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從“原神”到“原生”,不再是天方夜譚
《星之低語》(Whispers from the Star),由米哈游創(chuàng)始人之一蔡浩宇主導(dǎo)開發(fā),15日在全球上線。
結(jié)果,好評(píng)不斷。

為何引發(fā)關(guān)注呢?
不光是蔡浩宇和原神的名頭,還有馬斯克的矚目。
《原神》,變成了“原生”,不再是天方夜譚……
或者說,1001夜里,馬斯克也好,蔡浩宇也罷,每一個(gè)游戲人,都有個(gè)原生夢(mèng)。
馬斯克點(diǎn)贊過的領(lǐng)域,往往會(huì)成為一時(shí)熱點(diǎn)。

比特幣如此,語音社交如此,但往往只是一時(shí)火爆,卻難得始終。
2025年輪到了AI原生游戲,而且他還親自下場(chǎng),會(huì)如何?
2024年2月,針對(duì)“特斯拉應(yīng)該制作一款游戲”的言論,馬斯克回復(fù)稱,“我早就想這么做了?!?/p>
但到底做什么呢?
馬斯克的選擇是AI游戲,為此他專門成立了工作室。

可具體怎么做呢?
馬斯克專門找了個(gè)例證來點(diǎn)贊其“錢景”。
2025年3月,一款名為《Fly Pieter》的模擬飛行游戲,通過AI工具“一鍵生成”代碼,迅速在國(guó)際網(wǎng)絡(luò)上走紅。
據(jù)開發(fā)者發(fā)布的數(shù)據(jù),這個(gè)僅耗時(shí)3小時(shí)完成的游戲,上線10 天吸引了1.6萬玩家,通過廣告和虛擬商品銷售獲得了超 38360 美元(約28 萬元人民幣)的收入。
隨后,馬斯克轉(zhuǎn)發(fā)相關(guān)消息并感慨:“AI游戲前景無限”。

當(dāng)然,這還只是一鍵原生,整個(gè)游戲還是偏于簡(jiǎn)陋,相當(dāng)于讓AI完成游戲研發(fā)中的所有工作,和當(dāng)下游戲大廠追求通過AI來降本增效的策略如出一轍。
馬斯克夢(mèng)想中的AI原生又該如何?
研發(fā)時(shí)一鍵生成,游戲運(yùn)行時(shí)實(shí)時(shí)生成。
只是,這樣的游戲,真的能實(shí)現(xiàn)嗎?
答案是可以有,而且已經(jīng)有了。
一款名為《1001 Nights》的游戲,已經(jīng)驗(yàn)證了可行性。
2024年,獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Ada Eden開發(fā)了這款A(yù)I 原生敘事游戲。

該游戲參照《一千零一夜》的故事情節(jié),即:有一個(gè)殘忍的國(guó)王每天迎娶并殺死一個(gè)少女,玩家扮演的山魯佐德成為新一任新娘,通過講故事吸引國(guó)王聽下去。
游戲中的國(guó)王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引導(dǎo)國(guó)王,并引誘國(guó)王說出武器的名稱,進(jìn)而觸發(fā)相應(yīng)的武器關(guān)鍵詞,從而集齊4把武器戰(zhàn)勝國(guó)王。
劇情很老套,但AI加入進(jìn)來后,就活色生香了。
雖然游戲的通關(guān)路徑,依然不變,但故事卻可以“天方夜譚”,和《一千零一夜》沒半毛錢關(guān)系。

例如,有的玩家可能會(huì)通過一個(gè)斬殺惡龍的故事,引誘國(guó)王說出相應(yīng)的武器。
有的則會(huì)嘗試通過一個(gè)與愛情有關(guān)的故事達(dá)成這點(diǎn)。
反正,要點(diǎn)就在于通過對(duì)話,讓國(guó)王理解你說的故事,并根據(jù)“段落大意”而生成武器。
這并不意味著“物理學(xué)不存在了”。
盡管看似沒有規(guī)則,但如果玩家說出飛機(jī)、大炮、坦克、原子彈之類古代阿拉伯世界中沒有存在過的東西,故事就會(huì)變成事故,國(guó)王也會(huì)表現(xiàn)出憤怒,認(rèn)為玩家在耍他。
而當(dāng)國(guó)王的憤怒值達(dá)到了頂點(diǎn)時(shí),講故事的人就會(huì)被國(guó)王殺死,游戲就終結(jié)了。

趣味性還不止于此,如果玩家提出召喚軒轅劍、屠龍刀等中式玄幻會(huì)如何?
又或者講述一支來自地獄的軍隊(duì)呢?
這些依然會(huì)被認(rèn)為不在國(guó)王的認(rèn)知范疇內(nèi)。
只是為了游戲趣味性,很多時(shí)候,AI會(huì)配合玩家一起講故事,盡管會(huì)表現(xiàn)出感覺不對(duì)勁,但還會(huì)嘗試給那些過于天馬行空的故事一個(gè)合理的解釋。

總而言之,高自由度,不會(huì)是絕對(duì)自由度,哪怕《一千零一夜》多么奇幻,也要在“天方夜譚”世界觀中進(jìn)行,而不能說地球是圓的。
只是,這樣就是AI原生游戲的未來嗎?
在許多游戲制作者,包括《1001 nights》的制作團(tuán)隊(duì)看來,開放和自由并不一定讓游戲變得更“好”。
畢竟,再好的技術(shù),在游戲中都要變成真正讓玩家喜歡的體驗(yàn),而不是一味地獵奇。
玩家玩的是游戲,而不是黑科技。

何況,《1001 nights》盡管打破了一些邊界,但依然很簡(jiǎn)陋,就和網(wǎng)絡(luò)游戲興起之初,都是沒有圖形,全部用文字和字符畫來構(gòu)成的MUD游戲(文字網(wǎng)游)那般。
這和在網(wǎng)游里和AI NPC閑聊,并沒太多區(qū)別,只是更有目的性、從閑聊變成了游戲任務(wù)罷了……
接下來,AI原生游戲又該走向何方呢?
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