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全網(wǎng)最詳細(xì)!6天近億!《燕云十六聲》數(shù)據(jù)如何?

2025-02-11 14:27
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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1月9日,網(wǎng)易《燕云十六聲》移動(dòng)端上線,與PC端數(shù)據(jù)互通。

該游戲在未上線時(shí),就吸引了業(yè)界與玩家的廣泛關(guān)注,一方面它標(biāo)榜3A、立項(xiàng)5年,經(jīng)歷了幾輪負(fù)面輿情;另一方面,其喊出“重定所有既定,從3A開始”的口號(hào),但在去年8月《黑神話》爆火全球。相比之下,同樣喊出3A口號(hào)但跳票的《燕云十六聲》就有些尷尬。有玩家把《燕云十六聲》稱為“不爭(zhēng)氣的黃毛”(甚至項(xiàng)目組自己也這么調(diào)侃)。

上線后,玩家似乎對(duì)《燕云十六聲》的評(píng)價(jià)也是褒貶不一,移動(dòng)端方面雖然做了優(yōu)化,但仍有玩家表示“氪金性價(jià)比低”、“鎖幀”......

《燕云十六聲》具體表現(xiàn)到底如何?背后展現(xiàn)了怎樣的營(yíng)銷思路?今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。

為表客觀,本文會(huì)嚴(yán)格區(qū)分【事實(shí)&數(shù)據(jù)】,以及【DataEye研究院觀點(diǎn)】。如果您對(duì)觀點(diǎn)有異議,可以只參考【事實(shí)&數(shù)據(jù)】部分,以您自己見(jiàn)解為主,評(píng)論區(qū)見(jiàn)。

一、市場(chǎng)表現(xiàn)

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,《燕云十六聲》于1月7日開啟預(yù)下載后,連續(xù)7天登頂iOS免費(fèi)榜,上線首日在iOS暢銷榜來(lái)到了第13名。

截至1月14日,其在iOS免費(fèi)榜仍保持榜首。在iOS暢銷榜中,《燕云十六聲》較為穩(wěn)定,已經(jīng)到第10名。

(一)收入情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至1月14日,《燕云十六聲》單iOS平臺(tái)的預(yù)估收入超2030萬(wàn)元(扣除平臺(tái)分成)。

(二)下載情況

點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,截止至1月14日,《燕云十六聲》單iOS平臺(tái)的預(yù)估下載總量達(dá)到了366萬(wàn)次(含預(yù)下載數(shù)據(jù))。

 

上圖,我們統(tǒng)計(jì)了《燕云十六聲》《逆水寒手游》《劍網(wǎng)3 無(wú)界》《天涯明月刀手游》(12月27日新賽季后6天)的iOS預(yù)估收入(扣除平臺(tái)分成)和下載(未含預(yù)下載數(shù)據(jù))??梢钥吹剑堆嘣剖暋肥杖爰s為《逆水寒手游》25%,下載約為80%。但遠(yuǎn)高于《劍網(wǎng)3 無(wú)界》和《天涯明月刀手游》。

用戶口碑方面,截至1月13日,《燕云十六聲》在TapTap評(píng)分為7.5分,玩家評(píng)論超過(guò)1萬(wàn)條。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

僅上了部分安卓,6天多端或達(dá)億元水平。iOS下載與收入成績(jī)可圈可點(diǎn),游戲先上了PC端,對(duì)手游APP端稍微有影響??紤]到該游戲上了華為/榮耀、應(yīng)用寶、TapTap,但未上小米(預(yù)約中)、OV。9號(hào)到14號(hào)這6天收入(算上PC)預(yù)計(jì)在7000萬(wàn)—1億元級(jí)別,其中PC端預(yù)計(jì)占收入比重約60%水平。

但游戲中有較多的“觀光團(tuán)”,同時(shí)游戲是單機(jī)+網(wǎng)游模式較為獨(dú)特,因此這個(gè)成績(jī)可能不可持續(xù)。不過(guò)考慮到游戲不賣數(shù)值,收入也隨著版本/皮膚/資料內(nèi)容更新有周期性,因此未來(lái)新內(nèi)容突然帶來(lái)更高水平收入也不是難事。根據(jù)高盛預(yù)測(cè),《燕云十六聲》PC/手機(jī)版的首12個(gè)月總銷售額為18億/24億元人民幣,相當(dāng)于2025年P(guān)C游戲收入的7%,及2025年國(guó)內(nèi)手游收入的4%。DataEye研究院認(rèn)為:上述數(shù)字可能高估了。

