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跳過劇情,米哈游們“跳”戰(zhàn)暑期檔
沒有游戲廠商敢跳過暑期。
為了暑期大圓滿,可以跳過劇情。
2日,西山居旗下科幻機甲對戰(zhàn)游戲《解限機》率先上線,加入暑期檔的競爭中。

騰訊、莉莉絲等頭部廠商也積極“上新”。
據(jù)不完全統(tǒng)計,目前已有十余款重點產(chǎn)品鎖定七月檔期,涉及MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)、射擊、二次元多種品類。
騰訊游戲《星痕共鳴》、儒意景秀《大奉打更人》、三七互娛《斗羅大陸:獵魂世界》、靈犀互娛《神探詭事錄》等重磅新品也將于7月測試或正式上線。
其中,多個射擊游戲,如《解限機》《遠光84》等將在暑期開啟公測。
此外,多個老游戲也開始重磅更新。
《崩壞:星穹鐵道》新版本將 新增“對話跳過與內(nèi)容概括功能”,但玩家對此態(tài)度不一。

據(jù)介紹,對話跳過功能支持按段落跳過開拓任務、開拓續(xù)聞等任務對話;跳過時系統(tǒng)將提示當前段落的主要角色與劇情梗概描述。
此外,《崩鐵》還將進一步推出劇情回顧功能,屆時開拓者可重新體驗已完成的開拓任務、同行任務等,自由選擇查看特定劇情情節(jié)或動畫。
劇情回顧時還可體驗不同對話選項,或自動選擇對話選項,讓回顧過程更加流暢。
6月中旬,該消息一出,評論區(qū)瞬間涌入超 2 萬條留言,打破該作過往數(shù)千條的互動紀錄。
在多數(shù)手游已將 “劇情跳過” 視為標配的行業(yè)環(huán)境下,崩鐵玩家的激烈反應看似反常,實則源于該作獨特的用戶生態(tài)。
作為以 “劇情驅動” 為核心賣點的游戲,其文本量龐大的星際冒險故事、精心塑造的角色弧光,早已成為玩家情感聯(lián)結的重要載體。
支持方認為,跳過功能賦予玩家自主選擇權:“上班族午休時間有限,跳過重復對話能快速進入戰(zhàn)斗”“二刷時不想看已讀劇情,梗概功能正好提煉重點”。
這類聲音背后,是移動互聯(lián)網(wǎng)時代碎片化時間利用的普遍需求,玩家希望掌握節(jié)奏控制權,避免被線性敘事束縛。
反對者的核心焦慮在于 “劇情消費模式的質變”。
有玩家指出:“跳過功能會催生‘云玩家’,他們僅憑角色強度抽卡,卻對劇情背景一無所知,社區(qū)討論將失去深度。”
這種擔憂并非空穴來風。

當劇情不再是必修內(nèi)容,角色人設可能被簡化為技能圖標,依賴劇情衍生的二創(chuàng)、考據(jù)、角色解析等UGC內(nèi)容或將萎縮,進而影響游戲 IP 的長期生命力。
更有玩家從商業(yè)邏輯出發(fā):“跳過劇情意味著制作組減少劇情投入,未來可能加速卡池更新來維持收入,形成‘重強度輕敘事’的惡性循環(huán)?!?/p>
跳過劇情,會對游戲體驗有什么影響?米哈游推出該功能的考量是什么?
射擊賽道現(xiàn)況如何?
游戲廠商為何扎堆暑期大動作?
對此,《國際金融報》記者秦銘蔚和書樂進行了一番交流,本猴以為:
挑戰(zhàn)不如“跳”戰(zhàn),跳出自己曾經(jīng)的邊界,才有可能跳進新世界。
此前許多玩家對于《崩鐵》過于冗長的對話,確實頗有詬病,提供相應的功能給玩家選擇,也就將決定權交給了玩家。

早年間,熱門單機《古劍奇譚》也有相應的對話冗長、劇情啰嗦問題,在玩家反饋后,也通過增加補丁的方式予以解決。
整體來說,玩家各取所需,反而能增強游戲體驗,適應不同玩家的需求。
射擊賽道在國產(chǎn)網(wǎng)游中,一直存在,除了吃雞類游戲以外,其他探索的效果不佳。
傳說米哈游也曾經(jīng)試圖沖擊射擊二次元游戲,即傳說中的射擊版原神,結果胎死腹中。

此前網(wǎng)易推出的《機動都市阿爾法》,甚至探索了機甲、射擊、科幻等多類型元素的融合,但市場反映不佳以至停服。
如果沒有跳出吃雞玩法,又別開生面的在射擊品類中形成新突破,則只能在《和平精英》之后吃灰。
誠然,選擇暑期上線,并不光是大學生有空,還在于暑期檔正好迎上每年7月末的ChinaJoy。
這也讓許多廠商熱衷于在此刻發(fā)布游戲,以期用一個好開局在全國游戲大展上秀肌肉。
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