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從被看見到常青:解析動畫IP的跨媒介生長路徑
6月25日,第30屆上海電視節(jié)與騰訊視頻動漫聯(lián)合主辦的“從被看見到常青:動畫IP的生命周期延展”論壇在上海展覽中心中央大廳舉行。騰訊視頻制播的《毗沙門天》《斬神之凡塵神域》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季、《汪汪隊之小礫與工程家族第2季》入圍本屆白玉蘭獎,與行業(yè)專家共議動畫產(chǎn)業(yè)“青年化”“IP化”“數(shù)字化”趨勢下,如何通過內(nèi)容創(chuàng)新、技術(shù)賦能與跨媒體開發(fā),實現(xiàn)動畫IP從“被看見”到“常青”的生命周期延展。

論壇現(xiàn)場,騰訊視頻動漫分享了《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季全球市場突破、國漫用戶規(guī)模破3億等行業(yè)觀察,三位入圍作品主創(chuàng)代表深度揭秘創(chuàng)作幕后,圓桌論壇更圍繞用戶需求迭代、AI技術(shù)應(yīng)用、IP全版權(quán)運營等議題展開前沿探討,為中國動畫產(chǎn)業(yè)的長期主義發(fā)展提供了多元思考維度。

騰訊在線視頻動畫內(nèi)容制作部副總經(jīng)理崔超在致辭中表示,當(dāng)下全球內(nèi)容消費市場正經(jīng)歷供需變革,技術(shù)降低創(chuàng)作門檻、多元平臺拓展展示空間、觀眾需求驅(qū)動創(chuàng)新,推動IP打破形式邊界實現(xiàn)跨媒介發(fā)展。以《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季為例,其在全球63個國家及地區(qū)登頂,豆瓣開分9.4分,500萬人當(dāng)日追更,彰顯游戲IP跨界動畫的影響力。騰訊視頻制播的《毗沙門天》《斬神之凡塵神域》《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季、《汪汪隊之小礫與工程家族第2季》入圍本屆白玉蘭獎,覆蓋少兒到成人、傳統(tǒng)文化到科幻等多元題材,印證市場包容度提升。
數(shù)據(jù)顯示,全球動漫消費人群突破12億,中國貢獻大量增量,國內(nèi)次元用戶達3億,《哪吒2》與“谷子經(jīng)濟”的爆發(fā)式增長凸顯市場潛力。騰訊視頻追番破千萬作品增至13部,同時動漫短番成新增長點,《死靈法師!我即是天災(zāi)》《難哄》等作品表現(xiàn)亮眼,日活用戶近千萬,多部實現(xiàn)破千萬收入。
技術(shù)層面,騰訊視頻通過AIGC優(yōu)化中割、上色等制作環(huán)節(jié),提升效率以推動國漫精品化。面向未來,騰訊視頻提出新目標(biāo):成為跨媒體IP打造器與放大器,借鑒《寶可夢》《火影忍者》等國際IP的跨媒介成功經(jīng)驗,推動《仙逆》《完美世界》等頭部作品嘗試劇場版等長敘事形式,讓動畫形象突破媒介邊界。
他表示,騰訊視頻希望攜手創(chuàng)作者,讓中國故事通過多元載體走向世界舞臺,展現(xiàn)國漫的全球競爭力,“以開放心態(tài)、前沿技術(shù)、跨界視野開啟大敘事時代。”
當(dāng)天,白玉蘭獎動畫片類別入圍作品《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季主創(chuàng)代表、法國Fortiche Production聯(lián)合創(chuàng)始人、創(chuàng)意總監(jiān)Pascal Charrue亮相現(xiàn)場,揭秘這部中美法合作動畫的幕后創(chuàng)作故事。該片與《斬神之凡塵神域》《毗沙門天》《汪汪隊之小礫與工程家族第2季》共同入圍“最佳動畫片/最佳動畫劇本”提名,成為騰訊視頻制播動畫的亮眼代表。

