中文字幕欧美乱伦|手机AV永久免费|澳门堵场日韩精品|日本性爱欧美激情|蜜桃狠狠狠狠狠狠狠狠狠|成人免费视频 国|欧美国产麻豆婷婷|99久久久国产精品福利姬喷水|婷婷内射精品视频|日本欧洲一区二区

澎湃Logo
下載客戶端

登錄

  • +1

游戲論|暴君無道,吊民伐罪——《蘇丹的游戲》中的政治

彭天笑(英國南安普頓大學(xué)博士)
2025-05-10 11:48
來源:澎湃新聞
? 思想市場 >
字號

一位神秘的女術(shù)士給帝國高高在上的蘇丹送來了一個神秘的盒子。盒子里有28張卡片,分別是征服、縱欲、奢靡和殺戮。每一張卡片都代表著一件要完成的事情。這讓百無聊賴的蘇丹提起了興致。

這是2025年3月31日發(fā)布的卡牌類角色扮演游戲《蘇丹的游戲》的序幕。短短一個多月的時間,這款游戲的銷量突破45萬,Steam評價超過13000個,好評率達(dá)到93%。有這樣的成績,已經(jīng)可以提前預(yù)告該游戲?qū)⒌巧辖衲甑摹皣武N量”排行榜。目前,這款游戲已經(jīng)引起紛至沓來的討論,從游戲是否真實還原了歷史上的蘇丹國,到維齊爾的功能和職責(zé),再到奧斯曼帝國宮闈和官場中的各式關(guān)系……凡此種種,不一而足。

但是大部分討論還局限在游戲內(nèi)的個別情節(jié)、道具使用和角色支線,缺乏整體的判斷和審視。下面,本文將對《蘇丹的游戲》的全過程進(jìn)行討論,展示該游戲是如何以政治斗爭為核心,塑造出一個充滿種種荒唐卻又不乏合理性的游戲世界。

游戲的開始

按照游戲中的呈現(xiàn)順序,要討論“蘇丹的游戲”,自然是從蘇丹本人開始。蘇丹出于何種目的選擇了“蘇丹的游戲”?在擊敗自己的父親、登上蘇丹之位后,現(xiàn)任蘇丹獲得了至高無上的權(quán)威和一言九鼎的地位。從序幕來看,不管蘇丹的命令多么狂妄和荒謬,官員和妃子們最多也只能哭泣著接受,而非予以反駁。

對于強大的君王而言,常見的目標(biāo)無非是文成武德:認(rèn)真治理自己的國土,以及征服周邊的國家和地區(qū)。然而,一方面,這位蘇丹對于征服并沒有太大的興趣,雖然也有幾次對外作戰(zhàn),卻稱不上窮兵黷武;另一方面,他把貴族和官僚尚且視為自己的玩物,可以公然在皇宮中和將軍、侍衛(wèi)行淫或者處死他們,就更不必說百姓了。

在蘇丹的統(tǒng)治時期,整個國家被拖入卡爾·施米特所言的“例外狀態(tài)(state of exception)”[1],主權(quán)者的決定超越了常規(guī)和法律。和施密特所經(jīng)歷的魏瑪共和國不同,這是一個絕對君主制一樣的高度專制的社會。主權(quán)者面對問題時“通過行為來改變現(xiàn)狀”的做法并不能夠解除緊急狀態(tài),反而成為了例外狀態(tài)最大的源頭。正如游戲事件“論罪與辯護(hù)”中的文本:

蘇丹麾下的法官們一般都具有完美的平行思想。一方面,他們對最高統(tǒng)治者的暴行熟視無睹……另一方面,他們會用最嚴(yán)格、最機械的標(biāo)準(zhǔn)在他人身上執(zhí)行律法。這樣,他們?nèi)匀豢梢哉f自己捍衛(wèi)了法律的尊嚴(yán)。

在宮廷上,蘇丹可以獲得無人可以動搖的地位。而他傲慢、殘忍、暴虐的性格又決定了他不打算運用這份權(quán)力去創(chuàng)造一個治世。很快,宮廷中各種享樂都已經(jīng)讓他厭倦。于是,他常常不肯上朝。這在游戲中表現(xiàn)為“群龍無首”狀態(tài),玩家角色無法面見蘇丹,也因此不必?fù)?dān)心被政敵進(jìn)讒言。這種狀態(tài)恰似晚明萬歷年間的政治生態(tài)。皇帝安然于自己的享樂,任憑治下民不聊生,也只是“留中不發(fā)”,不對朝廷大事發(fā)表意見[2]。

