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文創(chuàng)測評︱《如意琳瑯圖籍》:本土原創(chuàng)解謎書的勝利?

林深
2019-04-10 15:51
來源:澎湃新聞
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設(shè)想這樣一個(gè)場景,你打開一本書,就化身為乾隆三十六年紫禁城中的畫畫人周本,有一天你在故紙堆中找到一本神秘的《如意琳瑯圖籍》,踏上尋寶旅程,歷經(jīng)各種離奇復(fù)雜的故事……這是故宮與奧秘之家聯(lián)手打造的創(chuàng)意解謎互動(dòng)書籍《謎宮·如意琳瑯圖籍》所呈現(xiàn)的場景。

它不是一本單純的書,而是融合了線上解謎系統(tǒng),實(shí)體書籍與APP互動(dòng)構(gòu)造出謎一樣的世界。既是書籍,又是游戲,這種新穎的模式能否兼顧書籍的信息量和游戲的互動(dòng)沉浸感?從實(shí)測來看,書籍的印刷與裝幀具有高度藝術(shù)還原效果,道具和謎題的制作也精細(xì)用心。但要說它是一本書,信息量不足是個(gè)問題;從游戲角度而言,線上系統(tǒng)的畫質(zhì)、交互體驗(yàn)也并不盡如人意。

作為基于故宮IP開發(fā)的網(wǎng)紅產(chǎn)品,《謎宮·如意琳瑯圖籍》無疑是成功的,但與其說它是書籍與游戲,不如說是具有高度互動(dòng)性的故宮文化導(dǎo)覽。

書籍道具精美考究,制作高度還原歷史

《謎宮·如意琳瑯圖籍》包裝復(fù)古,黑色燙金信封式書封與手工線裝書結(jié)合,并別具匠心地選用了清代武英殿活字字體。

武英殿是康熙年間開辦的官方書局,因排印書籍華貴精良聞名天下。方正曾以武英殿活字刻本出過一款字體叫做清刻本悅宋,字型長方秀美,字里行間深含古樸韻味,深受設(shè)計(jì)者們喜愛。

關(guān)于武英殿,在《謎宮·如意琳瑯圖籍》正文中用了一整頁來介紹,也算是一種前后呼應(yīng)。

《謎宮·如意琳瑯圖籍》的考究不僅于此,它采用“包背裝”的裝訂方式,書籍的每一頁都呈雙頁狀,背面相對。“包背裝”起源宋代,盛行于明清,因古人無法在紙張的正反兩面同時(shí)清晰的印刷文字,因此想到采用背面相對的方式來裝訂。清代著名的《四庫全書》就是采用這一裝幀手法。我們現(xiàn)在熟悉的四孔線裝,右翻豎排,裝訂方式也是由包背裝演化而來的。值得一提的是,包背線裝工藝無法機(jī)器量產(chǎn),每一本都需要工匠手工制作,為《謎宮·如意琳瑯圖籍》更增添了一份收藏價(jià)值。

除了一本包背線裝的《琳瑯圖籍》外,包裝內(nèi)還包含了紫禁城地圖、抄經(jīng)貼、信及信箋、乾隆通寶、透明宣紙等十多件解謎道具。每一樣道具都做工細(xì)致、來歷經(jīng)得起推敲,看得出故宮下足了一番功夫。

據(jù)介紹,制作團(tuán)隊(duì)參考了正史、檔案、文物、建筑環(huán)境等多方面的信息,力求忠于歷史,比如“乾隆通寶”通過多方比對,最終實(shí)現(xiàn)了對實(shí)物的一比一仿制;為了滿足情節(jié)需求,選擇輕薄的純手工的雁皮古法金宣紙,運(yùn)用手工宣紙彩色印刷技術(shù)實(shí)現(xiàn)色彩和水墨的表現(xiàn);手繪版紫禁城地圖與故宮現(xiàn)在的布局有很大不同,九龍壁、啟祥宮等地方都保留著乾隆三十六年的形制……這樣的細(xì)節(jié)還有很多,最讓人拍案的是,為了模仿清代真實(shí)的書籍樣式,本書連缺筆避諱都考慮到了。

