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上線僅3個月就進入海外短劇Top10!這家公司是怎么做到的?| 專訪觸摸文化合伙人杰夫

2025-04-28 06:31
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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2023 年,豎屏短劇開始進入全球市場,2024 年出海短劇現(xiàn)象級爆款頻出,短劇從國內卷到海外,也有越來越多的制作方和平臺在出海這一板塊躍躍欲試。

觸摸文化短劇從初創(chuàng)公司成長為覆蓋中國約3.5億用戶的短劇行業(yè)頭部品牌。憑借極致的內容創(chuàng)作和高效的執(zhí)行力,打造了多個現(xiàn)象級爆款短劇,迅速躋身行業(yè)前列,其創(chuàng)新的商業(yè)模式和全球化視野吸引了海內外觀眾的廣泛關注。

值得一提的是,2024年,觸摸文化短劇旗下聚焦海外短劇業(yè)務的產品TouchShort,上線僅3個月就進入海外短劇APP Top10,這一驚人的數(shù)據(jù),更是讓大眾看到了觸摸在海外市場的巨大影響力。

本期,我們邀請到了觸摸文化公司合伙人,同時也是海外短劇平臺TouchShort總負責人的杰夫總。就觸摸文化的戰(zhàn)略布局、出海的策略、分銷模式以及AI技術應用等話題,探尋TouchShort在全球化浪潮中突圍的關鍵“打法”,并希望為對短劇出海感興趣的從業(yè)者帶來一些啟示。

一、“我們跑在行業(yè)前面,并且還想跑得更遠”

短劇大世界:觸摸文化從2014年成立至今,已近十年。能否談談公司的發(fā)展歷程以及推動其達到當前規(guī)模的關鍵節(jié)點?

觸摸文化: 我們公司 2014 年就注冊成立,當時主要做本地公眾號,屬于“圖文時代”的頭部流量玩家。隨后又轉向 MCN 業(yè)務,后來我們抓住了短劇興起的風口,成為國內首批四家大規(guī)模進軍短劇的公司之一,從那時開始正式走入了內容制作與投流的高速通道。

我們在短劇領域的成長經歷了多次商業(yè)模式和分發(fā)策略的轉變。我們是最早探索付費短劇模式的公司之一——通過廣告引流和內容切片吸引觀眾付費解鎖。

當時,這是一個全新的概念。我們率先打破400萬每日的廣告投放記錄,這在當時是一個突破性的數(shù)字,向整個行業(yè)發(fā)出了一個信號:這條路行得通。后來,我們率先整合了達人營銷,通過抖音的星圖平臺推廣,并早早采用了IAA模式——從純付費解鎖轉向廣告支持的解鎖。最近,我們還探索了多元化變現(xiàn),與更多的品牌和平臺進行合作。

行業(yè)中的每一次重大變革,我們都在場——而且通常是最早嘗試的那一批?;蛟S談不上偉大,但我們始終站在創(chuàng)新的前沿,不斷適應和進化。

短劇大世界:投流體量達到每日400萬的峰值?在當時的市場還是很驚人的。

觸摸文化:是的,那個時候大家都還在小規(guī)模試水,我們就在投流端大力投入,也相當于給行業(yè)打了一個“有利可圖”的信號,讓更多的人開始嘗試短劇付費和投放。我們也一直在嘗試各種模式——純付費解鎖、廣告變現(xiàn)、達人星圖帶貨、品牌植入、文旅劇等等,一路深度參與并見證了短劇商業(yè)模式的迭代。

短劇大世界:從初創(chuàng)公司到覆蓋3.5億用戶,這確實令人印象深刻。在競爭如此激烈的行業(yè)中,觸摸文化保持領先地位的秘訣是什么?