在厭倦了吟風(fēng)弄月、斗雞走狗之后,女術(shù)士送來的“蘇丹卡”讓蘇丹精神振奮。其實,無論征服、殺戮、縱欲還是奢靡,都是他平日里已經(jīng)在做的事情。真正讓他心動的,并不是事件本身,而是被迫參與到事件中的人作出的種種反應(yīng)。如在序幕中,當(dāng)蘇丹把自己的寵妃賞賜給乞丐之后:

在發(fā)現(xiàn)這不是一個玩笑之后,她跪坐在地上,在群臣面前放聲大哭。她抓撓著士兵的臉,敲打他們的盔甲,辱罵其他妃子、仆人,以及所有的圍觀者。當(dāng)她即將開始辱罵蘇丹本人時,蘇丹用眼神命令衛(wèi)兵結(jié)束了她的生命——當(dāng)然,這仍然是乞丐所不能拒絕的賞賜……

作為蘇丹手下的大臣,主人公阿爾圖勸諫蘇丹,希望他停止濫殺無辜等種種暴行。這次勸諫并沒有讓蘇丹收手,反而讓蘇丹有了一個更加大膽的主意:讓阿爾圖來使用蘇丹卡。每隔七天,阿爾圖就必須完成一張?zhí)K丹卡上的要求,并且折斷蘇丹卡,否則就會被處死。

女術(shù)士獻(xiàn)上的蘇丹卡,分為黃金、白銀、青銅、巖石四個級別

在蘇丹從女術(shù)士手中抽取第一張?zhí)K丹卡的時候,“蘇丹的游戲”就已經(jīng)正式開始。在一般的單機游戲中,游戲中的NPC并不了解玩家在玩游戲,只會覺得自己是現(xiàn)實生活中的角色,而非游戲中的角色。而《蘇丹的游戲》則不同?!疤K丹的游戲”對于《蘇丹的游戲》中的角色而言并非隱秘。只要是消息稍微靈通的人士,都會了解到蘇丹讓阿爾圖來玩“蘇丹的游戲”,甚至在隨機事件中,阿爾圖不必真的使用蘇丹卡,只要拿出來蘇丹卡略作把玩,就能夠讓對方退縮甚至逃跑,以免自己成為殺戮或者征服的目標(biāo)。而另外一些人,比如發(fā)明家或者妓女,則覺得有機可乘,希望自己能夠成為奢靡或者縱欲的目標(biāo)。

對玩家而言,每一張?zhí)K丹卡的品級是一目了然的,每一個角色的品級也同樣如此。但是在游戲初期,玩家未必能夠意識到,阿爾圖自己也對這一切洞若觀火。比如在法里斯相關(guān)支線“黑街賽狗”中,阿爾圖自述,蘇丹卡給予了自己非常好的識人、識狗的能力。而其他人也都知曉,阿爾圖能夠看到每個人的品級這件事。因此,經(jīng)常會有人圍繞品級展開討論和斗爭。歡愉之館的“皮鞭女王”賈麗拉知曉自己只是青銅的時候,難以掩飾心中的失望。在虛榮貴婦娜依拉的求婚情節(jié)中,她要求阿爾圖必須送她一件黃金品級的珠寶,并折斷一張黃金品級的奢靡卡才行。

品級評判的標(biāo)準(zhǔn),并非能力的強弱,而是身份地位是否高貴。即使后期流民首領(lǐng)芮爾掌控了五六個幫派,個人體魄有十幾點,也只能屬于巖石品級。這是因為她蠻族女奴的身份。盡管很難,但是一個人的品級可以改變。如果蓋斯取回自己家族的爵位,就能夠從白銀品級升為黃金品級。如果夏瑪被阿爾圖納為妾室,就會從白銀品級降低到青銅品級。

作為上一次權(quán)力斗爭的勝利者,蘇丹絲毫沒有因為讓阿爾圖折斷蘇丹卡,就放松對宮廷和朝堂的控制。即使是對已經(jīng)被折磨得痛苦萬分的阿爾圖,也是如此。在游戲中,動輒會觸發(fā)“蘇丹的猜忌”“蘇丹的猜疑”等事件和卡牌?;蕦m里面的蘇丹,如同冷血無情的政治機器,把個人的享樂放在最重要的位置上,維護(hù)統(tǒng)治則在其次。至于其他人的生活,則根本不被這個兇狠的暴君放在眼里。