謎題精巧環(huán)環(huán)相扣,文化科普寓教于樂

相比普通的桌游,《謎宮·如意琳瑯圖籍》最大的創(chuàng)新在于突破了虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限,不僅保留傳統(tǒng)線下書籍、圖紙的內(nèi)容,給玩家?guī)韯?dòng)手的樂趣,又將更多劇情內(nèi)容移至線上,加強(qiáng)視聽感受,營造更好的游戲體驗(yàn)。

游戲開頭動(dòng)圖

作為一款解謎游戲,最受關(guān)注的當(dāng)然是謎題的設(shè)置,《謎宮·如意琳瑯圖籍》不僅包含常見的拼字、藏頭詩、字謎等玩法,還很好地結(jié)合了書中提及的文化知識與歷史元素。

按照線上APP的指引,玩家可以在書籍上查看對應(yīng)的內(nèi)容,每一件道具都有特定作用,如透明宣紙蒙版確認(rèn)線索,透過乾隆通寶的方形孔觀察文字,紙張和書簽的折疊、拼貼能夠獲取某些特定的通關(guān)密碼等等,甚至有謎題需要裁開書頁——只能一邊心疼一邊進(jìn)行。

用道具銅錢解謎

撕書解謎

在解謎過程中,有幾個(gè)謎題尤為人印象深刻,第一處是以瑞獸化龍為題,講了“龍有九子……麒麟為龍首馬身……鳳凰為百鳥之王……”的故事,后面連續(xù)幾頁則是“龍” “鳳凰”“麒麟“的圖文,讓人錯(cuò)覺這是一段連貫的內(nèi)容,實(shí)際上這幾頁圖文并不相關(guān),而待玩家動(dòng)手操作揭開謎題時(shí),任誰都會驚嘆一聲。

另一處有趣的謎題則配合信箋、地圖與天象才能解開。古代常說帝王是紫薇星下凡,但很少人知道紫微星就是北極星,了解清代3種天象儀后解開信箋上的文字之謎,還需要折紙。

要解謎需折紙

第三處,則是在主線劇情之外的隱藏關(guān)卡,劇情越往后發(fā)展越有一種漸入佳境的感覺,謎題難度也有所上升。請注意觀察隱藏關(guān)開頭周本畫的畫,經(jīng)簡單的變換,畫面直接對應(yīng)了柳岸花明的結(jié)局。

一般情況,謎題中涉及的文化知識會在書上直接做一些解釋,線上劇情提到的諸如“彩衣起舞”“丹陛”“三臺”等史實(shí)和相關(guān)名詞也都貼心的給出下劃線標(biāo)注,并配有詳細(xì)的解釋。

《琳瑯圖籍》作者、故宮出版社宮廷歷史編輯室主任王志偉曾說:“書中近35個(gè)環(huán)環(huán)相扣的謎題任務(wù),包含了200多個(gè)故宮歷史文化知識點(diǎn)?!?200多個(gè)文化知識點(diǎn),涵蓋古建筑、古文字、古天象等方方面面,如果裝訂成冊,估計(jì)大多數(shù)人沒有興趣逐字閱讀,但通關(guān)游戲之后,玩家對故宮中宮殿的位置、物品的作用、歷史的人物會留下深刻的印象,的確是寓教于樂。

畫面與交互均需加強(qiáng),劇情臺詞欠佳

如果說《謎宮·如意琳瑯圖籍》的實(shí)物書籍與道具是一件藝術(shù)品,那么其線上APP則像一款半成品。

同屬解謎游戲的《紀(jì)念碑谷》憑借優(yōu)美畫風(fēng),隨手一截圖即可做壁紙而刷屏朋友圈;獨(dú)立游戲《尼山薩滿》用簡潔干凈的剪紙風(fēng)格,帶了一波文化好感;故宮聯(lián)手網(wǎng)易推出的《繪真·妙筆千山》則被評價(jià)“美得像部動(dòng)畫電影畫風(fēng)”。但《謎宮·如意琳瑯圖籍》的畫面卻顯得粗糙,沒有再現(xiàn)故宮建筑的恢弘大氣,也沒有足夠的細(xì)節(jié)呈現(xiàn)歷史上的文物畫卷,“仿佛是Flash時(shí)代的動(dòng)畫產(chǎn)物”。

