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數(shù)字資產(chǎn),文創(chuàng)人的千億金礦
又一個(gè)千億金礦,正在向文創(chuàng)行業(yè)腦洞大開。
近日,愛奇藝宣布其首批自有數(shù)字資產(chǎn)對外開放。
首批上線的“唐代建筑—洛陽城”3D數(shù)字資產(chǎn)包,包括以宮殿為主的超過40組高精度模型,涵蓋亭、臺(tái)、樓、閣等多種建筑樣式。
該數(shù)字資產(chǎn),可廣泛應(yīng)用于影視虛擬場景搭建、游戲地圖開發(fā)、VR虛擬現(xiàn)實(shí)及文旅數(shù)字化項(xiàng)目等多場景內(nèi)容制作需求。

另據(jù)愛奇藝2025年一季度財(cái)報(bào)披露,《南部檔案》等多部愛奇藝自制劇已規(guī)?;瘡?fù)用庫內(nèi)數(shù)字資產(chǎn),大幅縮短制作周期。
劇集《大夢歸離》中的“觀象臺(tái)”場景已經(jīng)被開發(fā)為Apple Vision Pro中的沉浸式觀影環(huán)境。
此外,《白蛇:浮生》《安國夫人》等電影的數(shù)字資產(chǎn)在浙江文交所推出的“樂數(shù)通”“數(shù)緣”等交易平臺(tái)陸續(xù)上線,數(shù)字資產(chǎn)與實(shí)體權(quán)益融合、線上線下資源整合,大幅豐富用戶體驗(yàn)。
事實(shí)上,不止在影視,數(shù)字資產(chǎn)的運(yùn)用,已經(jīng)在互聯(lián)網(wǎng)科技領(lǐng)域有了更多的發(fā)展。
媒體報(bào)道,8月26日,四川游戲創(chuàng)新發(fā)展中心內(nèi)人聲鼎沸——首期100億元資金池的全國首個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)字資產(chǎn)線上快速融資產(chǎn)品“好游通”在此正式宣告上線。
這款由四川數(shù)字世界打造的“文化+科技+金融”創(chuàng)新平臺(tái),如同為文化數(shù)字資產(chǎn)裝上了“數(shù)字身份證”。
借此,從ICP、版權(quán)、版號(hào)等權(quán)利溯源,到美術(shù)、音樂、代碼的價(jià)值評(píng)估,再到產(chǎn)品收益測試與鏈上資產(chǎn)包生成,全流程實(shí)現(xiàn)“可確權(quán)、可評(píng)估、可追溯、可交易”。
此外,通過數(shù)字資產(chǎn)打破次元壁的動(dòng)作,也在孕育孵化中。

芒果TV推出的山海App,聚焦全球海量數(shù)字館藏與文博資產(chǎn),集文物保護(hù)收藏、研究教育、文創(chuàng)衍生、互動(dòng)交易等多元功能于一體,打造數(shù)字文博大平臺(tái)。
浙江文交所于2024年3月又上線了“數(shù)緣”平臺(tái),就跳出虛擬世界,聚焦文創(chuàng)板塊進(jìn)一步賦能實(shí)體經(jīng)濟(jì)。
其平臺(tái)上線之初,便推出了《醉西湖權(quán)益卡》數(shù)字資產(chǎn),并附贈(zèng)西湖龍井茶樹專屬冠名權(quán)、“醉西湖”明前茶嘗鮮、“東坡學(xué)士”會(huì)員、線上西湖旅游西湖伴手禮專區(qū)“醉西湖”折扣等多項(xiàng)專享權(quán)益賦能。
顯而易見,文創(chuàng)到文旅,都可以是數(shù)字資產(chǎn)的揚(yáng)威之地。
據(jù)國家數(shù)據(jù)局統(tǒng)計(jì),2024年全國數(shù)據(jù)市場交易規(guī)模突破1600億元,同比增長超過30%。
與此同時(shí),全球資產(chǎn)形態(tài)也經(jīng)歷從實(shí)物向數(shù)字的跨越。
麥肯錫預(yù)測,到2030年,全球數(shù)字資產(chǎn)交易規(guī)模有望突破50萬億美元。
數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)化后,對影視創(chuàng)作、影視行業(yè)發(fā)展有何助益?
數(shù)字資產(chǎn)(如3D模型、虛擬場景、虛擬數(shù)字人)如何重構(gòu)影視創(chuàng)作流程?
傳統(tǒng)影視制作中哪些環(huán)節(jié)(如場景搭建、特效渲染)因數(shù)字資產(chǎn)的復(fù)用性而效率顯著提升?
對此,《綜藝報(bào)》記者杜邁南和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
你可以把數(shù)字資產(chǎn)理解為“素材”。
數(shù)字資產(chǎn)交易,就是共享素材。
素材,是文創(chuàng)行業(yè)最“稀缺”的可再生資源,如果能反復(fù)利用,影視游戲等領(lǐng)域從業(yè)者可以把更多的精力放在創(chuàng)意和體驗(yàn)上。

不得不說,數(shù)字資產(chǎn)商業(yè)化,可以成為影視創(chuàng)作的“素材”,極大限度的輔助影視產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)作中降本增效。
同時(shí),也可以在此基礎(chǔ)上,依托商業(yè)化授權(quán)合理二次創(chuàng)作,進(jìn)一步擴(kuò)大文藝創(chuàng)作的想象空間。
在重構(gòu)影視、游戲創(chuàng)作流程上,數(shù)字資產(chǎn)所可能發(fā)揮的作用,也是超乎想象的。
目前,數(shù)字資產(chǎn)大多還只是影視創(chuàng)作、游戲制作的輔助內(nèi)容,針對影視的布景、群演或游戲的其他內(nèi)容,提供一些降本增效。
僅僅這個(gè)粗淺應(yīng)用,就不僅可以反復(fù)使用,還可在相似背景的影視、游戲中被套用。
這就好像如經(jīng)典戰(zhàn)爭電影鏡頭會(huì)在不同影視中被反復(fù)再現(xiàn)和“致敬”那般。
此外,隨著AIGC在影視領(lǐng)域全鏈條得到進(jìn)一步應(yīng)用,一些游戲引擎也在影視的虛擬場景搭建、特效渲染上提供更加真實(shí)和具有視覺沖擊力的效果。
如此一來,數(shù)字資產(chǎn)配合上游戲引擎,就可讓冗長的影視、游戲后期制作得到“加速度”。
一旦數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)一步解放了創(chuàng)作者的雙手后,創(chuàng)作者的頭腦風(fēng)暴就可以有更多時(shí)間去蓄力了。
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