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觀察|中國游戲海外市場“勢如破竹”,ChinaJoy如何成為游戲開發(fā)“東方風(fēng)向標(biāo)”
上海游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為揚(yáng)帆出海的“風(fēng)向標(biāo)”。
一年一度的ChinaJoy即將在今日迎來閉幕,據(jù)澎湃新聞?dòng)浾攥F(xiàn)場探訪發(fā)現(xiàn),包括世紀(jì)華通、米哈游、莉莉絲等多家上海頭部游戲公司,均在現(xiàn)場發(fā)布有關(guān)游戲出海的最新“成績單”,出海已成為游戲行業(yè)發(fā)展的整體趨勢。
海外游戲銷售也呈現(xiàn)明顯的上揚(yáng)曲線——據(jù)最新發(fā)布的《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場實(shí)際銷售收入1404.52億元,同比增長19.29%。自研游戲海外市場實(shí)際銷售收入95.01億美元,同比增長11.07%。

2025年8月2日,上海,中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(ChinaJoy)第二日,展館游戲電競、coser表演、Showgirl走秀展臺(tái)前人氣爆火,活動(dòng)精彩紛帶動(dòng)消費(fèi)熱潮。視覺中國 圖
中國手游在全球市場占據(jù)顯著優(yōu)勢
據(jù)A股頭部游戲公司世紀(jì)華通披露,旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借爆款產(chǎn)品矩陣、全球化運(yùn)營能力及技術(shù)創(chuàng)新,在全球游戲市場上勢如破竹。
根據(jù)第三方機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的“旗艦”產(chǎn)品《Whiteout Survival》增長穩(wěn)健,成為中國出海手游收入冠軍。另一款新作《Kingshot》在今年5月收入實(shí)現(xiàn)翻倍式增長,6月收入再漲56%,成為當(dāng)月中國出海手游收入三甲。
談到游戲出海的爆款方法論,世紀(jì)華通董事長王佶向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,“年輕人對國風(fēng)的熱愛使我十分震撼?!?/strong>
王佶表示,隨著國內(nèi)00后對國風(fēng)文化的熱情高漲,融合傳統(tǒng)神話、志怪元素與現(xiàn)代審美(如《黑神話:悟空》《逆水寒》)的游戲產(chǎn)品,正突破文化壁壘。這類作品以《山海經(jīng)》《聊齋志異》等為IP庫,融入日式動(dòng)漫、西方藝術(shù)夸張手法,形成獨(dú)特的“中式玄幻”風(fēng)格,海外用戶占比已達(dá)30%,“隨著中國文化自信提升,疊加全球市場對新鮮文化元素的需求,國風(fēng)游戲有望成為下一波出海浪潮?!?/p>
王佶稱,當(dāng)前,中國手游已在全球市場占據(jù)顯著優(yōu)勢。歐美傳統(tǒng)游戲巨頭在移動(dòng)端布局遲緩,而中國廠商憑借快速迭代、數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的運(yùn)營模式,多款產(chǎn)品持續(xù)霸榜海外排行榜。
對于游戲企業(yè)集體出海的原因,王佶向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,相較于國內(nèi)市場競爭激烈的格局,海外市場為游戲廠商提供更廣闊的增量空間——美歐成熟市場基礎(chǔ)深厚,日韓市場需深耕精細(xì)化運(yùn)營(如日本對翻譯精度、文化融入的高要求),而拉美等新興市場因語言統(tǒng)一(以西班牙語為主)、競爭較少,成為中國廠商新的發(fā)力點(diǎn),當(dāng)?shù)亟?0億人口的消費(fèi)潛力正逐步釋放。
據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.96%,日本占比16.20%,韓國占比7.47%,為主要海外目標(biāo)市場;德國、英國、法國三國市場合計(jì)占比為8.78%,歐洲仍為中國游戲出海重要區(qū)域。

