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上海游戲產(chǎn)業(yè):文旅新引擎、文創(chuàng)新動(dòng)力、經(jīng)濟(jì)新活力

曹祎遐 ?葉睿妍
2025-01-20 09:41
來(lái)源:澎湃新聞
? 澎湃研究所 >
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在數(shù)字化時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)已成為全球文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,尤其在中國(guó),這一趨勢(shì)愈發(fā)明顯。2024年上半年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)繼續(xù)保持增長(zhǎng)勢(shì)頭,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)到1472.67億元,同比增長(zhǎng)2.08%,用戶規(guī)模增至6.74億,再創(chuàng)新高。

在這一背景下,上海,作為中國(guó)的經(jīng)濟(jì)和文化中心,2023年全市網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1450億元,不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中占據(jù)超過(guò)三分之一的份額,更在全球市場(chǎng)中展現(xiàn)出強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力。作為傳播上海城市文化和中國(guó)文化的重要窗口,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展不僅為文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)提供了新的增長(zhǎng)點(diǎn),也作為文化出海“新三樣”之一,為城市文化的傳播和創(chuàng)新提供了新的舞臺(tái)。

追溯過(guò)往:上海游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展之路

上海游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程主要從21世紀(jì)開(kāi)始,各個(gè)階段都有其獨(dú)特的特征和關(guān)鍵事件。從初創(chuàng)期的技術(shù)探索和市場(chǎng)開(kāi)拓,到成長(zhǎng)期的產(chǎn)業(yè)集聚和品牌建設(shè),再到成熟期的國(guó)際化和多元化發(fā)展,上海游戲產(chǎn)業(yè)的每一步都深刻影響了文創(chuàng)經(jīng)濟(jì)的走向。

上海游戲產(chǎn)業(yè)初創(chuàng)期:由代理到自研(2000-2010)

21世紀(jì)第一個(gè)十年,網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)內(nèi)崛起,跨國(guó)游戲公司育碧首站落腳徐匯,龍頭企業(yè)騰訊游戲、網(wǎng)易游戲在徐匯成立上海公司,巨人、游族、愷英等“老廠牌”扎根上海。上海由此成為中國(guó)游戲行業(yè)重鎮(zhèn)。這一階段上海的游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了由代理到自研的發(fā)展階段:2001年,盛大網(wǎng)絡(luò)代理的《傳奇》在國(guó)內(nèi)上線。2002、2004年,九城相繼拿下《奇跡 MU》和《魔獸世界》。在代理基礎(chǔ)上,一些游戲公司開(kāi)始自研,第一款 MMORPG《征途》于2006年開(kāi)始公測(cè),開(kāi)創(chuàng)了免費(fèi)商業(yè)模式,成為“中國(guó)第一網(wǎng)游”。

在這一階段游戲產(chǎn)業(yè)在地理方面主要呈現(xiàn)以漕河涇、張江為核心的聚集模式,前者作為國(guó)家級(jí)開(kāi)發(fā)區(qū)所在地有堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);后者由于盛大、網(wǎng)易等巨頭匯聚成為另一集聚中心。

上海游戲產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)期:由端游到手游(2010-2019)

2010 年前后,智能手機(jī)興起,移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)爆發(fā)期。伴隨《王者榮耀》《陰陽(yáng)師》等游戲的爆火,手國(guó)產(chǎn)手游逐步主導(dǎo)了國(guó)內(nèi)市場(chǎng),同時(shí)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不斷涌現(xiàn)。愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、波克城市等新一批游戲企業(yè)為上海游戲產(chǎn)業(yè)打下基礎(chǔ)。而2016年到2017年是中國(guó)二次元游戲發(fā)展關(guān)鍵性的兩年,米哈游、莉莉絲、鷹角、疊紙等新一代游戲公司,俗稱(chēng)“上海游戲F4”,他們推出的《原神》《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《明日方舟》等現(xiàn)象級(jí)手游作品,為上海游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了“二次崛起”,二次元風(fēng)格的手游實(shí)現(xiàn)了巨大的破圈效應(yīng)。