觸摸文化: 短劇本質上是一個內容驅動的產品,我們的優(yōu)勢在于高效的執(zhí)行力和快速迭代。與傳統(tǒng)的長篇電視劇或電影不同,短劇是一個“用戶觀看為中心”的產品,講究反應快、立項快、上線快、投流快,一切都要服務于市場用戶的即時反饋。我們的流程就像一個實時的反饋循環(huán):發(fā)布內容,觀察用戶反應,然后調整。迭代周期越快,我們的競爭力就越強。

試想一下:如果從劇本到上映需要一個月,我們每月進化一次。但如果同時有30個項目在進行,每天都有新項目啟動和完成,我們每天都在迭代。這意味著每天都有數(shù)據(jù)、洞察和調整。用戶口味變化很快,沒有永恒的成功公式。我們的競爭力在于緊跟這種變化。

另一個優(yōu)勢是我們的“全鏈路閉環(huán)”模式:從編劇到拍攝、后期、投放、變現(xiàn)全部在內部完成。外包過多環(huán)節(jié),就很難做到每日、每周這種高頻迭代。我們自己掌控全流程,在國內可以每天都有新劇上線、每天產生新的數(shù)據(jù)反饋,做到“日更”和“日調優(yōu)”。這樣一個高速的“循環(huán)體系”,就能極大保障觸摸文化在短劇賽道始終保持領先的地位。

來源:破曉東方《2025中國微短劇市場發(fā)展洞察報告》

二、“手握上千部爆款短劇,就是我們出海的底氣”

短劇大世界:在國內短劇市場,你們已經有穩(wěn)定的頭部地位。為什么此時決定發(fā)力海外?

觸摸文化:國內短劇的天花板已經顯現(xiàn)。頭部平臺和流量入口正在加大力度控制內容供應鏈,變現(xiàn)空間被進一步擠壓。短劇團隊若想獲得更大增量,就必須走向全球。而且我們認為,國內短劇經過數(shù)年的混戰(zhàn),實際上無論制作還是投流方法論,都已相對成熟。出海對于我們來說是“已有經驗+已有內容資產”的再次升華,可復制性較強。

短劇大世界:TouchShort已經躋身海外短劇App的前十,你們的全球戰(zhàn)略是什么?觸摸文化在這一領域扮演什么角色?

觸摸文化:我們的目標很明確:成為全球短劇的領導者。一年內,我們希望進入海外短劇應用的Top5。

我們出海最大的底氣就來自于之前在國內攢下的海量短劇版權“家底”。有的團隊要出海,完全沒有片庫,需要先拍劇或買版權。我們不一樣,手里上千部已驗證過市場的劇作可以先做翻譯,上到TouchShort,測試海外觀眾口味,再對照數(shù)據(jù)決定后續(xù)拍攝什么、翻拍什么。擁有這么巨大的一個寶藏。進入Top10是自然而然的結果;進入前五將證明我們團隊的實力。

國內市場的天花板有限,競爭激烈,大家都在觸碰天花板。而海外市場則是一個更大的舞臺,潛力無限。想要進一步推動短劇發(fā)展來說,那才是真正的戰(zhàn)場——沒有遺憾,只有機遇。我們正在全力以赴,利用我們豐富的短劇版權實現(xiàn)這一目標。

短劇大世界:你們手里有上千部自有短劇版權,這些內容會直接翻譯成多語言版本去出海嗎?

觸摸文化: 本土化翻拍已經在做了:我們會從國內那些已經驗證成功的劇本中挑選出“極具海外潛力”的題材,改編成符合當?shù)貎r值觀和審美的劇情,找本土演員與團隊拍攝。海外觀眾如果對題材非常買賬,那我們就會重金投入拍新劇,這是一個“翻譯—測試—翻拍—再次驗證”的循環(huán)模式。

三、“短劇讓我們有機會重塑中國印象”

短劇大世界:在做海外短劇的過程中,你們觀察到海外觀眾的喜好和國內觀眾有何區(qū)別?

觸摸文化:從女頻題材看,美國和歐洲市場更偏好“大女主”或至少具備強烈女性視角的故事,角色要更尊重女性意志,而不是傳統(tǒng)“霸總強勢+女主被動”那種套路。就情節(jié)節(jié)奏而言,海外觀眾的“耐藥性”不如國內——他們還沒經歷國內那種狂轟濫炸式的“一級好幾個大爆點”,所以放在海外,節(jié)奏不宜過分緊湊,否則可能讓他們無法跟上劇情。同時,一些純粹在國內走俏的家庭矛盾、婆媳沖突、惡言互嗆等要素,到了美國觀眾那里共鳴度會低很多。

短劇大世界:擁有數(shù)千部短劇,你們如何按地區(qū)分類定位不同的短???