讓阿爾圖去折斷蘇丹卡,僅僅是蘇丹的手段,并非蘇丹的目的。游戲中時不時會出現(xiàn)“蘇丹的戲弄”之類的事件,讓已經(jīng)左支右絀的阿爾圖獻(xiàn)上金幣、戰(zhàn)士或者美人。這就形成了如同布萊希特所言的“間離”[3]效果,讓阿爾圖并沒有完全融入舞臺之中,讓他時刻警醒:自己首先是蘇丹的臣屬,而后才是“蘇丹的游戲”的執(zhí)行者。然而,這些都不如讓一位大臣玩“蘇丹的游戲”有趣。蘇丹想看阿爾圖如何千方百計去嘗試完成蘇丹卡上的任務(wù)。他不惜讓整個國家掀起滔天巨浪,為他已經(jīng)如一潭死水的生活增添一絲漣漪。

但是,當(dāng)本該只屬于封建君主的殺戮、征服等權(quán)力被下放到臣子手中,主權(quán)者的合法性也會因此被削弱。在搜集宰相的桃色新聞,并且在宰相綁架奈費勒之后反擊殺死宰相,可以讓阿爾圖獲得晉升為宰相的機遇。如果說宰相這樣一人之下萬人之上的高官,在蘇丹卡的暴力下都難逃一死,那么也就無怪乎會有仁人志士,將刀鋒指向君主的寶座了。

于是,一場由蘇丹卡推動的社會變革開始了。盡管制作組為其賦予了神話和魔法的色彩,但是這完全可以被解讀為“大楚興,陳勝王”或者“石人一只眼,跳動黃河天下反”之類的讖語。蘇丹卡只是一個催化劑而已。正如晚明農(nóng)民戰(zhàn)爭中的李自成起義,偶爾被網(wǎng)友戲謔為因裁撤驛卒導(dǎo)致的大亂,但實質(zhì)上是賦稅徭役苛刻、土地兼并嚴(yán)重、官民沖突激烈這一系列社會矛盾爆發(fā)的結(jié)果[4]。而李自成不過是時勢造出來的英雄,恰如《蘇丹的游戲》中的阿爾圖。

游戲的過程

對于游戲開始時的蘇丹而言,無論征服、殺戮、縱欲還是奢靡,都沒有任何挑戰(zhàn)和困難可言。他的軍隊可以隨意踏平附近的任何領(lǐng)地,他的財富和權(quán)威也確保了他可以在宮廷中和城市里為所欲為。像阿爾圖那樣犯顏直諫,已經(jīng)是大臣能夠做出的最為激進(jìn)和決絕的反抗了。

但是阿爾圖不同。雖然他也是有領(lǐng)地和莊園的貴族,但是蘇丹卡上的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了他的能力。蘇丹并沒有為此給他一分一毫的賞賜。他所得到的,僅僅是為折斷蘇丹卡而犯下的罪行不受追訴和審判的權(quán)力。

一方面要折斷蘇丹卡,另一方面要讓蘇丹滿意

蘇丹卡本身的魔力并不強。如果不按時折斷蘇丹卡,它本身和女術(shù)士都不會對阿爾圖有任何攻擊或者懲罰。真正的懲罰在于蘇丹。在游戲界面右上角高懸的“處刑日”倒計時,其威懾力并非來自魔法,而是來自王權(quán)。所以,如果阿爾圖在做某件需要好幾天才能夠完成的事情時,即使處刑日到了0也不會被蘇丹處死。只要看到阿爾圖在竭智盡忠地通過折斷蘇丹卡來取悅蘇丹,他就能夠獲得繼續(xù)茍延殘喘的機會。

對于阿爾圖而言,最緊迫的事情是折斷蘇丹卡。但是如果全部的注意力都集中在蘇丹卡上,那么必然走向失敗。就像他的政敵奈費勒所說的那樣,費盡心思取悅蘇丹又能怎么樣呢,當(dāng)上宰相嗎?蘇丹的朝堂之上,最不缺乏能干的大臣。

