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刷屏朋友圈,為何是“折螺絲”?

2025-05-20 14:09
來(lái)源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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小游戲,正在成為朋友圈里的重要角色。

打螺絲已經(jīng)變成了社交貨幣。

近期,小游戲《折螺絲》的廣告出現(xiàn)在諸多網(wǎng)友的朋友圈中。

不少網(wǎng)友在游戲廣告下方留言“別笑,你試你也過(guò)不了第二關(guān)”。

你沒(méi)看錯(cuò),不是拆螺絲,而是折螺絲,這樣的錯(cuò)別字命名,也是為了吸睛。

網(wǎng)友這樣玩梗的心態(tài),讓《折螺絲》如“病毒般”在朋友圈裂變拉新。

這讓不少在朋友圈刷到《折螺絲》小游戲廣告的網(wǎng)友點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。

還有一部分網(wǎng)友不甘廣告其擾,游戲下方評(píng)論“天天刷到,無(wú)語(yǔ)”“煩死了破廣告”,而不論是何種評(píng)論都進(jìn)一步將該游戲推向“火爆”。

《折螺絲》的玩法與其他的三消類休閑小游戲十分相似,玩家能順利地通過(guò)第一關(guān),游戲會(huì)在第二關(guān)設(shè)置更多障礙。

為玩更多時(shí)間,玩家不得不觀看視頻,視頻則為另一款小游戲的廣告或者88VIP專屬高返助手的廣告。

公開信息顯示,2024年下半年開始,中度消除、塔防類的小游戲大幅增加,出現(xiàn)所謂“一半在擰螺絲,一半在背包like”的情況。

而且很多中小團(tuán)隊(duì)探索擰螺絲、拔箭頭等休閑產(chǎn)品。

同時(shí),頭部游戲廠商世紀(jì)華通、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)等先后進(jìn)入到小游戲領(lǐng)域,在開發(fā)全新的小游戲之外,不少游戲公司更是將長(zhǎng)線IP進(jìn)行了小游戲化。

這些試圖借助小游戲的便捷性和輕量化,在存量競(jìng)爭(zhēng)中打開新市場(chǎng)增長(zhǎng)空間。

例如,愷英網(wǎng)絡(luò)多款游戲登錄微信小游戲平臺(tái),并探索先上線小游戲再上線APP的發(fā)行策略;巨人網(wǎng)絡(luò)“征途賽道”初步完成了小程序游戲的布局等。

據(jù)DataEye研究院不完全統(tǒng)計(jì),有超過(guò)10家游戲股在財(cái)報(bào)或財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上提到了“小游戲”。

目前各式各樣的小游戲?qū)映霾桓F的原因是什么?

這類小游戲的獲得收入的途徑是否有變化?

目前小游戲?yàn)楹斡腥绱硕嗟墓緟⑴c?

對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者于玉金和書樂(lè)進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

大廠擁有許多陳年游戲,都可以小游戲化。

小游戲投流買量是常規(guī)操作,并且都會(huì)用各種看上去很容易達(dá)成的玩法來(lái)吸引。

但往往只是游戲里的一個(gè)小副本,這和當(dāng)年的網(wǎng)頁(yè)游戲買量打法差不多。

同時(shí),小游戲免安裝特性,也可以刺激用戶為了休閑而短時(shí)體驗(yàn),進(jìn)而可能被黏住,對(duì)于年齡已經(jīng)到中年、缺少游戲時(shí)間但氪金能力強(qiáng)的玩家而言,不失為一種選擇。

其核心要義和當(dāng)年各種傳奇類游戲一刀999來(lái)吸引中年玩家的套路一致,在短平快吸金能力和較低研發(fā)成本上來(lái)看,其層出不窮也就有了根源。

目前而言,小游戲收入途徑?jīng)]有改變。

如果沒(méi)有版號(hào),小游戲無(wú)法直接收費(fèi)或增值付費(fèi),更多的要靠廣告來(lái)賺錢。

亦或是作為同名端游的小游戲版,加上體量小,游戲體驗(yàn)也偏于單一。

出海則可成為小游戲充值吸金的好方向。

此外,國(guó)外游戲廠商缺少小游戲布局,國(guó)內(nèi)公司完全可以走當(dāng)年手游填補(bǔ)海外品類空白之路,再下一城。

總而言之,對(duì)于大廠而言,小游戲可以極大的盤活庫(kù)存游戲。

小游戲本質(zhì)上是5年前的手游(有客戶端)在技術(shù)升級(jí)之下平行移植過(guò)來(lái)的產(chǎn)品,也形成了一種對(duì)此類游戲有黏性的用戶的遷移。

同時(shí),小游戲的獲取便捷、操作簡(jiǎn)潔和社交傳播屬性,又讓一些低頻游戲玩家變?yōu)楦哳l小游戲玩家,一些非游戲玩家也加入到游戲娛樂(lè)之中,都讓其具有了增量市場(chǎng)屬性。

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