該游戲公測(cè)有以下鮮明特點(diǎn):

其一,游戲預(yù)熱時(shí)間長(zhǎng),2022年在德國(guó)科隆游戲展首爆便引發(fā)大量關(guān)注,且是“3A”游戲,玩家都期待游戲上線。其次,游戲在PC 端上線時(shí)就積累了大量的關(guān)注和玩家群體,為PC、移動(dòng)端的上線都奠定了良好的基礎(chǔ)。

其二,游戲畫面、音樂(lè)、玩法等方面大量融合中國(guó)傳統(tǒng)文化,如寫實(shí)畫面、十六種聲律系統(tǒng)等,這在《黑神話悟空》之后,是對(duì)魂like風(fēng)格+中國(guó)文化的延續(xù)、承接。且游戲在移動(dòng)端優(yōu)化上能力較強(qiáng),不少玩家表示,即使是中低端手機(jī)也能享受到順滑的游戲體驗(yàn)。這些玩家的涌入為游戲帶來(lái)了潛在的消費(fèi)群體,雖然他們?cè)诔跗诳赡懿粫?huì)大量氪金,但隨著游戲的深入體驗(yàn)和后續(xù)更新,有可能轉(zhuǎn)化為付費(fèi)玩家,為收入增長(zhǎng)提供基礎(chǔ)。

其三,走大DAU、低ARPU模式,先立品牌IP。游戲堅(jiān)持不賣數(shù)值、不賣角色,主要靠IP、外觀和月卡加戰(zhàn)令盈利,讓該游戲的收入預(yù)計(jì)有周期性。這點(diǎn)和《逆水寒》手游相似。不過(guò)《燕云十六聲》顯然沒(méi)有《逆水寒》手游那么能整活,也沒(méi)有像《誅仙世界》一樣做夸張的頂奢商品,更沒(méi)有《劍網(wǎng)3》那樣的情懷。有專業(yè)玩家反饋,同一套外觀,《燕云十六聲》男性角色的版型會(huì)較差;且主線劇情本來(lái)很有沉浸感,夸張光效的外觀反而會(huì)出戲。

但長(zhǎng)線來(lái)看,這樣的商業(yè)模式還是需要足夠多的玩家基數(shù)支撐,如何在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)過(guò)程中保持留存,是《燕云十六聲》未來(lái)亟需考慮的問(wèn)題。

作為內(nèi)容型產(chǎn)品,武俠RPG很難比得上同為內(nèi)容型的二游,對(duì)于《燕云十六聲》,玩家能否適應(yīng)其單機(jī)+網(wǎng)游的模式,是否會(huì)進(jìn)一步為游戲中的皮膚、新地圖新玩法等內(nèi)容長(zhǎng)期保持付費(fèi),其實(shí)還需要更長(zhǎng)遠(yuǎn)的觀察。

二、買量投放

【事實(shí)&數(shù)據(jù)】

(一)投放趨勢(shì)

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,早在2024年8月底《燕云十六聲》開啟限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試時(shí)就開啟了一定規(guī)模投放,日均投放視頻+圖片在1500左右,9月中下旬開始逐漸減少投放。

一直到上線前夕,日均投放視頻+圖片在300左右。移動(dòng)端上線當(dāng)日,達(dá)到投放高峰,投放視頻+圖片達(dá)5810,之后持續(xù)保持投放。

(二)創(chuàng)意內(nèi)容

《燕云十六聲》最多計(jì)劃使用的TOP50視頻素材內(nèi)容中,占比最高的是游戲?qū)嶄涍_(dá)42%,其次是類UGC內(nèi)容,占比24%,游戲角色故事/言論占比18%,真人素材占比16%。

游戲?qū)嶄泟t多是結(jié)合游戲中的劇情展示、游戲玩法展示、捏臉系統(tǒng)、世界觀介紹等等。

UGC內(nèi)容主要是以玩家的視角,講述游戲內(nèi)容、描述游戲感受,側(cè)重展示捏臉系統(tǒng)畫面精美。

真人實(shí)錄則是達(dá)人COS游戲中的角色,進(jìn)行變裝;也有少部分明星丁禹兮COS游戲中任務(wù)“常平使鄭鄂”的口播內(nèi)容。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