折斷了所有蘇丹卡后,阿爾圖得到的獎賞是:自己選一個人來玩蘇丹的游戲

因此,對于阿爾圖來說,緊要的任務(wù)是按時完成蘇丹卡,避免被蘇丹處刑。但是重要的任務(wù)則在于,用各種各樣的方法積累人才和聲望。這就使得,盡管這款游戲的主要玩法圍繞著“折斷蘇丹卡”展開,而折斷蘇丹卡,就必須去做縱欲、奢靡、征服和殺戮這樣的事情,但是游戲絕對不是在鼓勵玩家為所欲為。

盡管知曉阿爾圖需要完成蘇丹卡上的要求,但妻子也只會容忍阿爾圖一次。如果玩家真的絲毫不克制自己的行為,會逐步積累“惡名”,導(dǎo)致眾叛親離,自己的妻子可能會離心離德,一向忠心的貴族法拉杰會背叛。甚至,當(dāng)“惡名”數(shù)值到達(dá)20點以上之后,追隨者們還會結(jié)成同盟來嘗試干掉阿爾圖這個臭名昭著的惡徒。這個聯(lián)盟無法通過任何游戲內(nèi)的手段處理。即使他們之前已經(jīng)和阿爾圖產(chǎn)生了“命運的羈絆”,或者接受了阿爾圖的政治理想,此時也會痛下殺手。就算阿爾圖憑著更強大的軍隊和更多的支持者擊敗了他們,他們也只會引頸就戮,絕不改弦易轍。

這一段劇情和阿爾圖弒君的劇情形成對照。阿爾圖這個有領(lǐng)地的貴族,如果靠著君王的喜愛和恩賜橫行無忌,正如同一個小蘇丹;而王座上那個為淵驅(qū)魚、為叢驅(qū)雀的蘇丹,恍惚是一位大阿爾圖。阿爾圖的追隨者反抗他暴政的行為,和阿爾圖帶領(lǐng)部隊弒君的綿密計劃相比,規(guī)模不同,但是性質(zhì)一般無二。

在折斷蘇丹卡的過程中,阿爾圖匯分別從上層、中層和下層了解到這個畸形的社會,發(fā)現(xiàn)社會的問題并且凝聚力量。

代表上層的是高級官員和大貴族,他們并非沒有意識到問題,但是作為在舊秩序中的食利者階層,他們很難有動力去進(jìn)行改革或者革命。正如在陰謀暗算奈費勒時,宰相阿卜德所言:

“你還在裝矜持、裝高尚嗎?我告訴你……蘇丹早想殺了你了!誰也不希望看到自己身邊有一個、有一個牛虻一樣總在刺著自己的人!你不滿意的一切,都是蘇丹的本質(zhì)!而你、你、你……你就知道說啊、說啊、說?。【秃孟裰挥心阍诓粷M意,就好像只有你是正義的,就好像我只是個卑躬屈膝地舔蘇丹的屁股的小人,可我是宰相,是宰相??!”

代表中層的是嬪妃、武士和中低層貴族。他們可以被阿爾圖召集起來,成為推翻蘇丹的重要幫手。在完成了各個角色的支線后,玩家可以發(fā)現(xiàn),蘇丹的妃子和近衛(wèi)已經(jīng)是人上人了,但是仍然生活在對蘇丹的恐懼之中。恰似封建王朝末期,即便是官員和貴族,也是皇帝猜忌和攻擊的對象。如崇禎一朝,十七年更換了五十位內(nèi)閣大學(xué)士。他們都是一方勢力的代表,也都有自己的政治主張,但是面對堪稱瘋狂的君王,鮮有善終。

代表下層的是平民和奴隸。在阿爾圖的“俠名”達(dá)到一定程度之后,可以建立舍館,如古代孟嘗君、信陵君一樣廣收門客,也會憑著這個渠道,了解到像主角一樣不需要工作就能夠獲得財富的人,是靠著多少民脂民膏在供養(yǎng)的。在因緣際會收留了一群乞丐之后,阿爾圖驚訝地發(fā)現(xiàn),他們的出路似乎只有做牛馬、做娼妓、做羔羊、做老鼠,每一種都是放棄了尊嚴(yán)和自我,乃至于生命。阿爾圖家境富裕,一直養(yǎng)著他們也不至于破產(chǎn),但是單憑一兩個好心的貴族,不可能改變這個蒼生涂炭的社會。

