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中國時間,震撼東京電玩展
在東京,來自中國的二次元實現(xiàn)橫推。
9月25日,2025年東京電玩展(TGS 2025,以下簡稱“TGS”)如期舉行.
這場被譽為“全球三大游戲展”之一的盛會,再次吸引了全球游戲愛好者的目光。

作為二次元文化氛圍最為濃厚的游戲展,今年的TGS也刮起了“中國風(fēng)”。
本次TGS主展廳的核心展臺,給到了中國游戲。
作為全球領(lǐng)先的女性向游戲開發(fā)商,中國企業(yè)疊紙攜旗下自研產(chǎn)品《無限暖暖》《戀與深空》在TGS展區(qū)以C位亮相,成為展會現(xiàn)場的一大焦點。
在這場全球游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會上,中國游戲廠商集體亮相,規(guī)??涨?。
今年的TGS,處處閃耀著中國元素。
尚未走進東京幕張展館,就能看到中國游戲的地標(biāo)裝置與巨幅廣告。
鷹角網(wǎng)絡(luò)、疊紙、網(wǎng)易、騰訊等企業(yè)展位占據(jù)數(shù)個場館“C位。
中文對話在展館里頻繁出現(xiàn)。
中國游戲廠商正以更自信、更創(chuàng)新的方式,向全球玩家講述獨特的“中國故事”。
鷹角網(wǎng)絡(luò)的《明日方舟:終末地》、網(wǎng)易的《無限大》《逆水寒》、疊紙的《無限暖暖》《戀與深空》等諸多產(chǎn)品成為全場矚目的焦點。
例如,鷹角網(wǎng)絡(luò)此次攜作品《終末地》參展,展臺面積約400平方米,位于會場核心區(qū)域,鮮明的黃色主基調(diào)在一眾展臺中相當(dāng)顯眼。
通過還原游戲中極具未來感的工業(yè)設(shè)施場景,并組織coser(角色扮演者)扮演游戲中的角色與現(xiàn)場玩家互動,玩家能更沉浸式地體驗游戲的世界觀和氛圍感。

公眾日首日,開場僅半小時,《終末地》的試玩隊伍已經(jīng)排到了下午。
網(wǎng)易作為中國游戲行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè)之一,在二次元游戲領(lǐng)域同樣有著不俗的表現(xiàn)。
在9月25日開幕的TGS上,《無限大》提供了15分鐘時長的試玩環(huán)節(jié),從社媒平臺的試玩內(nèi)容來看,游戲已有不錯的完成度。
在展會現(xiàn)場,幾乎每走兩步就能看到背著印有《無限大》和《逆水寒》游戲標(biāo)識的觀眾。
據(jù)悉,此次TGS,中國展商數(shù)量和展位面積都超過往年規(guī)模,中國大廠更將展位從過往常見的150平方米提升至300—500平方米。
據(jù)統(tǒng)計,今年展會日本以外地區(qū)企業(yè)數(shù)量為615家,其中中國展商超過170家,中國內(nèi)地參展企業(yè)近110家。
這一屆TGS上中國二次元游戲大火,意味著什么?
對此,南方都市報記者田力和書樂進行了一番交流,本猴以為:
“中國時間”繼續(xù)上演,代表著國產(chǎn)游戲在全球游戲競爭中,已經(jīng)站上了C位。

只是,這一次中國時間,和科隆展的多品類陣容震撼世界不同。
這次東京電玩展上,在二次元濃度最高的國家,中國的二次元游戲能夠不斷讓挑剔的日本玩家折服,說明了中國的二次元打法,贏得了最廣泛的承認(rèn)。
中國二次元游戲不但接地氣,而且和日式二次元有了更多的差異化,即:
中國文化融入到游戲中,形成國潮獨特體驗,讓二次元文化變得厚重、深邃,較之過于虛幻的日式二次元,有了更強的承載力和傳播力。
今年,中國廠商在全球展會上次次高光,也預(yù)示著中國游戲又一次黃金十年,打響了揭幕戰(zhàn)。
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