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誰還會玩《QQ炫舞》
QQ炫舞作為曾經的“名牌”,正在發(fā)揮它的剩余價值。
音樂舞蹈游戲,或許要換個面貌,跳起來。
這兩年,和騰訊合作最密切的游戲發(fā)行商之一,應屬中國儒意旗下的游戲廠商——儒意景秀。

2024年推出的新游《世界啟元》和《排球少年:新的征程》上,都可以看到二者千絲萬縷的聯系。而新的一年,捆綁還在加深。
1月13日晚間,中國儒意發(fā)布公告稱,集團簽訂股權轉讓協議向中國儒意的主要股東——騰訊控股的子公司購買其持有的北京永航科技有限公司(以下簡稱北京永航)30%股權。
而北京永航的核心資產,就包括早年間的國民級經典IP“QQ炫舞”,具體涵蓋《QQ炫舞》《QQ炫舞2》及《QQ炫舞手游》等多款游戲。
中國儒意本是一家影視公司,先后制作《北平無戰(zhàn)事》、《瑯琊榜》、《羋月傳》、《老中醫(yī)》、《老酒館》、《決戰(zhàn)中途島》、《致我們終將逝去的青春》、《縫紉機樂隊》、《動物世界》等影視作品。
此外,中國儒意還擁有會員訂閱制視頻平臺“南瓜電影”。
而現在,中國儒意為影視與游戲兩項主業(yè)。

雖然景秀是中國儒意在2022年才成立的游戲業(yè)務品牌,但其近兩年發(fā)展勢頭頗猛,疊加中國電影行業(yè)在2024年進入低迷期,游戲業(yè)務為中國儒意貢獻的收入越來越高。
根據2024年中報顯示,中國儒意在線游戲業(yè)務收入達到8.7億元,占同期收入的比例為47.28%,而該業(yè)務板塊在2023年全年的收入也僅為4.46億元,對同期收入的貢獻僅為12.30%。
對于此次收購,中國儒意表示,要探索影游聯動模式,力爭將QQ炫舞打造成為全球知名的綜合性娛樂IP,實現IP價值的最大化,推動業(yè)務的創(chuàng)新突破和增長。
此外,去年7月儒意景秀代理發(fā)行了騰訊的自研SLG手游《世界啟元》并收獲了不錯的成績,今年還有一款騰訊的SLG《龍石戰(zhàn)爭》在推進當中。
為騰訊多次選擇通過儒意景秀發(fā)行游戲的原因是什么?
QQ炫舞走影游聯動模式,是否具有發(fā)展性?
對此,每日經濟新聞記者李宇彤、華夏時報記者于玉金分別和書樂進行了一番交流,本猴以為:
QQ炫舞作為曾經的“名牌”,正在發(fā)揮它的剩余價值。
作為曾經的經典IP游戲,QQ炫舞在移動互聯網時代由于載體和體驗的差異而輝煌不再。
此刻,用來做影游聯動的試錯以及繼續(xù)保持一些在各種游戲載體上的存在感,是一種維持IP價值的“閑子”打法。

但騰訊在收縮既有戰(zhàn)線,聚焦核心游戲IP的同時,既不舍剝離曾經的優(yōu)質IP,又難有余力去做“維持會”。
讓小弟儒意這個在影視領域有了一定突破的游戲公司插上一腳,反而是最優(yōu)解。
儒意探索影游聯動的打法,并不新鮮,十多年前完美世界就提出并實踐,但效果等于沒有。
此刻,儒意出手,反而更像曾經騰訊賽馬模式下的廣種薄收,即:
讓騰訊聚焦精品游戲和海外拓展之時,用“小弟”去繼續(xù)原有模式,確保既有經驗和IP有所傳承,又讓自己可以集中力量辦大事。
只是,儒意的體量和戰(zhàn)力,或許無法全力推進如此之多游戲,更有一種撞大運的味道。
這一點,反而和當年騰訊一般無二,只是沒有騰訊那樣深厚的試錯底牌。
騰訊如此押注儒意,目的也不復雜。
騰訊需要在自己的矩陣外,需要扶持一些有深度關聯的戰(zhàn)略伙伴去做布局。
在騰訊暫時對SLG缺少更多經驗之時,讓有一定經驗的“小兄弟”去探路,積累經驗,是一種多元發(fā)展和終點突破的路數。
這本質上是騰訊內部賽馬模式的外部弱化版。
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