Pascal提到,《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季的成功為第二季奠定基礎(chǔ),而第二季制作規(guī)模從50人激增至450人,因巴黎辦公空間限制四次搬遷,足見項目體量之龐大。Pascal透露,團隊在巴黎、蒙巴赫納斯及西班牙三地協(xié)同創(chuàng)作,80名動畫師日均僅產(chǎn)出0.5~0.8秒畫面?!拔覀冏非箅娪凹壻|(zhì)感,尤其是動作場景的每一幀都需反復(fù)打磨?!边@種嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)讓《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第二季延續(xù)了“視覺奇觀”的標(biāo)簽,也成為其入圍白玉蘭獎的重要原因。
首次來到上海的Pascal坦言,入圍白玉蘭獎是“與中國觀眾對話的珍貴契機”。“我們期待深入探索中國文化,未來或針對中國市場定制作品?!彼嘎叮瑘F隊正推進多個新項目,希望以跨文化合作打破創(chuàng)作邊界。
《斬神之凡塵神域》獲本屆上海電視節(jié)白玉蘭獎最佳動畫片、最佳動畫劇本提名,導(dǎo)演胡浩良分享作品創(chuàng)作背后的故事,暢談國產(chǎn)動畫的突破與探索。他坦言,《斬神》原著龐大的世界觀讓改編過程充滿挑戰(zhàn),團隊需以邏輯梳理復(fù)雜設(shè)定,在節(jié)奏取舍中讓觀眾融入虛擬世界。創(chuàng)作中,團隊常通過激烈爭論甚至投票敲定方案,這些思維碰撞催生了動畫中的“名場面”。此外,作品融合東西方神話元素,力求在娛樂之外傳遞文化內(nèi)涵,展現(xiàn)國產(chǎn)動漫的創(chuàng)新可能。

動畫《毗沙門天》的導(dǎo)演柳迪也亮相現(xiàn)場,分享了該作品的創(chuàng)作過程。他表示,《毗沙門天》從靈感閃現(xiàn)到劇本完成流程順暢,全片僅用半年制作,依托3D打印、現(xiàn)代化骨架、數(shù)碼相機等新技術(shù)實現(xiàn)突破。他提到,3D打印解決了傳統(tǒng)定格動畫表情過渡的精度難題,使角色得以呈現(xiàn)大段對白與夸張表情;定制化骨架通過材質(zhì)拼接匹配角色性格,助力肢體表演;數(shù)碼相機則優(yōu)化了狹小場景的鏡頭調(diào)度。從《風(fēng)雨廊橋》到《毗沙門天》,團隊持續(xù)積累技術(shù)經(jīng)驗,以新材料與軟件讓定格動畫煥發(fā)新生。

兩位導(dǎo)演均表示,當(dāng)下國產(chǎn)動畫在題材與技術(shù)上發(fā)展迅猛,觀眾審美升級既是挑戰(zhàn)亦是機遇。未來將繼續(xù)深耕創(chuàng)作,以更多優(yōu)質(zhì)作品彰顯行業(yè)活力。

在動畫行業(yè)加速迭代的當(dāng)下,創(chuàng)作理念與市場需求的平衡、技術(shù)革新帶來的機遇與挑戰(zhàn)、IP長線運營的方法論等議題備受關(guān)注。圓桌論壇環(huán)節(jié),多位業(yè)內(nèi)領(lǐng)軍人物結(jié)合實踐經(jīng)驗,從內(nèi)容創(chuàng)作如何貼近觀眾情感、AI技術(shù)的應(yīng)用邊界與價值、IP商業(yè)化與跨媒體開發(fā)的路徑等維度展開深度探討,為行業(yè)發(fā)展提供多維度的破局思路。

尚游 好傳動畫創(chuàng)始人、CEO
我們在《大理寺日志2》的復(fù)盤中明確意識到,創(chuàng)作周期過長導(dǎo)致跟不上觀眾變化,本質(zhì)是“創(chuàng)作者的傲慢”讓作品脫離了群眾。第一季我們靠唐朝白貓?zhí)桨傅南矂「泻徒巧攘ξ^眾,下至小學(xué)生、上至退休人員都能找到共鳴,但第二季卻削弱了喜劇成分,過度聚焦角色成長與悲劇情節(jié),比如關(guān)鍵角色死亡的處理,以及用大量回憶篇替代探案主線,最終導(dǎo)致新觀眾難以代入。這讓我們深刻反思:內(nèi)容創(chuàng)作不能“自嗨”,必須高頻與觀眾交流,既要理解老粉絲對角色關(guān)系的執(zhí)著,也要滿足新觀眾對“萌寵探案”的核心期待。現(xiàn)在我們做第三季時,會主動深入觀眾群體,分析不同年齡層的需求,在保證創(chuàng)作獨創(chuàng)性的同時,讓娛樂性與敘事保持平衡。

