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決勝巔峰閃耀電競世界杯,一個中國電競項目成為全球標桿
剛剛過去的一周,2025電競世界杯?決勝巔峰全球季中杯(MSC)在沙特阿拉伯利雅得STC Esports Arena圓滿收官,菲律賓戰(zhàn)隊Team Liquid PH(TLPH)以4比1擊敗衛(wèi)冕冠軍馬來西亞戰(zhàn)隊Selangor Red Giants OG Esports(SRG.OG),奪得2025決勝巔峰全球季中杯冠軍。

菲律賓戰(zhàn)隊Team Liquid PH獲得MSC冠軍。
此次奪冠使TLPH成為史上首支包攬決勝巔峰所有重要賽事冠軍的隊伍,成就全滿貫偉業(yè),同時他們從300萬美元獎金池中斬獲100萬美元,保持了決勝巔峰全球電競賽事的最高獎金紀錄。
TLPH的隊員均為決勝巔峰職業(yè)聯(lián)賽(MPL)菲律賓賽區(qū)的頂尖選手,在MPL菲律賓賽區(qū)第15賽季總決賽中,他們就以4比3力克世界冠軍ONIC PH戰(zhàn)隊。作為MSC的奪冠熱門,此番TLPH全程保持不敗,奪冠之外,也以3200分登頂電競世界杯俱樂部積分排名榜(數(shù)據(jù)截至8月2日)。亞軍戰(zhàn)隊SRG.OG也創(chuàng)造了歷史,成為首支連續(xù)兩屆晉級MSC總決賽的隊伍,季軍爭奪戰(zhàn)中,菲律賓戰(zhàn)隊ONIC PH以3比2戰(zhàn)勝印尼戰(zhàn)隊ONIC ID,站上領(lǐng)獎臺。
決勝巔峰賽事在電競世界杯上留下了一個個精彩的對局,而據(jù)第三方電競權(quán)威數(shù)據(jù)網(wǎng)站Esports Charts統(tǒng)計,本屆MSC刷新了多項收視紀錄。賽事峰值觀看用戶突破306萬,強勢登頂電競世界杯歷史收視之巔;觀看時長高達5031萬小時,平均觀看用戶突破59萬,再次鞏固了MSC作為電競世界杯頭部賽事的地位。

決勝巔峰MSC觀賽峰值用戶突破306萬,登頂電競世界杯收視巔峰。
Esports Charts聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Artyom Odintsov評價:“本屆MSC為全球電競賽事樹立新標桿,峰值觀眾人數(shù)突破300萬,躋身全球年度熱門電競賽事TOP3?!?/p>
值得一提的是,作為史上首次覆蓋16個地區(qū)的MSC,本屆賽事集結(jié)了眾多新興戰(zhàn)隊與傳奇勁旅:日本戰(zhàn)隊ZETA Division時隔五年重返決勝巔峰全球賽場,外卡賽冠軍戰(zhàn)隊Virtus.pro則從東歐中亞賽區(qū)資格賽中成功突圍,充分展現(xiàn)了新興地區(qū)戰(zhàn)隊的強勁競爭力。

決勝巔峰賽事的優(yōu)秀觀賽數(shù)據(jù)緣于整個電競項目全球化的發(fā)展走在了最前沿。
沐瞳國際化賽事負責人許倬爾賽后也談到了決勝巔峰的國際化,本屆MSC展現(xiàn)了決勝巔峰多年來打造電競生態(tài)的成果,決勝巔峰電競已經(jīng)成為了一個全球化的平臺,在這里選手們不斷超越自我、突破極限,隨著全球電競的不斷發(fā)展,決勝巔峰這樣的頭部項目能夠打造一個屬于全球電競的生態(tài),也預(yù)示著電競這個新興體育力量的光明前景。
作為中國本土研發(fā)的電競產(chǎn)品,決勝巔峰早在2016年于全球上線,隨即就開啟了電競化之路。過去10年間決勝巔峰在東南亞、南亞等地區(qū)發(fā)展迅猛,已經(jīng)成為許多國家和地區(qū)的國民游戲,相關(guān)的電競賽事更是在當?shù)爻蔀轶w育賽事的標桿。去年M6(決勝巔峰世界總決賽)期間,澎湃新聞記者曾經(jīng)造訪舉辦地馬來西亞,許許多多的當?shù)赜^眾表達著同樣的聲音:“我們的國家在傳統(tǒng)體育項目上并不那么出色,是決勝巔峰賽事讓我們感受到了那種久違的自豪感。”
時至今日,決勝巔峰不僅是東南亞、南亞地區(qū)最火爆的電競賽事,也在包括中亞、中東在內(nèi)的全球各個地區(qū)生根發(fā)芽、茁壯成長,正因為這樣的全球化態(tài)勢,去年決勝巔峰成為第一個入圍沙特電競世界杯的電競項目。今年正在進行的世界杯上,除了MSC之外,先期舉行的決勝巔峰國際女子邀請賽(MWI)同樣引人關(guān)注。
這是世界杯期間唯一的女子電競賽事,該賽事從去年12支隊伍、46個資格賽地區(qū)擴展至16支隊伍、57個地區(qū),更迎來沙特阿拉伯女子電競選手的首秀亮相,最終Team Vitality戰(zhàn)隊與北美戰(zhàn)隊Gaimin Gladiators的總決賽吸引了46萬的峰值觀眾。

決勝巔峰國際女子邀請賽(MWI)在本屆電競世界杯上也吸引了海量的關(guān)注。
Team Vitality第三次斬獲決勝巔峰女子電競領(lǐng)域最高榮譽的同時,該隊的明星選手Vivian賽事期間還登上了電競世界杯的宣傳海報,她的身影與英雄聯(lián)盟傳奇選手Faker、有沙特電競教父之稱的Msdossary(沙特第一個電競世界冠軍)一起出現(xiàn),這是決勝巔峰全球影響力的最好體現(xiàn),更折射了決勝巔峰在女子電競領(lǐng)域的破冰之行,事實上,本屆世界杯決勝巔峰項目就有一個響亮的口號“One Game, Two Champions”,號召女性運動員能夠更好地參與到電競項目中來。
對于決勝巔峰的發(fā)展以及在全球電競生態(tài)中扮演的角色,電競世界杯基金會首席產(chǎn)品官Faisal Bin Homran給予了高度評價,“決勝巔峰(MLBB)是全球電競生態(tài)的一塊基石,其擁有世界上規(guī)模最大、熱情最高的移動游戲社區(qū)之一,我們與沐瞳一起通過MSC和MWI在2025電競世界杯搭建了一個全球性的舞臺,并推動全球電競的發(fā)展?!?/p>
在與沐瞳科技中國電競負責人褚童的交流中,我們也了解到?jīng)Q勝巔峰目前是電競世界杯期間比賽周期最長的項目。在電競?cè)蚧陌l(fā)展過程中,中國電競項目決勝巔峰的地位和權(quán)重不言而喻,當下,決勝巔峰的世界杯征程已經(jīng)畫上了一個句點,而眼前的盛況也讓我們有理由期待中國電競在世界舞臺上更好的明天。





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