不僅畫面簡陋,《謎宮·如意琳瑯圖籍》的交互也非常簡單。玩家為了不遺漏任何線索,在每個(gè)場景上都可能嘗試對任何看到的物品進(jìn)行點(diǎn)擊,操作單一乏味令人煩躁,不知是否BUG,有時(shí)還會發(fā)生點(diǎn)擊真正有用的任務(wù)物品但毫無反應(yīng)的情況。

雖然游戲中的橫軸場景滑動(dòng)可以像畫卷一樣展開在玩家面前,算是一種創(chuàng)新;但另一方面,部分橫軸場景并無任何交互,加上單薄的畫面,讓人不禁懷疑存在的必要,甚至起到降低玩家預(yù)期的反效果。

沒有交互的場景

本質(zhì)上,《謎宮·如意琳瑯圖籍》屬于AVG游戲,核心即在劇情設(shè)計(jì)和文字閱讀感,游戲本身的故事設(shè)計(jì)不算完美,劇情連貫性欠佳,玩家未必能完全理解主角前后的變化與堅(jiān)持。有些地方道具解釋與劇情內(nèi)容重復(fù)出現(xiàn)。

游戲的臺詞也值得再打磨,特別是開頭的鋪陳略顯啰嗦,隨著劇情發(fā)展則有所好轉(zhuǎn)。

AVG游戲的難點(diǎn)則在于難度設(shè)計(jì),輔以多樣化的模擬操作,讓玩家代入劇情獲得滿足感。雖然《謎宮·如意琳瑯圖籍》有諸多精巧的謎題,但整體設(shè)計(jì)水準(zhǔn)不一,拼字、藏頭詩多次出現(xiàn),顯得過于簡單重復(fù)。

如果在支線劇情中選擇了錯(cuò)誤答案,“重回夢境”并非從選項(xiàng)直接開始,而需要重新閱讀章節(jié)前序劇情,對玩家而言,這種重復(fù)讓體驗(yàn)大打折扣。

此外,還有非常不合理的一點(diǎn)是關(guān)于線上APP賬號綁定和游戲進(jìn)度重置。游戲規(guī)定只能掃描二維碼綁定兩個(gè)賬號,但在游戲說明中沒有任何提示,玩家拿到手之后不明所以,一不小心便達(dá)到了賬號綁定上限;而游戲通關(guān)之后,“重回夢境”并不能重置隱藏關(guān)卡與眾籌關(guān)卡的劇情,無法重新體驗(yàn),或與朋友分享。對于一款定價(jià)168元游戲來說,如果僅能玩一次,價(jià)格算是昂貴。微信咨詢客服,表示后續(xù)版本會添加相應(yīng)功能。

本土原創(chuàng)解謎書的勝利?

《謎宮·如意琳瑯圖籍》可以說是出版業(yè)的一個(gè)奇跡。它在摩點(diǎn)網(wǎng)上眾籌金額高達(dá)2000萬,不僅遠(yuǎn)超其他國際平臺同品類產(chǎn)品,甚至創(chuàng)造了世界紀(jì)錄。

在社交平臺上亦引起熱議,微博話題推送閱讀5000萬,參與5.4萬。無論從商業(yè)上還是關(guān)注上,這都是相當(dāng)成功的一款文創(chuàng)作品。

作為試水之作的《謎宮·如意琳瑯圖籍》驗(yàn)證了文化與類型游戲的結(jié)合在游戲產(chǎn)業(yè)中仍然存在巨大的缺口和發(fā)展空間。而交互、畫面等技術(shù)方面暴露出的問題,究其原因,可能在于故宮與奧妙之家專長于歷史與謎題設(shè)計(jì),在手機(jī)游戲開發(fā)上,特別是文字之外的其他方面,缺乏足夠的精力和經(jīng)驗(yàn)。對于一款眾籌金額超過2000萬的作品來說,這種制作水準(zhǔn)應(yīng)該剛剛及格,在后續(xù)作品中,提高游戲的可玩性與交互體驗(yàn)應(yīng)該成為制作方考量的重點(diǎn)。

前有《故宮日歷》、《我在故宮修文物》紀(jì)錄片,后有《謎宮·如意琳瑯圖籍》,故宮IP創(chuàng)造的網(wǎng)紅還在不斷增加;相信未來故宮還可以在文創(chuàng)之路上高速進(jìn)行。

    責(zé)任編輯:彭珊珊
    校對:欒夢
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