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文化出海,原神、戀與深空為何被劃重點(diǎn)?
游戲,在文化出海中的位置,越來越重。
而且組隊(duì)的游戲,開始不止是肉盾,還有奶媽、刺客和俠客……

27日,國家商務(wù)部服貿(mào)司發(fā)布了《關(guān)于2025-2026年度國家文化出口重點(diǎn)企業(yè)和重點(diǎn)項(xiàng)目的公告》
其中,《原神》《明日方舟》等網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品入選重點(diǎn)項(xiàng)目,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、掌趣科技、殼木游戲、巨人網(wǎng)絡(luò)、疊紙、等游戲公司入選重點(diǎn)企業(yè)。
值得一提的是,本次共有16款游戲作品入選出口重點(diǎn)項(xiàng)目,占比超13%。
其中近半數(shù)游戲產(chǎn)品來自上海廠商,包括:
巨人網(wǎng)絡(luò)的《球球大作戰(zhàn)》、沐瞳科技的《決勝巔峰》(MLBB)、疊紙的《戀與深空》、鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟》、米哈游的《原神》、上海游水的《怪物聯(lián)萌
》、駿夢(mèng)的《仙境傳說:新世代的誕生》。
一共7款游戲入選重點(diǎn)項(xiàng)目。

此外,入選的游戲還有網(wǎng)易雷火的《永劫無間》、帕斯亞的《時(shí)光3:永耀之境》、憶墨軒的《蜀山:初章》、甘肅嘉元的《紫塞秋風(fēng)》、三七互娛的《叫我大掌柜》、友誼時(shí)光的《浮生憶玲瓏》、極致互動(dòng)《上古王冠》、真有趣《不休的烏拉拉》、華強(qiáng)方特《熊出沒》系列游戲等。
為何入選的是這些游戲?
哪些因素使得中國游戲收到海外玩家的喜愛?
對(duì)此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
游戲作為文化出海的尖兵,正在從重點(diǎn)突破,走向多兵種聯(lián)合進(jìn)擊、多路平推。

網(wǎng)游作為文化出海新三樣,其本身由于娛樂性色彩,可以很好的將中國文化對(duì)海外玩家做沉浸式傳播。
商務(wù)部的這一舉措中,游戲類型覆蓋已經(jīng)在海外具有影響力的《原神》《決勝巔峰》,也有針對(duì)女性玩家的乙女向游戲。
以及如《球球大作戰(zhàn)》這樣經(jīng)過國內(nèi)市場(chǎng)驗(yàn)證、玩家可以無國界體驗(yàn)的休閑游戲。
這恰恰代表著借助游戲做文化出海,正在走向百花齊放、千帆競(jìng)渡的新階段。
而在這樣的大趨勢(shì)背后,相關(guān)的廠商也勢(shì)必在后續(xù)出海中,更用心用情的做好文化傳播。
中國游戲收到海外玩家喜愛,事實(shí)上就在于在文化傳播中做好了融合,主要在兩個(gè)方面:
其一,主打耳目一新。
國產(chǎn)游戲通過獨(dú)有的中國風(fēng)形成了區(qū)別于海外游戲的風(fēng)格差異,讓國外玩家有耳目一新之感。

其二,注重接地氣。
注重?fù)肀袌?chǎng),在保持中式玄幻、武俠等獨(dú)有特色的基礎(chǔ)上,適當(dāng)加入海外玩家熟悉的奇幻、科幻內(nèi)容,
又或者將蒸汽朋克、賽博朋克等海外潮流文化和中國元素作巧妙融合。
恰恰是這些結(jié)合文章做得恰到好處,才使國產(chǎn)游戲的出海勢(shì)頭一浪高過一浪,市場(chǎng)份額也越做越大。
如此一來,也讓中國文化的傳播能量,越聚越強(qiáng)、越傳越遠(yuǎn)也越深入。
或許,不久之后,我們會(huì)看到許多美國乙女粉,抱著熊大玩偶,對(duì)著屏幕上的中國紙片人老公,深情的發(fā)出呼喚……
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