預(yù)熱時(shí)間長(zhǎng),上線集中爆發(fā)?!堆嘣剖暋窂?022年在科隆展首曝之后就吸引了大量關(guān)注,中間多次靠輿論登上熱搜,所以給游戲自然而然帶來(lái)了熱度。在開啟“限量刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試”后開始測(cè)試素材,進(jìn)行投放,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),在上線集中爆發(fā),對(duì)比《逆水寒》手游投放力度不算大甚至算“摳門”,這或許也是網(wǎng)易縮減營(yíng)銷預(yù)算開支的結(jié)果,預(yù)計(jì)后續(xù)也會(huì)中小幅度、持續(xù)投放。

素材創(chuàng)意較為單一,以角色、背景世界觀展示為主。與此前《逆水寒》手游相比,各類創(chuàng)意、整活、擦邊乃至達(dá)人素材都少了很多。主要通過(guò)展示“世界觀”凸顯游戲品質(zhì)、自由度高,從TOP高效素材來(lái)看,突出角色、背景世界觀展示美術(shù)題材的素材數(shù)據(jù)得更好(思路有點(diǎn)像二游)。但達(dá)人切片、丁禹兮代言等內(nèi)容獲得更高互動(dòng)。

融入中國(guó)傳統(tǒng)文化元素。如五禽戲、皮影戲、蹴鞠、象棋等傳統(tǒng)活動(dòng),以及具有敦煌配色和后唐時(shí)期特點(diǎn)的佛像等,素材畫面著重展現(xiàn)了游戲的寫實(shí)風(fēng)格和中式傳統(tǒng)美學(xué)。在音樂(lè)上,強(qiáng)調(diào)游戲中的十六種聲律——游戲中每種聲律都有其代表的含義,如黃鐘代表山川地理、大呂代表刑罰律令等,且音效都是由不同的傳統(tǒng)樂(lè)器演繹,聲音貫穿在游戲的各個(gè)場(chǎng)景和玩法中,在素材中都一一體現(xiàn)。

總體來(lái)說(shuō),對(duì)比《逆水寒》手游而言,《燕云十六聲》把武俠包裝得更“純粹”、更深沉,而《逆水寒》手游則更加的娛樂(lè)化、大眾化。

三、社媒傳播

【事實(shí)數(shù)據(jù)】

(一)前期/預(yù)熱階段

如表所示,《燕云十六聲》主要根據(jù)不同細(xì)分節(jié)點(diǎn)進(jìn)行傳播,主要以展示游戲本身為主、以品牌傳播為主。參加線下展會(huì),游戲展上多次展示游戲內(nèi)容,包括實(shí)機(jī)視頻和玩法展示等。

平臺(tái)方面,除了線下活動(dòng),主要就是微博和B站為主要陣地。內(nèi)容也較為簡(jiǎn)單,主要是發(fā)布游戲的最新動(dòng)態(tài)、與玩家互動(dòng),及時(shí)回應(yīng)玩家的關(guān)切和問(wèn)題。

(二)公測(cè)前一周公測(cè)當(dāng)天

①明星合作

《燕云十六聲》請(qǐng)來(lái)了武術(shù)指導(dǎo)董瑋擔(dān)任游戲武術(shù)指導(dǎo)、洪家班武術(shù)指導(dǎo)宋淑鑫擔(dān)任動(dòng)捕演員、歌手龔琳娜獻(xiàn)唱宣傳曲《來(lái)者何人也》、老戲骨倪大紅/人氣演員丁禹兮出演游戲BOSS,還與《獵罪圖鑒》原型模擬畫像師林宇輝、河北大學(xué)文學(xué)院教授劉崇德、《功夫》蛤蟆功師祖火云邪神梁小龍、《譚談交通》主持人譚喬、網(wǎng)紅博主聽(tīng)泉鑒寶紛紛展開合作。

②品牌聯(lián)動(dòng)

與“全家”聯(lián)動(dòng),上架聯(lián)名包裝盒飯、關(guān)東煮、燒烤、蒸包;購(gòu)買聯(lián)名商品可參與活動(dòng)集點(diǎn),使用指定點(diǎn)數(shù)可兌換聯(lián)名閃卡以及含限量專屬俠名的道具禮包;全國(guó)設(shè)立九家主題門店,邀請(qǐng)玩家打卡。

