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索尼挑戰(zhàn)騰訊,荒野“起源”地平線?
騰訊的成名技是什么?
曾經是山寨,現(xiàn)在是南山必勝客。
美國加州法院近日受理了一起備受矚目的游戲版權訴訟。
索尼互動娛樂正式起訴騰訊公司,指控其即將推出的新游戲《荒野起源》是“對《地平線》系列的瞎抄復制品”。

訴狀稱,這款尚未發(fā)售的冒險游戲在機械生物設計、主角設定、美術風格、宣傳素材等諸多核心層面,與《地平線:期待黎明》《地平線:西域禁地》存在驚人相似性。
索尼在訴狀中特別強調,《荒野起源》的宣傳材料存在明顯模仿痕跡。
這些材料在色調、構圖、字體選擇、文化符號運用、鏡頭視角以及光影處理等方面,都與《地平線》系列呈現(xiàn)極高相似度。
訴狀同時引用了多家游戲媒體的報道,包括《Kotaku》《TheGamer》《GameRant》等專業(yè)媒體,以及Steam和Reddit平臺上的玩家評論。
這些報道和評論均指出兩款游戲間的明顯相似性,并預測“索尼很可能對此提起訴訟”。

索尼在訴訟文件中披露了一個關鍵細節(jié):騰訊早在2023年就啟動了《荒野起源》的開發(fā)工作。
2024年,騰訊在游戲開發(fā)者大會上主動接觸索尼,表示希望取得《地平線》系列的授權許可,以開發(fā)“帶有中國風的《地平線》版本”。
但遭到索尼明確拒絕。
值得一提的是,2024年11月,索尼PlayStation官號曾轉發(fā)《荒野起源》宣傳視頻,目前已刪除該條微博。
企查查APP顯示,騰訊科技(深圳)有限公司已成功注冊多枚“荒野起源”商標,國際分類涉及珠寶鐘表、教育娛樂、設計研究等。
從最初的夢幻聯(lián)動到對薄公堂,兩家頭部公司發(fā)生了什么?后續(xù)大概率會如何發(fā)展?

網易旗下《蛋仔派對》與騰訊2024年新游《元夢之星》的UGC地圖抄襲爭議,當下仍在審中。
為何在游戲領域總是存在抄襲行為?如何被避免?
在國內外游戲產業(yè)發(fā)展過程中,曾有哪些游戲版權及商標權侵權的故事,可以作為參考意義?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
索尼想要在騰訊的“成名技”(山寨、南山必勝客)上進行挑戰(zhàn),結果大概率是沒有結果。
哪怕遠離南山區(qū),索尼也贏不了“南山必勝客”。

昔日讓騰訊一戰(zhàn)成名而變“南山必勝客”的泡泡堂訴訟,為游戲行業(yè)形成了玩法借鑒不侵權的典范。
2006年,韓國NEXON公司發(fā)現(xiàn)騰訊旗下《QQ堂》游戲的玩法和建模與自家的《泡泡堂》十分相似,便把騰訊以盜版游戲的罪名告上了法庭。
然而,騰訊法務部反駁道,一款游戲的玩法是沒有版權的。
法院最終判定,雖然《QQ堂》從游戲方式、界面布局等確實與《泡泡堂》類似,但并不是真的一樣。
而最重要的代碼方面,騰訊證實了自家《QQ堂》代碼原創(chuàng)之后,遂獲勝。
玩法借鑒不侵權,這個案例的勝訴,一度讓中國游戲產業(yè)快速借鑒韓國游戲而壯大。
而近年來日本游戲廠商在玩法借鑒上多次實現(xiàn)訴訟成功來保護知識產權的情況,則又形成了玩法借鑒依然可能侵權得結果。
這讓游戲版權的一些糾結,現(xiàn)在變成了羅生門。

不得不說,模式借鑒、玩法參考,一直以來是游戲廠商都只會口水仗卻不真正訴諸法律的潛規(guī)則。
雙方由于《地平線》代理開發(fā)的“錯過”和騰訊的“山寨”而對薄公堂,確實有些過激。
或許這種情況就是”分手不快樂“,以及騰訊和任天堂的聯(lián)動過重而迫使索尼想要敲打一番。
但此事后續(xù)基本上會成為一種走過場的訴訟而不了了之。
畢竟,游戲領域里,只要不涉及源代碼,大體都只能算借鑒和致敬,即所謂”山寨“。
蛋仔與元夢關于UGC地圖的爭議,則是由于”用戶創(chuàng)作“的監(jiān)管難題而已。
由于兩款游戲玩法高度相似,且偏重于UGC模式帶來更多創(chuàng)意,出現(xiàn)”搬運“在所難免。
在游戲世界里,最終還是爆款為王,被詬病多時有抄襲塞爾達之名的《原神》,最終不也被任天堂給“認證”了嘛。
沒有永遠的朋友,只有永恒的利益,一笑。
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