觸摸文化:這是一個精確的游戲。每一部短劇都會被打上標簽,并與理想市場匹配。

短劇應用的核心是效率——“劇找人”的效率。你只有幾秒鐘的時間在海量信息中抓住他們。我們會標記短劇并追蹤用戶行為:是什么吸引了他們,是什么留住了他們。再把不同標簽的短劇送到對應目標市場和目標人群(例如:女性主導的送往北美,動作片送往東南亞),這有點像電商的邏輯,只是我們的產品是短劇而已。

短劇大世界:在全球化過程中,如何平衡商業(yè)化與文化輸出?

觸摸文化:很多人以為要做“文化輸出”,就得拍農村、苦難、大棉襖——農村、貧困的中國形象。但這并不是我們的全部。短劇讓我們有機會顛覆這種刻板印象,塑造強大、積極的亞洲形象,實際上,當海外觀眾看到一個中國面孔的“霸總”或“科研大?!睍r,也是一種對華人正面形象的潛移默化輸出。我們并不想刻意重復“舊中國印象”,而是用短劇這種輕量、快節(jié)奏的文娛方式,讓更多海外觀眾習慣:華人面孔也可以有強大的經濟實力、浪漫戀愛、英雄主義等多樣人設。

當我們不斷往海外投放這些內容時,其實就在改變國外觀眾的刻板印象。就像談到印度影視,人們腦海里往往只有“歌舞”或者“火燒頭發(fā)”的理發(fā)攤畫面,但并不了解真實印度社會的多層次面貌。中國自然也不只是一副“農村田野+大棉襖”的形象,我們要讓世界看到中國年輕力量、商業(yè)勢能和當代生活方式。

四、“國內分銷太卷,海外才是終極戰(zhàn)場”

短劇大世界:在海外市場,付費解鎖還是廣告解鎖哪種方式更主流?

觸摸文化:TouchShort目前是混合變現(xiàn)為主,但付費仍占到 80~90% 。海外用戶的付費意愿相對更成熟,只要內容吸引人,他們對為數(shù)字內容付費并不排斥。畢竟像歐美觀眾,早就習慣了會員訂閱模式,看短劇自然也愿意掏錢買訂閱。我們現(xiàn)在也會投放廣告,但核心收入還是用戶付費。

我們在海外也在做 “達人分銷”——跟國內的“星圖”概念類似,海外的達人或團隊可以在TikTok、Facebook等平臺掛載TouchShort的鏈接,按實際轉化和充值來獲得分成。國內很多曾在抖音上做分銷的團隊,現(xiàn)在進軍海外,可能用同樣的方法在TikTok 上做矩陣分銷,帶來的收益還更高。對于那些投流被國內頭部平臺擠壓的團隊來說,轉向海外反而成了一條新出路。

短劇大世界:剛有提到 TouchShort正在布局海外分銷,就像國內的星圖模式,能多聊聊這塊嗎?

觸摸文化: 我們非常歡迎全球各地的達人、創(chuàng)業(yè)者與我們建立分銷合作。他們只要懂剪輯、懂海外社交平臺運營,就能利用自己的賬號矩陣掛載TouchShort的劇目。一旦有用戶通過他們引流付費,平臺會按比例分成給他們。有的分銷團隊做得好,一天收益就能達到幾千美金,這對個人或小團隊來說是非??捎^的收入。

之所以有這樣的大空間,也跟海外用戶的付費習慣成熟有關。國外觀眾更尊重原創(chuàng)和版權,覺得為優(yōu)質視頻付費理所應當。加上我們擁有大規(guī)模的獨家版權片庫,能提供足夠多元的內容給分銷者去做二次創(chuàng)作或剪輯。所以在海外做短劇分銷,是一個值得嘗試的新方向。

短劇大世界:有些國內創(chuàng)作者會擔心“海外網絡、語言門檻”太高,覺得跨不過去。

觸摸文化: 其實技術門檻沒那么大。網絡和語言的壁壘在當下很容易突破,現(xiàn)在的翻譯工具或AI能幫你解決大部分語言問題。很多時候,只是大家對新平臺、新模式“心理上”會感覺陌生。實際上只要愿意花一兩天研究,就能搞明白在TikTok、Facebook、YouTube、Instagram上怎么投內容,怎么吸引用戶點擊鏈接,這一切跟在國內做抖音、快手賬號矩陣并無本質區(qū)別。

五、“AI正在改寫游戲規(guī)則”

短劇大世界:近來AI技術在影視、短視頻領域的討論很多,你們有沒有在短劇生產中應用AI?