上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展期:國(guó)際化與多元化(2020-迄今)

2023年上海自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲收入1037.86億元,同比增長(zhǎng)17.85%,自研收入占比持續(xù)升高。其中,移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入占比超過(guò)七成。自主創(chuàng)新,已成為上海游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要標(biāo)志。這一階段上海游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出國(guó)際化和多元化趨勢(shì):

一方面,上海積極深耕于游戲出海領(lǐng)域,以“千帆計(jì)劃”走在了全國(guó)前列,2020年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷(xiāo)售收入超29億美元。其中,移動(dòng)游戲海外收入占比達(dá)到了93.3%。上海游戲企業(yè)出品的《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》《原神》《明日方舟》等多款精品游戲在海外排名靠前。2023年在海外市場(chǎng),上海銷(xiāo)售收入達(dá)36.25億美元,實(shí)現(xiàn)逆勢(shì)增長(zhǎng)。

另一方面,市場(chǎng)多元化成了上海游戲產(chǎn)業(yè)名片另一亮點(diǎn),2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷(xiāo)售收入為1445.28億元,其中移動(dòng)游戲銷(xiāo)售收入為923.62億元,同比增長(zhǎng)18.04%? 。此外,游戲衍生品市場(chǎng)規(guī)模已達(dá)到數(shù)億元。2021年已有游戲基于IP布局線下音樂(lè)會(huì)、動(dòng)漫、同人創(chuàng)作活動(dòng)等多個(gè)領(lǐng)域。上海還是國(guó)內(nèi)客戶端電子競(jìng)技游戲新品最活躍的地區(qū),《CSGO》《守望先鋒》等精品產(chǎn)品均通過(guò)上海引進(jìn);?同時(shí),多項(xiàng)世界頂尖電競(jìng)賽事選址上海,如DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽、2024反恐精英世界錦標(biāo)賽。這一階段,上海的游戲產(chǎn)業(yè)的多元化正不斷打通與各行業(yè)的融合聯(lián)動(dòng),為上海的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)不斷助力。

2024年12月15日,2024反恐精英世界錦標(biāo)賽(CS Major)決賽落幕,Spirit戰(zhàn)隊(duì)以2:1的比分擊敗了FaZe Clan戰(zhàn)隊(duì),奪得冠軍。

時(shí)下力量:上海游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)脈動(dòng)

在數(shù)字化浪潮的推動(dòng)下,動(dòng)漫游戲已成為新型經(jīng)濟(jì)形態(tài)中不可或缺的重要一環(huán),對(duì)上海這座國(guó)際大都市的發(fā)展起到了至關(guān)重要的作用。聚焦當(dāng)下,上海游戲產(chǎn)業(yè)不僅作為文化創(chuàng)新與科技融合的重要產(chǎn)業(yè),更是經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新亮點(diǎn)。游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)上海經(jīng)濟(jì)的巨大作用,體現(xiàn)在多個(gè)層面,具體來(lái)看,可從以下三個(gè)維度進(jìn)行深入探討:

游戲展會(huì):上海文旅的新引擎

隨著數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲展會(huì)已經(jīng)成為連接創(chuàng)意、技術(shù)與市場(chǎng)的橋梁。這些展會(huì)不僅是游戲及相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的催化劑,也是文化產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展的推動(dòng)者。在上海,這些大型國(guó)際化的游戲展會(huì)已經(jīng)成為城市的新名片,吸引了全球的游戲愛(ài)好者、專(zhuān)業(yè)人士和企業(yè)的目光。這些活動(dòng)不僅促進(jìn)了上海的國(guó)際交流和合作,還帶動(dòng)了旅游業(yè)的發(fā)展,增加了酒店、餐飲和交通等行業(yè)的收入。此外,游戲展會(huì)中前沿技術(shù)和創(chuàng)新產(chǎn)品的展示也相應(yīng)提升了城市的科技形象和文化軟實(shí)力,進(jìn)一步吸引了投資和人才,為上海相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。