與“網(wǎng)易云音樂(lè)”合作,無(wú)論P(yáng)C還是移動(dòng)端,只要通過(guò)官網(wǎng)或蘋果AppStore下載安裝游戲,在游戲等級(jí)達(dá)到十級(jí)后即有機(jī)會(huì)領(lǐng)取最高180天網(wǎng)易云音樂(lè)黑膠VIP。

③策劃整活

1月7日,移動(dòng)端預(yù)下載開啟后,《燕云十六聲》的“黃毛策”是被拉來(lái)跪求玩家下載。不少玩家在評(píng)論區(qū)調(diào)侃“有網(wǎng)易的癲味了”該視頻在B站超過(guò)123萬(wàn)播放。

④文案風(fēng)波

爭(zhēng)議事件。有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《燕云十六聲》里對(duì)大米的描述文案為“由小麥加工而成”,引發(fā)部分玩家聲討其策劃“五谷不分”。不過(guò)很快,官方就給出了回復(fù),表示已修正相關(guān)文案,并責(zé)成該策劃實(shí)地考察,進(jìn)行水稻知識(shí)的學(xué)習(xí)。

(三)社媒傳播數(shù)據(jù)

社媒傳播方面,我們邀請(qǐng)到了數(shù)說(shuō)故事提供相關(guān)數(shù)據(jù)(數(shù)說(shuō)故事官方簡(jiǎn)介:中國(guó)領(lǐng)先的一站式大數(shù)據(jù)及AI智能應(yīng)用提供商,構(gòu)建了從數(shù)據(jù)收集、處理、分析、建模到商業(yè)應(yīng)用的全價(jià)值鏈解決方案,旗下?lián)碛袛?shù)說(shuō)雷達(dá)、數(shù)說(shuō)睿見(jiàn)、數(shù)說(shuō)聚合等50+應(yīng)用),以下來(lái)自數(shù)說(shuō)故事旗下互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)獲取與分析平臺(tái)——數(shù)說(shuō)聚合。

內(nèi)容條數(shù)方面:截至1月13日,近一年以來(lái)國(guó)內(nèi)全網(wǎng)內(nèi)容條數(shù)約為186萬(wàn)條,其中微博內(nèi)容最多,其次是短視頻平臺(tái)和新聞平臺(tái)。從時(shí)間維度來(lái)看,主要集中在兩個(gè)時(shí)間段①4月11日宣布定檔時(shí)間;②12月27日PC端定檔,當(dāng)天發(fā)布了大量與明星合作的視頻內(nèi)容。

互動(dòng)量:(贊、轉(zhuǎn)、評(píng)、投幣、收藏等)方面達(dá)到了6866萬(wàn),主要集中在微博、視頻平臺(tái),從時(shí)間維度來(lái)看,測(cè)試期間,就有不少玩家分享自己的游戲心得、游戲攻略,都獲得了不少點(diǎn)贊和粉絲互動(dòng)。

在上線前三天和上線期間,呈現(xiàn)大規(guī)模爆發(fā),主要原因是官方推出創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃,且進(jìn)行達(dá)人營(yíng)銷,發(fā)布大量?jī)?nèi)容,且與丁禹兮合作,該粉絲也發(fā)布大量UGC內(nèi)容。

【DataEye研究院觀點(diǎn)】

重視游戲本身,而非聲量。對(duì)比過(guò)去,網(wǎng)易游戲的營(yíng)銷一直以大膽出新吸人眼球,然而11月風(fēng)波中玩梗過(guò)度內(nèi)部被罰后,似乎“收斂”了許多。從《逆水寒》手游的“跳脫”,到《燕云十六聲》的謹(jǐn)慎,或許是是網(wǎng)易營(yíng)銷風(fēng)格轉(zhuǎn)變的標(biāo)志性事件。對(duì)比來(lái)說(shuō),《燕云十六聲》《逆水寒》手游,雖然都有梗、有話題,但《燕云十六聲》不熱衷于下場(chǎng)玩梗,《逆水寒》手游則是沒(méi)梗也要硬造、硬蹭。

