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Meta新眼鏡引入腕帶控制!什么才是智能眼鏡理想的交互方式?

2025-08-25 15:05
來源:澎湃新聞·澎湃號(hào)·湃客
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Meta 這次又要在智能眼鏡行業(yè)「放大招」了。

據(jù)報(bào)道,Meta 計(jì)劃在 9 月份的 Connect 大會(huì)上發(fā)布代號(hào)為 Hypernova 的智能眼鏡,售價(jià)或定在 800 美元左右。

不同于 Meta 此前與 Ray-Ban 合作的智能眼鏡,Hypernova 的鏡片內(nèi)置小尺寸顯示屏,右眼可看消息和畫面。而在交互方面,Hypernova 更是配備了一個(gè) sEMG 手勢(shì)腕帶用于眼鏡控制。

圖片來源:Meta

其實(shí)小雷使用智能眼鏡也有段時(shí)間了,就小雷的體驗(yàn)和 Meta 的宣傳來說,相比完全依賴語音指令,或者鏡腿上滑來滑去的做法,這種新形態(tài)的「腕帶+眼鏡」組合確實(shí)也帶來了不少新意。

但問題也隨之而來:一副智能眼鏡,真的需要再綁一條腕帶嗎?

智能眼鏡的交互還有什么問題?

事實(shí)上,這種利用專門的外設(shè)補(bǔ)全交互的做法,確實(shí)是當(dāng)前智能眼鏡行業(yè)的無奈之舉——如果眼鏡自身的交互方式足夠成熟,廠商根本不必額外設(shè)計(jì)戒指、腕帶這樣的配件。只是從行業(yè)現(xiàn)狀和「交互」這門學(xué)科的發(fā)展規(guī)律來看,智能眼鏡交互方式的探索,必然要經(jīng)歷一個(gè)不斷試錯(cuò)的過程。

回顧智能眼鏡的發(fā)展,最早被寄予厚望的方案是語音控制。畢竟對(duì)于一個(gè)「遠(yuǎn)離用戶手腕」的設(shè)備來說,語音無疑是最自然的交互方式之一。消費(fèi)級(jí)智能眼鏡的鼻祖,曾被全世界寄予厚望但卻慘淡收?qǐng)龅?Google Glass,當(dāng)年也是靠語音交互為賣點(diǎn)。

圖片來源:Google

但很快,語音交互的問題就暴露出來了。

首先,和其他交互方式相比,語音是外界感知最強(qiáng)烈的一種方式。在地鐵、辦公室甚至安靜的咖啡館里,你根本不好意思對(duì)著空氣自言自語,更別說在嘈雜環(huán)境對(duì)語音識(shí)別準(zhǔn)確度的影響了。當(dāng)年羅永浩展示 TNT「求和」的場(chǎng)景還歷歷在目,我們總不能要求地鐵車廂「安靜一點(diǎn),我要使用智能眼鏡了」吧。

其次,語音控制對(duì)復(fù)雜操作也力不從心。語音適合執(zhí)行簡(jiǎn)單的,長(zhǎng)度在 5 秒以內(nèi)的指令,比如「拍照」「錄像」「錄音」「打電話給 XXX」。但要是讓你用語音一句句控制菜單切換、在通知列表里翻查信息,那就顯得非常低效了。

當(dāng)然了,主流眼鏡品牌也有「手勢(shì)交互」作為備選方案:品牌通常會(huì)在右邊鏡腿外側(cè)設(shè)置觸控板,讓用戶通過「輕點(diǎn)」「滑動(dòng)」等動(dòng)作來完成操作。

圖片來源:雷科技

但實(shí)踐證明,這種觸控方式同樣存在不少問題:鏡腿的空間有限,觸控區(qū)域不可能太大,交互動(dòng)作必須高度簡(jiǎn)化,能實(shí)現(xiàn)的操作也屈指可數(shù)。手勢(shì)方面也只有單指、雙指和滑動(dòng)、單雙擊、長(zhǎng)按的排列組合;接個(gè)電話、調(diào)個(gè)音量已經(jīng)是觸控交互的能力極限了。想要設(shè)置陌生地址的導(dǎo)航,最后還得語音交互。

