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中國大廠集體“AI造游戲”,催生爆款?
進(jìn)入2025年,國內(nèi)各大游戲廠商在AI賽道一路狂飆。
如今,騰訊、網(wǎng)易、巨人網(wǎng)絡(luò)等多家廠商紛紛在旗下游戲中植入AI大模型,以豐富游戲劇情內(nèi)容以及玩家互動(dòng)。
除此之外,越來越多個(gè)體研發(fā)者同樣將眼光瞄準(zhǔn)這一領(lǐng)域,開始利用AI工具設(shè)計(jì)研發(fā)小游戲。
2月,網(wǎng)易旗下游戲《逆水寒》手游宣告接入DeepSeek,并推出由大模型驅(qū)動(dòng)的智能NPC“沈秋索”。
公開資料顯示,這是DeepSeek首次進(jìn)入游戲并成為虛擬智慧生命體。

公開資料顯示,三七互娛以AI動(dòng)作捕捉技術(shù)將少林武術(shù)融入游戲《Puzzles Survival》,開發(fā)周期縮短40%,同步通過智能客服系統(tǒng)處理70%的用戶問題,人力成本下降60%。
網(wǎng)易CEO丁磊在財(cái)報(bào)會(huì)上更是直言,DeepSeek等技術(shù)使游戲研發(fā)效率提升30%,尤其在NPC對話設(shè)計(jì)、關(guān)卡測試等環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化。
以《逆水寒》為例,AI生成任務(wù)腳本的時(shí)間從2周縮短至3天,人力成本下降40%。
此外,完美世界已將AI技術(shù)快速應(yīng)用于研發(fā)管線的多個(gè)環(huán)節(jié)中,涵蓋智能NPC、智能游戲助手、場景建模、AI繪畫、AI劇情、AI配音等多個(gè)方面。
巨人網(wǎng)絡(luò)自研游戲《太空殺》所推出的“AI殘局挑戰(zhàn)”、“內(nèi)鬼玩法”由AI驅(qū)動(dòng)。游戲中,真人玩家與AI 玩家們進(jìn)行智力較量,每個(gè)AI玩家的發(fā)言和決策均由大模型實(shí)時(shí)生成,具備謀略、協(xié)作、偽裝等高智慧行為表現(xiàn)。
與此同時(shí),地方政府也看到了這樣的利好。
3月28日,廣東省新聞出版局宣布在全國率先啟動(dòng)智駕車載游戲、AI眼鏡游戲等人工智能新場景的備案措施,搶先瞄準(zhǔn)AI與游戲的結(jié)合點(diǎn)。
不過,業(yè)界也不是一味的叫好。
推出有爆款游戲《俠盜獵車手》的Take Two公司首席執(zhí)行官斯特勞斯?澤尼克就對AI造游戲,潑了一盆冷水。

澤尼克認(rèn)為,由于生成式AI是基于真實(shí)有才華的藝術(shù)家們已經(jīng)創(chuàng)造出來的東西構(gòu)建的。
他不認(rèn)為AI能夠創(chuàng)造出爆款游戲。
他指出:“這就是我并不擔(dān)心AI會(huì)創(chuàng)造出爆款的原因,因?yàn)樗腔谝呀?jīng)存在的數(shù)據(jù)構(gòu)建的,是向后看的。而大熱門作品是向前看的,因此需要憑空創(chuàng)造出來。
而他給出的爆款公式則很簡單:“最具創(chuàng)造力不僅僅是跳出思維定式,而是根本不存在思維定式?!?/p>
AI在游戲領(lǐng)域可以有哪些應(yīng)用?
Deepseek的出現(xiàn)為AI+游戲帶來了哪些利好?
目前游戲產(chǎn)業(yè)在AI應(yīng)用上還存在哪些痛點(diǎn)?
AI是否真的無法造就爆款?
對此,第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔、廣州日報(bào)記者夏銘和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
AI確實(shí)造不出爆款,但能催生爆款。

對于爆款而言,AI就是一個(gè)外掛,自己開不了腦洞,卻能擴(kuò)大和實(shí)踐腦洞。
大模型興盛以來,游戲的翻譯、劇本、編程、測試、美術(shù)、視頻、音樂乃至借鑒既有人聲進(jìn)行二次配音和一些NPC對話,已經(jīng)可以通過AI輔助。
這對簡單勞動(dòng)缺少創(chuàng)意的員工有替代作用。
但包括游戲在內(nèi)的科技行業(yè),中高端部分已經(jīng)屬于文化創(chuàng)意領(lǐng)域。
此前的AI還無法達(dá)成生成創(chuàng)意的能力,暫時(shí)無法替代。
但DeepSeek等具有深度思考能力的AI給出了想象空間,其實(shí)現(xiàn)的推理能力意味著思考,而不是深度學(xué)習(xí)后拼接資料。
換言之,腦洞這個(gè)文創(chuàng)領(lǐng)域的人類防線,正在松動(dòng)。
DeepSeek的推理能力或許將提供游戲行業(yè)更多元的創(chuàng)意參考。
游戲產(chǎn)業(yè)最為AI應(yīng)用最全面的領(lǐng)域,投資AI,就是為了后續(xù)能用于自身。
目前,國內(nèi)游戲公司中,在AI應(yīng)用最出名的是網(wǎng)易,其此前在逆水寒中加入了AI NPC,可以和玩家“自由交流”,一些AI輔助游戲設(shè)計(jì)的功能也在應(yīng)用中。
不得不說,游戲,由于其全數(shù)字媒體屬性,幾乎可以讓AI參與到全產(chǎn)業(yè)鏈之中。
但目前只是一個(gè)外掛。
真正要形成顛覆,則是有人類提供一個(gè)架構(gòu),AI輔助填充,生成游戲,然后人機(jī)交互不斷完善,最大限度的減少人類簡單勞動(dòng)、輔助人類腦洞大開。
同時(shí),也會(huì)對一些簡單重復(fù)式勞動(dòng)的游戲從業(yè)者形成淘汰。
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