王卯卯 動畫導(dǎo)演、兔斯基作者
美國動畫行業(yè)應(yīng)對用戶需求變化時,數(shù)據(jù)會作為線索輔助決策,但最終創(chuàng)作仍需結(jié)合創(chuàng)作者的經(jīng)驗。比如《小黃人神偷奶爸?前傳》上映時,團隊用復(fù)古元素觸發(fā)年輕觀眾共鳴,意外在TikTok掀起“穿禮服看電影”的潮流,使13~17歲觀眾占比從8%提升至34%,這證明“理解共鳴點”比“預(yù)測喜好”更重要。關(guān)于AI,大公司因版權(quán)和倫理問題持謹(jǐn)慎態(tài)度,但小工作室和個人創(chuàng)作者已在嘗試——比如全球首部AI制作的長篇電影《Our T2 Remake》在2024年首映,今年頭部工作室更在開發(fā)多部AI動畫。對創(chuàng)作者而言,AI能替代枯燥的基礎(chǔ)工作,讓個體導(dǎo)演從“耗時數(shù)年做一部作品”變?yōu)椤懊恐墚a(chǎn)出內(nèi)容”;對大工作室來說則能重組資源,讓團隊聚焦打磨故事。但需警惕“快餐式炫技”,內(nèi)容核心永遠是與觀眾的情感共鳴。

楊磊 北京若森數(shù)字科技股份有限公司 《畫江湖》系列監(jiān)制 董事、副總裁
《不良人》做了七季,用戶群體一直在變,但核心是用“時間積累情感濃度”。我們每周都會見核心粉絲,他們的反饋需要“聽背后的音”,比如第六季播完有人呼吁完結(jié),本質(zhì)是害怕角色走向失控,但真完結(jié)時又會渴望后續(xù)。第七季口碑爭議大,部分因我們埋下“四年大套”的伏筆,用八、九季去填300年的閉環(huán),這需要觀眾忍耐,但十年IP的粉絲黏性讓他們愿意跟隨。創(chuàng)作中,導(dǎo)演必須在“自我表達”與“觀眾敬畏”間尋找平衡:比如第九季導(dǎo)演原計劃“刀掉”某角色,但因觀眾情感紐帶調(diào)整了方案。短視頻與中長視頻并非對立,反而是優(yōu)質(zhì)長內(nèi)容價值的凸顯,當(dāng)快節(jié)奏內(nèi)容泛濫時,觀眾更需要有深度的敘事來“沖刷感官”。

于曉晨 萬達文旅集團總裁助理 萬達動漫公司CEO
IP的常青需要內(nèi)容價值與商業(yè)價值聯(lián)動。我們選擇IP時,核心標(biāo)準(zhǔn)是世界觀可延展、市場定位清晰、資產(chǎn)豐富,比如人設(shè)、場景能適配“吃喝學(xué)玩穿住行”七大商業(yè)場景。以《海底小縱隊》為例,我們收回海外版權(quán)后,正推進“中國之旅”系列的全球化運營,借IP輸出中國文化;同時用AI測試原創(chuàng)IP的基礎(chǔ)資產(chǎn),縮短創(chuàng)作試錯周期。商業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵是“懂內(nèi)容共鳴點”,比如4800分鐘的劇集,要精準(zhǔn)提取能觸發(fā)情感的橋段,匹配不同消費場景。未來我們還將布局3個新IP,形成“引進+原創(chuàng)”的矩陣,讓IP從“獲得粉絲”到“激發(fā)商業(yè)能見度”,形成閉環(huán)。

周望 燃動宇宙工作室群負(fù)責(zé)人
騰訊視頻動漫在內(nèi)容布局上,正從“單一劇集”向“跨媒體開發(fā)”深化。面對同質(zhì)化題材,我們通過特別篇、劇場版等類型片和分眾需求篩選優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,IP內(nèi)容的矩陣式布局已經(jīng)規(guī)劃到了30年、50年以后。AI方面,我們成立了動畫AI工作室,將其作為技術(shù)輔助工具,用于提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,比如劇情提煉、視聽優(yōu)化等,但核心仍需貼合用戶認(rèn)知。短視頻與長視頻是互補關(guān)系,未來精品化內(nèi)容的需求會更高,平臺將通過“年播劇+劇場版+短劇”的矩陣,讓IP在不同形態(tài)中持續(xù)觸達觀眾,實現(xiàn)長線價值。
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