游戲的結(jié)局

就像真實歷史一樣,阿爾圖的命運有很多種可能性:逃脫、訴諸宗教、屠龍和改朝換代。這體現(xiàn)了游戲的自由度和制作組對玩家的尊重。

最簡單的是逃亡,正如《論語·公冶長》中孔子所言:“道不行,乘桴浮于海。從我者其由與?”但這只能算是一種茍延殘喘。因為即使逃到天涯海角,窮奢極欲的蘇丹還是會讓其他大臣來使用蘇丹卡,或者想出其他“敲剝天下之骨髓,離散天下之子女,以奉我一人之淫樂,視為當(dāng)然”的手段[5]。

訴諸宗教也是歷史上農(nóng)民革命的常見手段。黃巾起義時“蒼天已死,黃天當(dāng)立,歲在甲子,天下大吉”訴諸于道教[6]。乾隆、嘉慶時期的川楚陜農(nóng)民起義,訴之于白蓮教[7]。在《蘇丹的游戲》的世界觀中,神明被設(shè)定為真實的存在。但是無論天上的星靈、正教的純凈之神還是密教的腐化之神,其實都只是一個更加長壽、更有力量、更加以百姓為芻狗的蘇丹而已。當(dāng)阿爾圖走上弒神的道路后,蘇丹必定會與他并肩作戰(zhàn)。這是因為,他們在一起反抗一個更加兇猛和荒謬的君王。

另一個頗有原創(chuàng)色彩的結(jié)局路線是屠龍。在擊殺了傳說中的巨龍之后,阿爾圖可以挾大勝之威順勢殺死蘇丹,并且成為新的蘇丹。在《蘇丹的游戲》里,“龍”是純粹武力的指代。能夠屠龍,意味著阿爾圖建立起了一個擁有無堅不摧武力的軍政府,正如這個結(jié)局中奈費勒的想法:

他總覺得,要改變一個如此古老的帝國本應(yīng)該需要許多的努力,一切怎么會如此容易呢?只不過是殺了一條超自然的、無與倫比的、突破次元的、無人可敵的巨龍——怎么整個國家就突然決定臣服于你的腳下了呢?

在巨龍被擊敗之后,諸如無與倫比、無人可敵之類的稱號,其實相當(dāng)于轉(zhuǎn)移到了阿爾圖身上。正如諾曼底公爵成為英格蘭國王之后,就不再是“私生子威廉”,而是“征服者威廉”。

游戲中最核心的結(jié)局正是改朝換代。這條路線細(xì)節(jié)之豐富超過其他路線之和,歸納一下,主要分為四個階段,依次是:凝聚足夠的力量、擊潰蘇丹的九支軍隊、解決蘇丹的四名近衛(wèi)、打倒蘇丹本人。事實上,正是“蘇丹的游戲”讓阿爾圖能夠積蓄力量,從而獲得了弒君的機會。比如說,讓蘇丹的劍士奈布哈尼背叛蘇丹的契機,在于阿爾圖對他使用一張縱欲卡或者奢靡卡;想要讓蘇丹的禁衛(wèi)隊長賽里曼投入阿爾圖麾下,就必須對蘇丹的妃子使用縱欲卡;甚至向其傳遞謀反的意圖,也來自政敵奈費勒對主角手中蘇丹卡的斥責(zé)——很快,這就轉(zhuǎn)變成對實行慘無人道的“蘇丹的游戲”的蘇丹的斥責(zé)。

玩家可以讓阿爾圖在面對“故天將降大任于是人也”的命運時,選擇成為一名縱橫捭闔、左右逢源的有識之士,講述他如何團(tuán)結(jié)那些被蘇丹貶低、虐待和侮辱的人。努力建立一個更好的國家的故事?!案锩臉?gòu)思”正是對這一點的集中體現(xiàn):

在奈費勒與你的朦朧構(gòu)思中,為了創(chuàng)造一個更美好的社會而誕生的理念。此乃夢之刃,純凈、銳利、虛幻、脆弱……它還尚未完成,但如果你在現(xiàn)實中找到了承接它的載體,它將撕裂天地,讓新時代的朝陽在這個國家升起。

僅僅是成功通過實踐“革命的計劃”推翻蘇丹并不意味著帶領(lǐng)這個國家走向了進(jìn)步與文明的道路。正如梁啟超所言:“革命兩個字真算得中國歷史上的家常茶飯,……一千多年前的劉邦曹操劉淵石勒是這副嘴臉,一千多年后的趙匡胤朱元璋忽必烈福臨也是這副嘴臉。[8]”