其次,眼鏡觸控操作的特性也注定了其無法進(jìn)行精準(zhǔn)控制——星紀(jì)魅族的 StarV Air2 AR 智能眼鏡之所以配備「按壓撥輪」,就是為了解決智能眼鏡難以精準(zhǔn)控制的問題。

圖片來源:雷科技

但無論智能眼鏡的觸控操作(或撥輪操作)再怎么精準(zhǔn),都解決不了智能眼鏡上手交互的最大問題——「搓眼鏡」的突兀感。

智能眼鏡和智能手表一樣,屬于「融入日常生活」的智能硬件。但在日常生活中,沒有人會(huì)長(zhǎng)時(shí)間用手「撥弄」自己的眼鏡腿。我們選擇智能眼鏡,本來就是為了讓科技變得「無感」,智能產(chǎn)品像普通眼鏡一樣自然存在。但因低效率而變得高頻率的「鏡腿交互」,天然地破壞了智能眼鏡的「無感」。

即使用戶自己可以忍受,但在開會(huì)等場(chǎng)景下,頻繁撥弄眼鏡必然也會(huì)引起他人的注意和反感。更不用說顯示類智能眼鏡的「提詞器」功能了,你見過有人邊演講邊「搓」眼鏡的嗎?

正因如此,在雷科技看來,語音和觸控兩種交互方式,在實(shí)際使用中都面臨著天然的瓶頸,也為「眼鏡+外設(shè)」的組合方案提供了試水的空間。

誰才是智能眼鏡的「最佳拍檔」?

就目前行業(yè)頭部產(chǎn)品的趨勢(shì)來看,「智能戒指」顯然是現(xiàn)階段最具實(shí)用性的「交互外設(shè)」方案。相比智能手表,智能戒指的形態(tài)更輕便,隱蔽性更強(qiáng),也更容易和眼鏡形成「一對(duì)一」的配合。

而從技術(shù)的角度講,戒指也是現(xiàn)階段「通用性」最高的方案。看起來,「戒指控制」只不過是把眼鏡外側(cè)的「觸控條」卷在用戶手指上。但實(shí)際上,憑借其獨(dú)立硬件的身份,戒指方案有著更靈活的技術(shù)路線,甚至可以用傳統(tǒng)的雙層結(jié)構(gòu)取代眼鏡的「電容觸控」。

圖片來源:星紀(jì)魅族

而且戒指方案天然的隱蔽性與智能眼鏡的「無感」特性也更加貼合。舉個(gè)例子,全公司開會(huì)時(shí),用拇指在手指上「摩擦」就能控制眼鏡里的小說翻頁,這難道不方便嗎?

而從產(chǎn)品來看,「戒指方案」也是國內(nèi)品牌更看好的交互方案,星紀(jì)魅族、Rokid 都已經(jīng)給出了各自的戒指控制器。可以肯定的是,隨著硬件方案的成熟,未來還會(huì)有越來越多的智能硬件會(huì)用上智能戒指的方案。

至于 Meta 選擇的腕帶方案,技術(shù)上可以說是另辟蹊徑——借助 sEMG 技術(shù),腕帶能夠捕捉用戶前臂肌肉的電信號(hào),再轉(zhuǎn)化為手勢(shì)級(jí)別的指令,從而實(shí)現(xiàn)比鏡腿觸控更高精度、更低延遲的操作。

但問題是腕帶本身在造型和體驗(yàn)上都顯得過于「突?!埂V悄苎坨R的賣點(diǎn)應(yīng)該是「輕便、無感」;但給眼鏡配一條腕帶,就顯得有些過于刻意了。說到底,腕帶更像是一個(gè)外掛硬件,而不是一個(gè)「可以用來和眼鏡聯(lián)動(dòng)」的日常裝備。從這個(gè)角度看,腕帶方案在上市初期說不定能吸引一批嘗鮮用戶,但它的長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值始終存疑。