2024年夏天上海舉辦的四場(chǎng)展會(huì)——ChinaJoy、Bilibili World、原神FES展和CCG EXP便是極好的范例。

ChinaJoy,作為全球游戲及數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域最具知名度與影響力的年度盛會(huì)之一,2024年的展會(huì)吸引了來(lái)自全球31個(gè)國(guó)家和地區(qū)的600余家知名企業(yè)參展,整體展出面積達(dá)13萬(wàn)平米。

嗶哩嗶哩上海國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)動(dòng)漫文化博覽會(huì)(Bilibili World)作為夏日最受矚目的ACG展會(huì)之一,于7月12日至14日在上海國(guó)家會(huì)展中心盛大舉行。展會(huì)規(guī)模龐大,吸引了700多家參展商和800多位海內(nèi)外UP主參與,設(shè)立了450多個(gè)創(chuàng)作者攤位,三天累計(jì)入場(chǎng)人次25萬(wàn)余人。

原神FES展包括主題展區(qū)、周邊販?zhǔn)?、?chuàng)作者交流區(qū)等,會(huì)場(chǎng)面積較去年增加了近30%。官方數(shù)據(jù)顯示,本次嘉年華迎來(lái)超過(guò)10萬(wàn)人次的玩家。

CCG EXPO(中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì))在2024年也取得了巨大成功。為期18天的館內(nèi)館外活動(dòng)參與人次破50萬(wàn),線上意向交易金額2.84億元,參展企業(yè)或工作室522家,有關(guān)活動(dòng)的話題討論超2萬(wàn),全網(wǎng)曝光量高達(dá)6400萬(wàn)。CCG EXPO 2024不僅為觀眾帶來(lái)了近千個(gè)動(dòng)漫游戲IP參展,還通過(guò)跨界合作,用動(dòng)漫助力企業(yè)煥發(fā)新活力,推出“CCG EXPO×羚邦運(yùn)動(dòng)主題街區(qū)”,帶來(lái)多個(gè)運(yùn)動(dòng)主題IP的體育挑戰(zhàn)項(xiàng)目,此外推出“時(shí)光旅人”紀(jì)念護(hù)照集章活動(dòng),聯(lián)動(dòng)南京路步行街、人民廣場(chǎng)、外灘等商圈的15個(gè)“二次元圣地”蓋章,每一個(gè)印章都與不同的IP聯(lián)名,進(jìn)一步激發(fā)了消費(fèi)體驗(yàn)新活力。

展會(huì)不僅為游戲、動(dòng)漫愛(ài)好者提供了沉浸式體驗(yàn)的場(chǎng)景和線下交流的平臺(tái),也進(jìn)一步推動(dòng)了上海的旅游業(yè)發(fā)展,促進(jìn)了相關(guān)酒店、餐飲和交通等行業(yè)的收入顯著提升。

7月21日至7月23日,嗶哩嗶哩彈幕網(wǎng)(B站)一年一度的線下聚會(huì)BML(Bilibili Macro Link)在上海世博展覽館拉開(kāi)帷幕。

IP賦能:上海文創(chuàng)的新動(dòng)力

在上海這座東方明珠,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展得益于強(qiáng)大的IP賦能,而游戲產(chǎn)業(yè)不僅僅是娛樂(lè)的代名詞,它已經(jīng)成為了文化傳承和創(chuàng)新的重要載體,其強(qiáng)大的IP正在跨界融合中展現(xiàn)出巨大的潛力,成為推動(dòng)上海文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)向前發(fā)展的新引擎。上海的游戲產(chǎn)業(yè),以其深厚的文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新的科技實(shí)力,孕育出了諸多全球級(jí)成功IP,不僅在商業(yè)上取得了巨大成功,更在文化輸出上扮演了重要角色,這些游戲IP通過(guò)其豐富的故事背景、獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深刻的文化內(nèi)涵,與全球玩家建立了情感連接,將上海乃至中國(guó)的文化傳播到了世界各地。隨著這些游戲IP的不斷成熟和擴(kuò)張,它們開(kāi)始超越游戲本身,衍生出一系列文創(chuàng)產(chǎn)品,如精致的周邊商品、主題活動(dòng)、藝術(shù)展覽等,這些衍生產(chǎn)品不僅滿足了玩家對(duì)游戲文化的熱愛(ài),也為上海的文創(chuàng)市場(chǎng)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。

