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《黑神話:悟空》被寫入浙江省政府工作報(bào)告,制作人曾稱成功有“必然”
“《黑神話:悟空》、越劇《新龍門客?!烦蔀楝F(xiàn)象級(jí)‘爆款’產(chǎn)品”——浙江省十四屆人大三次會(huì)議1月14日開幕,向大會(huì)作政府工作報(bào)告的代省長劉捷在回顧2024年工作時(shí)提及這款風(fēng)靡全球的國產(chǎn)3A游戲。
出自杭州游科互動(dòng)科技有限公司的《黑神話:悟空》是以《西游記》為背景的動(dòng)作角色扮演游戲,去年8月20日上線后,不到1小時(shí)就登上全球最大個(gè)人電腦游戲平臺(tái)Steam的最熱玩游戲榜首,至12月10日在Steam平臺(tái)的銷量達(dá)2240萬份。去年12月,被視為“游戲業(yè)奧斯卡”的TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)禮在洛杉磯舉行,《黑神話:悟空》獲“年度游戲”等4項(xiàng)提名,摘得“年度最佳動(dòng)作游戲”、“玩家之聲”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)現(xiàn)了國產(chǎn)游戲的突破。
就此,外交部發(fā)言人林劍去年12月18日在例行記者會(huì)上回答提問時(shí)表示,很高興看到《西游記》這部400多年前的中國神話小說在數(shù)字化技術(shù)“加持”下大放異彩,“圈粉”全球玩家。不少外國朋友“跟著悟空游中國”,實(shí)地探訪晉城玉皇廟、應(yīng)縣木塔、杭州靈隱寺、重慶大足石刻等中國古建,探尋陜北說書人,重走西游“取經(jīng)路”,做起現(xiàn)實(shí)版“天命人”。歡迎各國朋友來中國,親身體驗(yàn)“出圈”的文化產(chǎn)品,實(shí)地感受“出彩”的文化魅力,以一場說走就走的“東游記”開創(chuàng)屬于自己的“天命之旅”。
《黑神話:悟空》出圈后,有人認(rèn)為一個(gè)沒有做過單機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì),第一款產(chǎn)品能取得如此成績是小概率的偶然事件,也很難復(fù)制。游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥曾在微博上回應(yīng):這不是什么偶然,這是中國的文化,中國的人才,中國的營商環(huán)境,中國的游戲產(chǎn)業(yè)與全世界廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。如果沒有早早看到這個(gè)“必然”,我們不會(huì)如此堅(jiān)定做出這個(gè)選擇。這不是賭,是順勢而為。
據(jù)省政府工作報(bào)告,今年浙江將進(jìn)一步支持優(yōu)秀文化走出去,推動(dòng)國潮精品、影視出版、文創(chuàng)動(dòng)漫等優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品出海;推動(dòng)文旅深度融合工程,發(fā)展“文化+科技”“文化+數(shù)字”“大視聽+旅游”“交通+旅游”新模式,打造更多文旅“爆款”產(chǎn)品。





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