名為“成都臺(tái)晶大東”的軟件公司,制作了國(guó)內(nèi)第一款登陸了紅白機(jī)的游戲《西天取經(jīng)》。

這也算是開(kāi)啟了悟空的國(guó)產(chǎn)游戲之路。

只是真的沒(méi)名氣。

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