米哈游的《原神》便是這樣一典范全球級(jí)IP,自2020年上線以來(lái),《原神》以其開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲的新穎體驗(yàn)和精美的藝術(shù)風(fēng)格,迅速在全球范圍內(nèi)積累了龐大的玩家基礎(chǔ),全球累計(jì)收入達(dá)到54億美元,其全球移動(dòng)端營(yíng)收每月高達(dá)30億元,其中70%來(lái)自海外玩家,這一比例充分展示了其在全球范圍內(nèi)的影響力和吸引力。

11月8日,位于延安中路816號(hào)的嚴(yán)同春宅內(nèi),迎來(lái)了解放日?qǐng)?bào)·上觀新聞×原神「求真之鏡 閱世之窗」聯(lián)名主題線下活動(dòng)。

電競(jìng)賽事:上海經(jīng)濟(jì)的新活力

電競(jìng)賽事在上海的蓬勃發(fā)展,已經(jīng)成為這座城市經(jīng)濟(jì)活力的新引擎。上海不僅是舉辦電子競(jìng)技賽事數(shù)量最多的城市,占全國(guó)的17.8%,而且這些賽事在提升城市形象、活躍線下消費(fèi)和旅游事業(yè)、以及調(diào)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)活力方面發(fā)揮了重要作用,成為上海經(jīng)濟(jì)的新活力。

電競(jìng)賽事的影響力和商業(yè)價(jià)值在上海得到了充分的體現(xiàn)。以2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽為例,根據(jù)上海市體育局發(fā)布報(bào)告,“S10英雄聯(lián)盟全球總決賽”通過(guò)吃住、旅游、購(gòu)物、娛樂(lè)、交通等維度產(chǎn)生的直接經(jīng)濟(jì)效益超過(guò)3000萬(wàn)元,產(chǎn)出效應(yīng)超過(guò)8600萬(wàn)元,產(chǎn)生稅收效應(yīng)超過(guò)320萬(wàn)元,這項(xiàng)賽事不僅對(duì)上海經(jīng)濟(jì)在短期內(nèi)產(chǎn)生了顯著的直接經(jīng)濟(jì)效益,同時(shí),它還助力上海在全球范圍內(nèi)傳播了城市形象,提升了城市的國(guó)際知名度,為上海在全球電競(jìng)地圖上標(biāo)注了重要的位置,為城市的長(zhǎng)期發(fā)展注入了活力。

通過(guò)與城市商業(yè)場(chǎng)景的深度融合帶動(dòng)線下消費(fèi)是電競(jìng)賽事為上海的經(jīng)濟(jì)注入新活力的重要渠道。王者榮耀電競(jìng)IP與數(shù)字文娛空間的合作項(xiàng)目,以及KPL總決賽線下觀賽活動(dòng)與萬(wàn)豪集團(tuán)的合作,都是電競(jìng)與城市商業(yè)深度融合的典范。這些合作項(xiàng)目將電競(jìng)賽事的觀賽體驗(yàn)與餐飲、酒店等服務(wù)業(yè)相結(jié)合,不僅提升了觀眾的參與感和體驗(yàn)感,也促進(jìn)了城市經(jīng)濟(jì)的多元化發(fā)展。

