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“原神”也缺愛!二游,要退二線?

2025-08-07 15:22
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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“原神”效應(yīng)正在衰退,怎么啦!

《2025年1—6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》在2025 ChinaJoy期間發(fā)布。

報告提到,2025年1—6月,二次元移動游戲市場實際銷售收入145.77億元,同比下降8.00%。

這是繼2024年二次元移動游戲市場實際銷售收入同比下降7.44%之后的再次下滑。

2020年,隨著米哈游旗下二次元開放世界游戲《原神》的爆火。

二次元游戲從細(xì)小品類一躍成為最炙手可熱的游戲賽道之一,各家游戲公司紛紛加大在二次元游戲領(lǐng)域投入。

《幻塔》《重返未來:1999》《崩壞:星穹鐵道》《戀與深空》《鳴潮》《絕區(qū)零》等二次元游戲不斷涌現(xiàn)。

騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠也紛紛加碼二次元游戲賽道。

有消息稱,在2023年騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG)內(nèi)部員工大會上,公司高管們曾多次提及《原神》,討論焦點圍繞:為什么騰訊沒有做出《原神》這樣的游戲產(chǎn)品?

同時,二次元游戲市場收入也于2023年達(dá)到巔峰。

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年,二次元移動游戲市場實際銷售收入317.07億元,同比增長31.01%。

但進(jìn)入2024年后,二次元游戲收入增長開始乏力,甚至出現(xiàn)下滑。

《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年,我國二次元移動游戲市場實際銷售收入293.48億元,同比下降7.44%。

這一年,騰訊旗下二次元手游《白夜極光》宣布停服,《絕區(qū)零》《鳴潮》等二次元新游上線,但是表現(xiàn)都不及預(yù)期。

老牌“頂流”《原神》也進(jìn)入產(chǎn)品成熟期,漲勢不再。

與此同時,在本屆ChinaJoy上,很多媒體都發(fā)現(xiàn)了一個問題:二次元游戲,存在感很低。

今年擁有獨立展臺的知名二游產(chǎn)品僅有庫洛游戲的《鳴潮》。

除此之外,完美世界的展臺算是二次元“濃度”較高的,參展的有《異環(huán)》《女神異聞錄:夜幕魅影》等二游。

但主舞臺還是留給其電競“扛把子”游戲《反恐精英》。

而米哈游、鷹角、疊紙等頭部二游廠商此次均未設(shè)展。

這些公司旗下產(chǎn)品如《原神》《明日方舟》等也僅以聯(lián)動形式出現(xiàn)在手機(jī)廠商或其他模玩品牌的展臺中。

導(dǎo)致二次元游戲整體降溫的原因有哪些?

二次元游戲賽道未來的價值如何?

下一步該游戲賽道應(yīng)如何實現(xiàn)創(chuàng)新破局?

近幾年小游戲的持續(xù)增長,如今的玩家是不是更偏愛輕松休閑的娛樂?

劇情跳過、輕量化等“減負(fù)”措施會不會是二游挽留玩家的一個方式?

對此,大河財立方記者王宇、中國經(jīng)營報記者許心怡和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:

二次元游戲,目前進(jìn)入了一個瓶頸期。不破壁,就掉隊。

老牌二次元游戲依然能打,但受限于版本迭代,呈現(xiàn)一迭代就火、不迭代就降溫的狀態(tài)。

同時,新一代的二次元游戲還在探索和策略、動作等游戲類型跨界結(jié)合中,處在爆發(fā)前夜。

此外,國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)百花齊放的狀態(tài)。

小游戲、云游戲、單機(jī)游戲和更多手游類型突破都在孕育或爆發(fā),這也切割了一定的市場份額。

值得注意的是,一部分二游廠商停滯不前,選擇各種氪金方法來套路玩家,引發(fā)玩家紛紛投訴。

就其所以,在于其所在垂直領(lǐng)域如乙游,暫無對手,就難免有躺平之感。

近來,疊紙的《戀與深空》爆發(fā)大量玩家投訴,或許就是一種顯現(xiàn)。

但二游依然有價值!

畢竟,二游有自己的風(fēng)格屬性,其粉絲文化更為強(qiáng)勁。

當(dāng)務(wù)之急就是從虛擬走進(jìn)現(xiàn)實,把二游和谷子經(jīng)濟(jì)深度結(jié)合。

此處,需要通過游戲這個目前全球影響力、盈利能力都極強(qiáng)的中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè),去突破次元壁。

此處,需要通過實體經(jīng)濟(jì)去制造更多讓人耳目一新的游戲衍生品,并借此融入更多中國文化元素、消費(fèi)場景、中國制造的新產(chǎn)品。

這就是又一個虛擬加現(xiàn)實齊頭并進(jìn)、互相成就的融合文章。

做好了,又是一次全球出圈,所影響的也將不再只是玩家。

至于玩家更喜歡休閑,不愛二游了,則是個偽命題。

休閑只是一種選擇,重度游戲依然是游戲的發(fā)展趨勢。

輕量化游戲本質(zhì)上只是作為填補(bǔ)重度游戲之余的碎片化時間,并通過休閑玩法提供更多選擇的方式。

但二游真正要留住玩家,依然要依靠劇情。

這是二游區(qū)別于其實也算二次元的各類游戲的關(guān)鍵差異化。

    本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點,不代表澎湃新聞的觀點或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。

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