《燕云十六聲》雖然在上線前已經(jīng)出圈,但在預(yù)熱期間沒(méi)有進(jìn)行大規(guī)模的鋪張宣傳,而是采取了相對(duì)低調(diào)的方式。注重通過(guò)游戲內(nèi)容、玩法本身和與玩家的互動(dòng)來(lái)吸引關(guān)注,更多地是靠玩家的討論。游戲與“3A”、“黑神話悟空”、“黃毛”這些標(biāo)簽綁定,天然不缺話題,但又不熱衷于明星代言、唱歌跳舞、整活擦邊,而是聚焦游戲本身。目前在抖音上,#燕云十六聲話題已經(jīng)超過(guò)28億次播放,點(diǎn)贊TOP5的內(nèi)容均為游戲內(nèi)容測(cè)評(píng)片段。

在PC端上線當(dāng)天,邀請(qǐng)最佳武術(shù)指導(dǎo)、洪家班武術(shù)指導(dǎo)、龔琳娜、倪大紅、丁禹兮等眾多明星助陣。這批明星選擇主要是兩類,其一是臺(tái)前的戲骨、唱將、明星,主要為了提升知名度;其二是影視劇幕后的知名工作者,主要為了與游戲武俠的特質(zhì)契合。

但與此同時(shí),游戲試圖同時(shí)招攬單機(jī)玩家、泛?jiǎn)螜C(jī)玩家以及 MMO 玩家,形成多群體破圈大DAU之勢(shì),導(dǎo)致沒(méi)有明確的核心受眾群體。不同類型玩家群體的需求存在顯著差異,使得游戲在設(shè)計(jì)和宣傳上難以精準(zhǔn)滿足各群體的期望,容易造成兩邊都不討好的情況,如單機(jī)玩家覺(jué)得游戲中的社交內(nèi)容和手游式激勵(lì)設(shè)計(jì)干擾了單機(jī)體驗(yàn),而 MMO 玩家可能又覺(jué)得游戲的社交深度和玩法不夠豐富。

四、觀察與思考

從玩法、賽道上來(lái)看,《燕云十六聲》的優(yōu)劣勢(shì)都十分明顯。

從優(yōu)勢(shì)來(lái)看:1、玩法豐富,游戲包含數(shù)十種不同類型的解謎關(guān)卡,有特定探索空間和機(jī)關(guān)條件,需要玩家深入探索達(dá)成試煉才能通關(guān)。單人與多人模式融合,且大量融入中國(guó)武俠特色的武學(xué)元素,滿足了不同玩家的游戲需求。

2、獨(dú)特的歷史背景,不架空,以五代十國(guó)與宋代交替之時(shí)為背景,在給予玩家真實(shí)歷史代入感的同時(shí),也賦予了創(chuàng)作者更大的創(chuàng)作空間。

從劣勢(shì)來(lái)看:1、在難度拉高的情況下,戰(zhàn)斗問(wèn)題凸顯,普攻傷害低,格擋會(huì)吃到傷害且無(wú)法打斷敵方動(dòng)作,閃避因體力條過(guò)短且恢復(fù)速率太慢無(wú)法常態(tài)化使用,武學(xué)和奇術(shù)及騰空也難以作為主要輸出或閃避手段,導(dǎo)致玩家在較難戰(zhàn)斗中挑戰(zhàn)困難。

2、在武俠游戲和開放世界 RPG 賽道上,競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,例如《原神》《天涯明月刀》前段時(shí)間剛上線的《無(wú)限暖暖》,甚至不少玩家也會(huì)拿《逆水寒》做比較,兩款游戲都以武俠為題材且都有宋代背景,在一定程度上吸引著相似的玩家群體。

3、部分玩家反映游戲存在優(yōu)化問(wèn)題,影響游戲的流暢性和體驗(yàn)感。

不過(guò),《燕云十六聲》才剛上線,尚不足以給出什么定論。

不論如何,瑕不掩瑜,該游戲多端上線、成績(jī)優(yōu)異、模式獨(dú)特,仍堪稱中國(guó)武俠類游戲的非常值得研究的發(fā)行營(yíng)銷案例。

    本文為澎湃號(hào)作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場(chǎng),澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺(tái)。申請(qǐng)澎湃號(hào)請(qǐng)用電腦訪問(wèn)http://renzheng.thepaper.cn。

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