觸摸文化: 我們最直接的就是翻譯。過去做翻譯要雇大量人工,現(xiàn)在借助AI工具大幅度降低成本、提高效率。對于出海短劇而言,多語種字幕、配音是極其重要的環(huán)節(jié),這里AI已經帶來非常明顯的效率革命。

我們也在嘗試“AI動漫短劇”,在國內先跑通了會再放到海外。

未來或許能出現(xiàn)互動式多結局短?。河脩艨梢赃x擇劇情走向,AI根據(jù)選擇即時生成新的橋段、角色對話,讓短劇真正做到“千人千面”。跟傳統(tǒng)影視依靠創(chuàng)作者“預先設定”不同,AI能讓用戶的每一次點擊產生新的劇情。對用戶來說,這才是終極的沉浸式體驗。

六、“要么資金雄厚,要么下定決心”

短劇大世界:國內已經呼吁短劇精品化,你們在海外也會加大對劇情品質、服化道的投入嗎?

觸摸文化: 會的,我們現(xiàn)在就不斷往“精品化”方向去迭代。隨著市場逐漸成熟,同質化、粗制濫造的劇自然越來越沒有競爭力。從2023 年到現(xiàn)在,我們明顯看出觀眾口味也在提升,平臺方、分銷方和團隊都要求更好的劇本、更精致的制作。觸摸文化把短劇當長期事業(yè)來做,所以我們會陪著行業(yè)一起往精品化升級。除了傳統(tǒng)的職場、甜寵、霸總等題材,也會做更多樣的創(chuàng)新類型,比如文旅融合劇、AI動漫劇、甚至帶有政治或動作元素的海外本土化翻拍等等。

短劇大世界:你們對2025年的海外市場目標是什么?

觸摸文化: “一年內沖擊全球短劇平臺前五”——這是我們設定的明確目標。我們相信,基于已有的千余部版權資產+優(yōu)秀的投流與分銷網絡,我們完全有希望在這個窗口期贏得更多市場份額。

短劇大世界:從你們的經驗出發(fā),給想入局“短劇出?!钡耐幸恍┦裁唇ㄗh?

觸摸文化: 如果是團隊或公司,要么資金雄厚,要么就要下定決心——因為出海也需要硬件投入、版權儲備、投流預算以及管理能力。有些人看見海外市場仿佛美金滿地,其實也要承認,北美買量同樣要花不少錢,沒有足夠資金或執(zhí)行力,中途很可能撤退。

但從“個人就業(yè)或職業(yè)發(fā)展”角度,我倒是覺得短劇仍是非常朝陽的行業(yè)。全球范圍內,優(yōu)質內容一直供不應求,而且海外用戶規(guī)模大、付費習慣成熟,如果能掌握短劇投放、剪輯、分銷等技能,就有機會取得不錯的收入。關鍵是要有執(zhí)行力與堅持:短劇生意,說到底還是靠“快節(jié)奏迭代”與“用戶需求驅動”來成功。

結語

十年磨一劍,觸摸文化用無數(shù)日夜的耕耘,將短劇從‘快速消費品’提升到‘高價值內容’的新高度。用戶的需求瞬息萬變,但高效創(chuàng)作與優(yōu)質內容始終是王道。

未來,短劇市場機遇與挑戰(zhàn)并存,觸摸文化已經用極致的執(zhí)行力和超前的眼光,走出了一條屬于自己的領跑之路,也為整個行業(yè)樹立了持續(xù)突破的典范。

如果你也看好短劇出海的前景,對觸摸文化的海外分銷感興趣,歡迎與我們聯(lián)系,與觸摸一起開拓全球市場、共享流量紅利。

好內容不設邊界,短劇的舞臺遠不止在國內,而你我都將是這場全球盛宴的參與者與見證者。

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