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準(zhǔn)備20年,上海沖擊世界“谷城”
“谷子經(jīng)濟(jì)”大潮中,這座城市成為焦點(diǎn)。
游戲人物身穿一身精致的旗袍,講著一口地道的滬語,穿梭在極具上海城市特色的大街小巷之中……
2024年秋季,一款名為《歸龍潮》的二次元游戲在社交媒體上火出圈,游戲里蘊(yùn)含的上海元素也讓不少上海市民直呼親切。
事實(shí)上,在上海,這樣的二次元熱潮,幾乎隔幾天就會(huì)上演。

01 上海,中國(guó)第一“谷城”!
僅僅截取2024年7月的一個(gè)片段就能管窺一二:
整個(gè)7月,短短一個(gè)月里,中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)、BilibiliWorld 2024、ChinaJoy等動(dòng)漫領(lǐng)域頭部展會(huì)接連亮相滬上,吸引全國(guó)各地愛好者來滬參展、消費(fèi)。
除了知名展會(huì)外,上海隨處可見二次元聯(lián)動(dòng),不僅奶茶、快餐熱衷聯(lián)名,包括地鐵也搞出了聯(lián)名款。
上海,在許多媒體的報(bào)道中,往往會(huì)用“中國(guó)二次元濃度最高的城市”來稱呼。

屬于上海的二次元榮光還不止于此。
在2024年末頻頻登上微博熱搜的“谷子經(jīng)濟(jì)”這一詞匯里,上海是關(guān)聯(lián)程度最緊密的城市。
什么是“谷子”?
其實(shí)是英文單詞“goods”(商品)的音譯,指的是由漫畫、動(dòng)畫、游戲、偶像等ACG領(lǐng)域版權(quán)作品衍生出來的周邊產(chǎn)品。
買二次元衍生品被叫作“吃谷”,賣二次元衍生品則是“谷子店”。
二次元興盛之城,就是“谷城”;如果全球頂流,就是世界“谷城”。
有媒體通過走訪的門店和查看本地生活平臺(tái)登記的門店信息統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),全上海有超過200家“谷子店”,門店數(shù)量是全國(guó)最多的。
這還僅僅是熱門商圈內(nèi)的門店,不包括散落在全市各地大大小小的“谷子店”。
能夠如此風(fēng)靡,也有收益奇跡的榜樣示范。

02 全新“谷子”路線,來了!
2020年代開始,實(shí)體商超的日子過得更加難,但出現(xiàn)了一個(gè)特例,即擁有“谷子店”的商圈。
一個(gè)最典型的例子就來自上海。
2023年1月,被稱為“國(guó)內(nèi)首座聚焦次元文化的商業(yè)體”的上海百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)落成,拉開了國(guó)內(nèi)商場(chǎng)爆改二次元的帷幕。
據(jù)上海市國(guó)資委公開信息,2023年,百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場(chǎng)銷售額達(dá)3億元,接待顧客950萬人次,會(huì)員數(shù)達(dá)20萬人。
項(xiàng)目轉(zhuǎn)型前日均客流只有6000人次,轉(zhuǎn)型后平日客流達(dá)2萬-3萬,節(jié)假日客流達(dá)3.5萬-6萬,增加了3-8倍。
而在2024年前三季度,其銷售收入更是同比上漲84%,客流量同比上漲約40%。

有“谷子”是財(cái)氣,就成了上海二次元經(jīng)濟(jì)大爆發(fā)的“繁花”。
只是,真的就如此簡(jiǎn)單嗎?
顯然,上海能成為“谷子經(jīng)濟(jì)”的策源地,還有著比二次元濃度更高的“故事”,解鎖的鑰匙同樣很有中國(guó)特色、上海風(fēng)情。
誰說二次元經(jīng)濟(jì)一定要從動(dòng)漫起步?
之所以有這樣的惰性思維,在于二次元這一概念來自日本。
從戰(zhàn)后萌芽到興盛,日式漫畫在全球獨(dú)樹一幟,成為一種特殊的全球化產(chǎn)品。
二次元經(jīng)濟(jì)在日本的路線則是發(fā)源于漫畫(出版產(chǎn)業(yè)),再向影視游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)散。
然而,中國(guó)二次元一定要按照日本模式嗎?
為何不能有中國(guó)特色?