成功擊敗蘇丹之后,阿爾圖要選擇處理蘇丹的方式。從游戲中的表現(xiàn)來看,蘇丹毫無疑問是一位桀紂之君。如果是在中國古代,只怕要有“荒”“抗”之類的謚號。但即使是這樣一位昏庸無道的君王,選擇如何處置他也是一件頗令人費神的事情。直接一刀殺死自然爽快,但是這位蘇丹也是通過殺死之前的蘇丹獲得王權(quán)的。靠著大仇得報的快感,只能讓阿爾圖自己當(dāng)上蘇丹,并不能建立一個與之前不同的國家。

即使成功推翻了蘇丹,結(jié)局可能也不如人意

另外,阿爾圖還需要選擇擢升哪些人,貶謫哪些人,其中的品味和選擇,決定了這個國家未來的命運。有趣的是,結(jié)局的重要判定是“傳統(tǒng)”和“改革”兩個數(shù)值之差是否小于3。一旦大于3,那么即便憑著自己的聲望和人脈,能夠避免死亡的結(jié)局,整個國家也可能被拖入更加悲慘的深淵。這是因為,僅僅流放或者囚禁蘇丹本人,并不意味著完全打散了舊勢力。玩家能夠掌握的武力被設(shè)定為足夠發(fā)動政變,卻不夠徹底推翻舊的生產(chǎn)關(guān)系。所以,做出適當(dāng)?shù)耐讌f(xié)還是十分必要的。

可能要玩出好幾個結(jié)局,玩家才會如夢初醒:女術(shù)士的法術(shù)并沒有魅惑蘇丹。蘇丹是完全憑著自己的意志玩“蘇丹的游戲”的。甚至說,在另外的平行時空、在許多國家的真實歷史上,沒有神明、魔力、法術(shù),也沒有蘇丹卡,統(tǒng)治者仍然在通過縱欲、奢靡、征服和殺戮來實現(xiàn)滿足自己的欲望。讓一個又一個城市陷入“內(nèi)庫燒為錦繡灰,天街踏盡公卿骨”的境地。

所謂“蘇丹的游戲”,只是一層為了增添趣味性和吸引玩家而制造的障眼法,以陌生化的形式展現(xiàn)了戲劇和美學(xué)的張力[9]。這個游戲真正想要講述的,是一個臣子如何吊民伐罪,從而推翻荒淫無道的君王的故事。而這也是《蘇丹的游戲》真正的樂趣所在。

和阿爾圖相比,玩家擁有更加超然的地位,可以帶著21世紀(jì)的視角、帶著革命已經(jīng)取得重大突破的視角來觀察這個中世紀(jì)的社會,并且不同于女術(shù)士“蘇丹的游戲”的權(quán)柄,但用更加超然的手段,將游戲世界重新推向宏大敘事的勝利。

參考文獻(xiàn)

[1] Agamben, G., 2008. State of exception. University of Chicago press.

[2] 徐進(jìn),趙鼎新.政府能力和萬歷年間的民變發(fā)展[J].社會學(xué)研究,2007,(01):1-22+243.DOI:10.19934/j.cnki.shxyj.2007.01.001.

[3] 貝·布萊希特,邵牧君.間離效果[J].電影藝術(shù)譯叢,1979,(03):157-163.

[4] 南炳文.李自成起義軍深得民心的政策分析——兼論李自成起義軍“均田”口號非“平分土地”[J].求是學(xué)刊,2008,(02):125-133.

[5] 黃宗羲.明夷待訪錄[M].北京:古籍出版社?1955

[6] 姜生.東漢原始道教與政治考[J].社會科學(xué)研究,2000,(03):84-89.

[7] 杜金玲.十八世紀(jì)末川楚陜地區(qū)的民生和社會狀況[D].東北師范大學(xué),2008.

[8] 梁啟超.辛亥革命之意義與十年雙十節(jié)之樂觀[N].晨報副刊,1921-11-07(1).

[9] 陳少峰.非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的動漫化傳承與傳播研究[D].山東大學(xué),2014.

    責(zé)任編輯:龔思量
    圖片編輯:張穎
    校對:姚易琪
    澎湃新聞報料:021-962866
    澎湃新聞,未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載
    +1
    收藏
    我要舉報
            查看更多

            掃碼下載澎湃新聞客戶端

            滬ICP備14003370號

            滬公網(wǎng)安備31010602000299號

            互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006

            增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116

            ? 2014-2025 上海東方報業(yè)有限公司

            反饋