圖片來源:Apple

而從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度看,智能眼鏡與智能手表的聯(lián)動(dòng)控制,才是更符合邏輯的長(zhǎng)期解法。智能手表本身已經(jīng)是一個(gè)成熟的交互中心:它有屏幕,有旋鈕,有觸控,甚至還有語音麥克風(fēng)和健康傳感器。和眼鏡打通之后,這套「眼鏡-手機(jī)-手表」的組合能形成一種「三層分工」的操作體系

1. 點(diǎn)外賣、打車、文本輸入等復(fù)雜交互用手機(jī)處理;

2. 導(dǎo)航設(shè)定、快捷回復(fù)、支付確認(rèn)和眼鏡的菜單控制等中度交互用手表處理;

3. 消息提醒、地圖導(dǎo)航、接打電話等輕度輸入和顯示交互用眼鏡處理。

這種分工模式,既能最大化發(fā)揮各類設(shè)備的優(yōu)勢(shì),又避免了「眼鏡大一統(tǒng)」的臃腫思路。更重要的是,手表的社交接受度遠(yuǎn)高于腕帶,交互方式也比戒指豐富,從市場(chǎng)普及角度來看,「手表 + 眼鏡」的組合顯然更具有推廣潛力。

當(dāng)然了,雷科技的意思并不是說戒指和腕帶完全沒有存在價(jià)值。戒指的輕便和隱蔽,適合那些追求極簡(jiǎn)交互的用戶;腕帶的高精度肌電識(shí)別,也可用于特定的垂直場(chǎng)景。但智能眼鏡最終還是要面向大眾市場(chǎng),能被用戶接受,才是智能眼鏡推廣的重中之重。

智能眼鏡正在摸著VR過河?

在雷科技看來,智能眼鏡近幾年的方向似乎一直在被 AR、VR 設(shè)備的光環(huán)所牽引。很多廠商習(xí)慣性地把眼鏡類產(chǎn)品往「沉浸式」的方向靠,結(jié)果要么重量上去了,要么交互復(fù)雜度陡然提升,最后都和「日常佩戴」?jié)u行漸遠(yuǎn)。

可問題在于,智能眼鏡的邏輯和 VR 頭顯完全不同:前者要的是「無感」,后者要的是「沉浸」。如果還繼續(xù)照搬 VR 的交互理念,把智能眼鏡當(dāng)成小號(hào)的頭顯,「大而準(zhǔn)」的控制器,比如腕帶為智能眼鏡護(hù)航,那只能再次走進(jìn)死胡同。

在雷科技看來,真正的智能眼鏡,必須解決的是「輸入+輸出」的完整閉環(huán)。顯示屏解決了「看」的問題,但如何更自然地「操作」它,才是智能眼鏡進(jìn)入主流消費(fèi)市場(chǎng)的關(guān)鍵。戒指也好手表也罷,這些方案各有優(yōu)劣,但都符合日常習(xí)慣、也更容易被大眾接受。

而這場(chǎng)交互方式主導(dǎo)權(quán)的爭(zhēng)奪,也意味著智能眼鏡行業(yè)已經(jīng)完成了第一階段的「路線之爭(zhēng)」——音頻眼鏡、拍攝眼鏡、顯示眼鏡的三大陣營已經(jīng)基本成型。在核心硬件方案同質(zhì)化的大背景下,智能眼鏡必須以新一輪的「比拼」來搶占市場(chǎng)。而交互方式,無疑就是智能眼鏡品類的下一個(gè)「戰(zhàn)場(chǎng)」。

畢竟對(duì)于智能眼鏡來說,能不能走進(jìn)大眾生活,從來都不取決于參數(shù)表,只取決于用戶是否愿意每天戴著它。

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