日本二次元從最強(qiáng)悍的漫畫出發(fā),進(jìn)擊動(dòng)畫、游戲和玩具。
中國(guó)二次元完全可以從國(guó)產(chǎn)游戲這個(gè)“虛擬世界最強(qiáng)產(chǎn)業(yè)”,去擴(kuò)張。
為何必須是上海?
很多人往往會(huì)第一時(shí)間用海派文化來作答。
但如果看看《上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,或許更有說服力:
2022年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)近十年首次出現(xiàn)收縮時(shí),上海網(wǎng)絡(luò)游戲逆勢(shì)增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)3.66%,國(guó)內(nèi)流水超過千萬的移動(dòng)游戲,每4款就有一款來自上海。
2023年上海網(wǎng)絡(luò)游戲總銷售收入達(dá)1445.28億元,同比增長(zhǎng)12.89%;移動(dòng)游戲銷售收入923.62億元,市場(chǎng)占有率達(dá)77.6%……
有如此后盾,上海沖擊全球二次元魔都,也算真正擁有話語權(quán)。

03 游戲,上海的底牌!
上海二次元,有兩個(gè)關(guān)鍵詞,傳奇、原神。
如果沒有《傳奇》,上?;蛟S會(huì)和游戲錯(cuò)過。
如果沒有《原神》,上?;蛟S難有新傳奇。
上海一地占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山,并非沒有來由,甚至于20多年前,更猛。
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的奇點(diǎn),始于2001年的上海。
當(dāng)時(shí)的盛大游戲引進(jìn)了韓國(guó)游戲《熱血傳奇》,創(chuàng)造了中國(guó)游戲的第一個(gè)高峰。

盛大的成功,讓上海成為中國(guó)游戲的“硅谷”,如果更精確的定位,則是浦東張江。
游戲是高度市場(chǎng)化的行業(yè),研究要到第一線去,到最集中的地方去,要遵循“人才就近”原則。
由于有盛大,2000年代最成功的中國(guó)游戲公司,往往選擇落戶于此:代理《魔獸世界》的第九城市、奠定免費(fèi)游戲模式的巨人網(wǎng)絡(luò)……
花無百日紅!
如果說新世紀(jì)的頭十年,上海扛起了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的大旗。
那么第二個(gè)十年,昔日多高光,就有多落寞。
簡(jiǎn)言之就是代理游戲的美好時(shí)光結(jié)束,國(guó)產(chǎn)游戲占據(jù)了市場(chǎng)主流。
同時(shí),網(wǎng)游時(shí)代從端游快速迭代到了手游。
當(dāng)年在張江靠代理游戲成功的盛大、九城逐步黯淡,自主研發(fā)端游的巨人、完美世界也在轉(zhuǎn)型手游上因沒能及時(shí)轉(zhuǎn)換思維而掉隊(duì)。
這十年,游戲之都是雙城模式:廣州、深圳,因?yàn)槟抢镉芯W(wǎng)易、騰訊。
但上海并沒有就此沉寂,新的力量正在聚集,只是陣地?fù)Q了,轉(zhuǎn)向了徐匯區(qū)漕河涇。