依托于南京路步行街的地理位置而開(kāi)展的“G-Power電競(jìng)嘉年華”更是電競(jìng)賽事充分加速線上線下消費(fèi)的雙向賦能的示范案例,2023年這場(chǎng)以“中國(guó)電競(jìng),講中國(guó)故事”為主題的嘉年華,通過(guò)電競(jìng)賽事、文創(chuàng)項(xiàng)目產(chǎn)品發(fā)布、新中式創(chuàng)意茶點(diǎn)大賽等豐富活動(dòng),活動(dòng)周期內(nèi),商圈日??土魍仍黾?8%,老字號(hào)店鋪總營(yíng)業(yè)額提升35%,餐飲銷(xiāo)售量提升31%。首次實(shí)現(xiàn)了線上雙平臺(tái)數(shù)字互通互聯(lián)的創(chuàng)舉,以發(fā)放優(yōu)惠券等福利方式,擴(kuò)展了C端線下消費(fèi)的新場(chǎng)景,促進(jìn)數(shù)字商業(yè)化和商圈數(shù)字化的“雙輪驅(qū)動(dòng)”和傳統(tǒng)商業(yè)體轉(zhuǎn)型升級(jí)。

南京路步行街G-Power電競(jìng)嘉年華。資料圖

未來(lái)已來(lái),上海的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)向何處?

我們始終相信,游戲產(chǎn)業(yè)與城市文化之間存在著一種深刻的雙向關(guān)系——它們相互塑造、共同成長(zhǎng)。這種關(guān)系不僅體現(xiàn)在游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)城市文化的依賴和傳播上,也體現(xiàn)在城市文化對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的滋養(yǎng)和促進(jìn)上。在逐步構(gòu)建和完善上海游戲產(chǎn)業(yè)的過(guò)程中,我們不僅看到了它對(duì)上海城市文化、中國(guó)文化宣傳的積極作用,更深刻地感受到了它對(duì)上海經(jīng)濟(jì)發(fā)展的巨大潛力。

在上海,高質(zhì)量發(fā)展和創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)不僅是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的理念,也是文化發(fā)展的指導(dǎo)原則。上海正通過(guò)游戲這一平臺(tái),展示其文化創(chuàng)新和實(shí)踐的領(lǐng)先地位,成為全球文化交流的重要樞紐,同時(shí)充分利用游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)的新發(fā)展契機(jī),上海的數(shù)字游戲文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展應(yīng)聚焦產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)的構(gòu)筑以加強(qiáng)根基,同時(shí)注重多元化應(yīng)用場(chǎng)景探索以拓展視野,以此充分發(fā)揮其重要使命。

加強(qiáng)根基:完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)構(gòu)筑

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)興起不滿40年,雖呈現(xiàn)了巨大的發(fā)展,但也仍在行業(yè)方面存在欠缺,具體體現(xiàn)為知識(shí)產(chǎn)權(quán)方面保護(hù)不足和產(chǎn)業(yè)鏈條構(gòu)建不足。為了進(jìn)一步提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)作用,首先需要從根源入手,持續(xù)關(guān)注營(yíng)商環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化和產(chǎn)業(yè)鏈條的不斷完善來(lái)加強(qiáng)產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)建設(shè),構(gòu)筑完善的產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。

游戲產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)密集型行業(yè)極易遭受侵權(quán)盜版的威脅,且維權(quán)過(guò)程中也面臨舉證難、周期長(zhǎng)、成本高的問(wèn)題,這使得營(yíng)商環(huán)境的持續(xù)優(yōu)化變得尤為迫切。上海市政府已在版權(quán)和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面取得進(jìn)展,如徐匯區(qū)簽訂的《知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)“行刑銜接”五方合作協(xié)議》,未來(lái)需繼續(xù)加強(qiáng)保護(hù),建立區(qū)域知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)協(xié)同工作體系,降低企業(yè)運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn),激勵(lì)創(chuàng)新和投資。

此外,在游戲產(chǎn)業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)中,產(chǎn)業(yè)鏈條起到至關(guān)重要的作用,目前上海游戲產(chǎn)業(yè)在上游研發(fā)環(huán)節(jié),與國(guó)際上起步較早的電競(jìng)發(fā)達(dá)城市相比,在主流電競(jìng)產(chǎn)品的研發(fā)上并不具有優(yōu)勢(shì);同時(shí)在產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建方面也存在薄弱點(diǎn),跨產(chǎn)業(yè)融合程度相對(duì)較低。

