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滬游簡(jiǎn)報(bào)|回避原創(chuàng),授權(quán)成為遍地開花的商業(yè)模式

Rare工作室的《黃金眼》 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
人們常常對(duì)授權(quán)改編的電子游戲存有懷舊情緒——這類游戲通常制作成本低且特意聯(lián)動(dòng)近期上映的電影和電視劇,在電視游戲盛行的時(shí)代(console generation)十分常見。其中不乏爛作:《超人64》(Superman 64)、《終結(jié)者:救世主》(Terminator Salvation)》,還有雅達(dá)利平臺(tái)上的《E.T.外星人》。但是也有部分優(yōu)秀的聯(lián)動(dòng)作品,有些作品甚至徹底改變了整個(gè)行業(yè)格局,例如Rare工作室的《黃金眼》。
如今這樣的授權(quán)改編游戲已經(jīng)很難見到了,但這并不妨礙人們對(duì)其翹首以盼。授權(quán)游戲其實(shí)從未消失。消失的是那些小預(yù)算、幾乎是同步推出、且直接根據(jù)近期上映電影改編的游戲。實(shí)際上,授權(quán)游戲已經(jīng)風(fēng)靡世界。
授權(quán)游戲比比皆是

《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals) 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
“授權(quán)游戲”是指游戲開發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商通過獲得版權(quán)、品牌或內(nèi)容授權(quán)后推出的合法版本。這類游戲通?;谥鸌P(如動(dòng)漫、電影、小說等)改編。授權(quán)游戲作為一種推廣形式,可以創(chuàng)造額外的收入和提升知名度。
漫威宇宙(Marvel Cinematic Universe 簡(jiǎn)稱MCU)是全球最大的電影系列,其幾乎涉足了所有可觸達(dá)范圍內(nèi)的游戲領(lǐng)域。誠(chéng)然,《漫威爭(zhēng)鋒》(Marvel Rivals)更偏向于改編漫畫而非直接受電影影響,但漫威的知識(shí)產(chǎn)權(quán)依舊炙手可熱,正是因?yàn)槁钪嬉呀?jīng)主宰了主流電影界近十年。除此之外,漫威改編游戲還包括已經(jīng)停服的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》(Marvel’s Avengers)、單機(jī)游戲《蜘蛛俠》(Spider-Man)、《銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》(Guardians of the Galaxy)、《午夜之子》(Midnight Sons),以及即將推出的《刀鋒戰(zhàn)士》(Blade)、《金剛狼》(Wolverine)、《漫威1943:九頭蛇崛起》(Marvel 1943: Rise of Hydra)。他們還有一款全新的《鋼鐵俠》(Iron Man)游戲尚未發(fā)售(此作品并非基于2008年首部《鋼鐵俠》電影改編而成)。還有《Marvel Snap》(漫威終極逆轉(zhuǎn))和《Marvel Mystic Mayhem》(漫威秘法狂潮)。
DC漫畫旗下也同樣有不少游戲改編作品。Rocksteady工作室的《蝙蝠俠:阿卡姆》(Batman Arkham)系列可謂毋庸置疑的傳奇之作。此外還有兩部秘密譜系(Telltale)系列的蝙蝠俠作品、《哥譚騎士》(Gotham Knights)、《自殺小隊(duì):殺死正義聯(lián)盟》(Suicide Squad: Kill the Justice League)和《不義聯(lián)盟》(Injustice)。
有人會(huì)吐槽說基于漫畫改編的游戲算哪門子聯(lián)動(dòng)作品。誠(chéng)然,這些游戲受到漫畫的影響確實(shí)比電影更大。但倘若沒有瑪格特·羅比(Margot Robbie)在《自殺小隊(duì)》中出演哈莉·奎因,誰(shuí)會(huì)對(duì)這幫反英雄組織有半點(diǎn)興趣?
市面上曾有一款大熱的《十三號(hào)星期五》(Friday the 13th)游戲?!豆げㄌ亍罚℉arry Potter)系列也已經(jīng)衍生出了一大批游戲。IO Interactive正在制作一款《詹姆斯·邦德007》(Bond)》的游戲。至于《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)系列的游戲已經(jīng)多到數(shù)不過來了,《指環(huán)王》(Lord of the Rings)的游戲系列、《南方公園》(South Park)的游戲、《瘋狂的麥克斯》(Mad Max)的游戲,還有《阿凡達(dá):潘多拉邊境》(Avatar: Frontiers of Pandora)。單是Bithell Games工作室就發(fā)行過兩款《創(chuàng)》(Tron)系列改編的游戲和一款《疾速追殺》(John Wick)的游戲。還有《異形:隔離》(Alien Isolation)、《反叛之月》(Rebel Moon)。甚至還有一款《宿劫》(Barbaria)改編的游戲已經(jīng)宣布制作——而且《宿劫》(Barbaria)壓根就不是系列作品,它就只出了一部電影。
回避原創(chuàng),是因?yàn)檩敳黄穑?/strong>

《神奇女俠》(Wonder Woman)圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
這份清單可謂族繁不及備載,恰恰證明授權(quán)游戲不僅從未消失,反而已經(jīng)占據(jù)山頭。十年來游戲制作成本越來越高昂,公司也越來越傾向于回避風(fēng)險(xiǎn)?;跓衢TIP(即電影、電視劇、漫畫)來改編制作游戲,能至少確保吸引現(xiàn)有粉絲的關(guān)注,萬(wàn)無一失。
但正是此番心態(tài)導(dǎo)致許多工作室倒閉和游戲制作計(jì)劃取消。授權(quán)費(fèi)用高到令人發(fā)指——據(jù)彭博社報(bào)道,2023年索尼旗下的游戲工作室失眠組(Insomniac Games)信息顯示,其與漫威的授權(quán)許可費(fèi)“高達(dá)6.21億美元,涵蓋2035年前開發(fā)和營(yíng)銷《X戰(zhàn)警》(X-Men)系列游戲的權(quán)限”,該系列游戲包括《金剛狼》(Wolverine)和《蜘蛛俠3》(Spider-Man 3)。這就不難理解,為何不少游戲工作室在歷經(jīng)多年開發(fā)后,最終落得游戲終止開發(fā)和關(guān)門大吉的下場(chǎng)。開發(fā)《黑豹》(Black Panther)的Cliffhanger Games和開發(fā)《神奇女俠》(Wonder Woman)的Monolith就是如此。
授權(quán)不僅存在,更成為一種遍地開花的商業(yè)模式。盡管重制、重啟,以及重復(fù)出現(xiàn)的被不停改編的同一批IP令人厭倦,但這種情況顯然絲毫沒有好轉(zhuǎn)。市面上大部分游戲都是IP授權(quán)和聯(lián)動(dòng)作品,且有愈演愈烈的趨勢(shì)。這種發(fā)展路徑真的可持續(xù)嗎?當(dāng)然不是。但大發(fā)行商回避制作原創(chuàng)游戲,他們擔(dān)心失敗。由此可見,為什么人們懷念過去的改編聯(lián)動(dòng)游戲了——就算商業(yè)失敗,也不至于讓游戲工作室走向破產(chǎn)。
(本文選編自游戲媒體THE GAMER,原文標(biāo)題《When Did Everything Become A Licensed Video Game?》)





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