2025年8月1日,2025 ChinaJoy在上海新國際博覽中心正式開幕,玩家在展臺(tái)上體驗(yàn)手游。視覺中國 圖
在出海過程中,游戲公司也需注意“因地制宜”。營銷衡量平臺(tái)AppsFlyer大中華區(qū)總經(jīng)理王瑋向記者表示,中國游戲廠商出海的特點(diǎn)是全球化拓展,但游戲有文化屬性,不同區(qū)域玩家對品類、玩法的偏好有差異。整體上,中國廠商覆蓋了所有品類與區(qū)域,但具體到每家廠商,通常有擅長的品類,會(huì)選擇契合該品類的目標(biāo)市場重點(diǎn)布局。廠商在出海區(qū)域上確實(shí)有明顯差異化,因擅長品類不同,適合的區(qū)域也不同,投放中需經(jīng)歷媒體篩選與人群定向,找到最優(yōu)策略。
上海引領(lǐng)全球游戲開發(fā)趨勢
旗下?lián)碛小对瘛返热蛑鸌P的上海游戲公司米哈游向澎湃新聞?dòng)浾弑硎?,作為專注原?chuàng)IP的科技型文創(chuàng)企業(yè),米哈游在全球化進(jìn)程中積累了豐富經(jīng)驗(yàn)。
“游戲出海的關(guān)鍵在于,一方面,需要通過本地化運(yùn)營實(shí)現(xiàn)“文化轉(zhuǎn)譯”,讓IP在不同的文化土壤內(nèi)落地生根。另一方面,要借助平臺(tái)方、媒體、渠道和KOL構(gòu)建立體傳播網(wǎng)絡(luò),打造充滿活力的玩家社區(qū),從而保持原創(chuàng)IP在海外的持久生命力?!泵坠稳驑I(yè)務(wù)發(fā)展副總裁凌小魚介紹。
米哈游在選擇合作伙伴時(shí),尤其重視文化契合度和對IP的深刻理解。在合作模式上,米哈游突破傳統(tǒng)代理發(fā)行模式,探索深層次的“價(jià)值共創(chuàng)”,例如與索尼、蘋果等合作方共同探索前沿技術(shù)創(chuàng)新;借助音樂會(huì)、藝術(shù)展等線下活動(dòng)賦予IP深厚的文化屬性。
凌小魚表示,未來,米哈游將繼續(xù)堅(jiān)持“內(nèi)容+技術(shù)”的雙輪驅(qū)動(dòng),探索更多創(chuàng)新合作模式,向“創(chuàng)造一個(gè)全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”的愿景邁進(jìn)。
據(jù)數(shù)據(jù)研究機(jī)構(gòu)Sensor Tower顯示,截至今年6月8日,上海另一家知名游戲公司疊紙網(wǎng)絡(luò)旗下《戀與深空》全球累計(jì)收入達(dá)到6.5億美元,其海外市場收入份額不斷提升,5月已經(jīng)超過中國iOS市場達(dá)到52%。美國是海外收入最高的市場,本期貢獻(xiàn)19%的全球總收入。在6月17日的上新活動(dòng)中,《戀與深空》已陸續(xù)登頂超過20個(gè)國家與地區(qū)iOS榜單。
作為連接全球游戲開發(fā)者的橋梁,坐落于上海的游戲引擎公司Unity中國區(qū)CEO張俊波則向澎湃新聞?dòng)浾弑硎荆?024年中國游戲市場收入達(dá)2607億元,海外收入185.57億美元,展現(xiàn)出強(qiáng)大的全球影響力。未來,Unity中國將繼續(xù)深化生態(tài)共建,推動(dòng)本土實(shí)踐升華為全球標(biāo)桿,與行業(yè)共同成長。
在今年ChinaJoy大會(huì)上,首次召開的中國國際游戲開發(fā)者大會(huì)(CIGDC)將搭建起中外企業(yè)溝通橋梁,邀請來自日本、韓國、英國、法國、芬蘭等200余家國際廠商交流合作,助力中國游戲融入全球市場。
本屆ChinaJoy展出面積13.5萬平方米,吸引觀眾41.03萬人次,同比增長11.8%,來自境外和外省市的觀眾占比達(dá)61%,其中海外觀眾1.47萬人次。展會(huì)國際化程度全面升級,共有來自37個(gè)國家和地區(qū) 799 家知名企業(yè)參展,其中國外企業(yè)和外資企業(yè)共 238 家,占比達(dá) 30%。BTOB展區(qū)成為今年展會(huì)突出亮點(diǎn),來自美、加、英、德、日、韓、巴西等國近208 家企業(yè)展示交易游戲創(chuàng)意、創(chuàng)新技術(shù)、海外金融法律服務(wù)等,充分展現(xiàn)了ChinaJoy集聚配置國際產(chǎn)業(yè)要素的能力。
上海作為中國游戲產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),始終致力于為全球企業(yè)提供最好的發(fā)展環(huán)境,希望未來繼續(xù)成為連接中國與世界游戲產(chǎn)業(yè)的“金色橋梁”,既是最前沿技術(shù)和最先進(jìn)理念的“策源地”,也是引領(lǐng)全球游戲開發(fā)趨勢的“東方風(fēng)向標(biāo)”。





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