為改善上述問(wèn)題,上海應(yīng)充分加強(qiáng)利用區(qū)域的聚集效應(yīng)作為提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要途徑。以漕河涇開(kāi)發(fā)區(qū)為例,該區(qū)域已經(jīng)聚集了眾多知名游戲企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易和米哈游等,形成了良好的產(chǎn)業(yè)集群效應(yīng)。未來(lái)上海應(yīng)持續(xù)充分利用現(xiàn)有集聚區(qū)域,通過(guò)優(yōu)化基礎(chǔ)設(shè)施、提供便利的政策支持和服務(wù),吸引更多的游戲企業(yè)和相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)入駐,進(jìn)一步完善產(chǎn)業(yè)鏈條,增強(qiáng)區(qū)域的競(jìng)爭(zhēng)力,充分發(fā)揮集聚帶來(lái)的創(chuàng)新效應(yīng),打通產(chǎn)業(yè)潛在融合壁壘,促進(jìn)多元生態(tài)系統(tǒng)的進(jìn)一步構(gòu)建和發(fā)展。

培養(yǎng)未來(lái):游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展策略

人才的持續(xù)培養(yǎng)也是提升游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)作用的重要一環(huán)。上海的游戲產(chǎn)業(yè)目前面臨相關(guān)人才短缺的問(wèn)題,根據(jù)《2019年度中國(guó)電競(jìng)?cè)瞬虐l(fā)展報(bào)告》,中國(guó)電競(jìng)研發(fā)人才缺口高達(dá)50萬(wàn)?!?023—2024上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中指出,創(chuàng)作能力具備優(yōu)勢(shì)的基礎(chǔ)上,缺少完備的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)和資源仍是上海乃至全國(guó)游戲企業(yè)在主機(jī)游戲領(lǐng)域需要面對(duì)的問(wèn)題。為了解決這一問(wèn)題,上海市應(yīng)加強(qiáng)與國(guó)際頂級(jí)企業(yè)的合作,引入先進(jìn)的技術(shù)和管理經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),政府和高校應(yīng)聯(lián)合開(kāi)展相關(guān)人才培養(yǎng)計(jì)劃,開(kāi)設(shè)游戲設(shè)計(jì)、編程等專(zhuān)業(yè)課程,培養(yǎng)符合市場(chǎng)需求的專(zhuān)業(yè)人才,布局游戲技術(shù)所培養(yǎng)的復(fù)合型人才,助力國(guó)家科技型人才孵化。

拓展視野:多元化應(yīng)用場(chǎng)景探索

游戲文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)也應(yīng)積極探索多元化的應(yīng)用場(chǎng)景,以拓展市場(chǎng)和提升經(jīng)濟(jì)效益。在國(guó)內(nèi)國(guó)際雙循環(huán)的框架下,一方面,上海要始終堅(jiān)定出海戰(zhàn)略,不斷加強(qiáng)游戲產(chǎn)業(yè)作為文化輸出渠道的力量;另一方面,也要積極探索內(nèi)循環(huán)下多樣化消費(fèi)新場(chǎng)景,政府應(yīng)不斷助力豐富企業(yè)IP落地場(chǎng)景,結(jié)合新質(zhì)生產(chǎn)力實(shí)現(xiàn)文商旅體展的充分聯(lián)動(dòng)。

[作者曹祎遐系上海社會(huì)科學(xué)院應(yīng)用經(jīng)濟(jì)研究所研究員、博士生導(dǎo)師、創(chuàng)新工程“新文創(chuàng)理論與應(yīng)用”首席專(zhuān)家;葉睿妍系復(fù)旦大學(xué)創(chuàng)業(yè)與創(chuàng)業(yè)投資研究中心研究助理]

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