在2010年代開始,米哈游、莉莉絲、鷹角、沐瞳、悠星等一批新企業(yè)逐步在漕河涇扎根并崛起。有數(shù)據(jù)顯示,到2020年,上海半數(shù)以上的移動(dòng)游戲頭部企業(yè)和行業(yè)產(chǎn)值,也轉(zhuǎn)移至此。
從張江到漕河涇,不到30公里路程,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年,完成了從端游到手游的蝶變,也迎來了上海游戲產(chǎn)業(yè)的再次高光。
數(shù)據(jù)顯示,2023年出海收入排名前30的手游發(fā)行商的海外總收入為109億美元。
其中,米哈游憑借《原神》《崩壞:星穹鐵道》等,在出海手游公司的年度收入榜上位列榜首;莉莉絲位列第4,悠星網(wǎng)絡(luò)位列第8,沐瞳科技分別位列第11。
為何會(huì)是漕河涇?
澎湃研究院曾指出:1990年代,全球知名游戲開發(fā)公司育碧落戶上海徐匯,隨后進(jìn)入游戲行業(yè)的騰訊選擇了靠近育碧、EA等游戲外企的漕河涇。
可游戲大興之地,就會(huì)進(jìn)階二次元之城嗎?
未必,但上海卻已準(zhǔn)備了20年……

04 從傳奇到原神,為何用了20年?
從張江到漕河涇,上海游戲產(chǎn)業(yè)走了20年。
從游戲到二次元,同樣用了20年兩代上海游戲人去圓夢(mèng)。
盛大游戲創(chuàng)始人陳天橋曾有個(gè)“迪士尼夢(mèng)”。
在《傳奇》成功后,盛大用了差不多十年時(shí)間不斷并購,酷6、榕樹下、起點(diǎn)文學(xué)網(wǎng)……
一個(gè)從網(wǎng)游延伸開來,涉足小說、出版、電影、音樂、視頻、旅游等多個(gè)方面,幾乎涵蓋文化娛樂產(chǎn)業(yè)各個(gè)節(jié)點(diǎn)的龐大盛大互動(dòng)娛樂帝國(guó)。
為了補(bǔ)齊鏈條,盛大還創(chuàng)立了一家專門開發(fā)游戲周邊產(chǎn)品的公司。

為何“網(wǎng)上迪尼斯”的夢(mèng)想消散無蹤了呢?
原因很多,盛大的衰落是主因。
靠代理游戲成功的盛大,直到現(xiàn)在(現(xiàn)在改名為盛趣游戲),其核心驅(qū)動(dòng)還是當(dāng)年那個(gè)傳奇IP,一個(gè)版權(quán)糾紛從未停歇,且來自韓國(guó)的IP。

顯然,沒有真正國(guó)產(chǎn)IP去驅(qū)動(dòng),二次元的中國(guó)夢(mèng)根本無從談起。
傳奇謝幕,夢(mèng)想?yún)s沒有終結(jié),接力棒交給了新生代“魔都三姐妹”手上。
所謂“魔都三姐妹”是上海游戲圈的一個(gè)“黑話”,主要指代米哈游、莉莉絲、疊紙這三家公司。
由于米哈游的“游戲里全是妹子”,莉莉絲的公司logo是一個(gè)女神,疊紙則只做“妹子玩的游戲”,因此三家公司被稱為“三姐妹”。
聽名字就知道,這些游戲很垂直,沖擊二次元、女性向等賽道。

尤其是米哈游,二次元游戲《原神》、《崩壞》系列的成功,讓二次元賽道變成了肉眼可見的金山銀山。
而走進(jìn)位于蒼梧路519號(hào)光啟園4期1號(hào)樓的米哈游總部,更是如同走進(jìn)屬于“二次元玩家”的殿堂。
為何選擇二次元風(fēng)格做游戲?
米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇曾在一次演講中提及制作二次元游戲的初衷:我自己就是一個(gè)漫迷,我做一個(gè)自己喜歡的東西,然后我喜歡的人他們都會(huì)來喜歡這個(gè)東西。

有媒體則報(bào)道稱,《原神》的周邊商品總能給玩家?guī)沓A(yù)期的驚喜。
一位玩家在購買了原神的周邊服飾后表示,“雖然是第一次在老米家(米哈游)買衣服,但完全出乎我的意料。老米你還記得你是做游戲的嗎?”
這一波谷子經(jīng)濟(jì),上海贏麻了,但這只是駛?cè)敫鼜V闊藍(lán)海前的開胃菜。
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