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史玉柱的“老本”,怎么越吃越多
史玉柱的“新征途”,還在“吃老本”!
6月以來,一輪超級行情砸中了巨人網絡,公司股價短短3個月多里增長了兩倍多。
9月底,巨人網絡市值超850億元,在A股游戲板塊僅次于老大世紀華通。
其最高峰時市值870億元,離千億市值僅一步之遙。
對于巨人網絡創(chuàng)始史玉柱,對近30年中國商業(yè)史略有了解的人,應該都不會感到陌生。

他作為浙大數學系、深圳大學軟件學的高材生,1991年創(chuàng)立巨人,推出M-6403漢卡,賭博式地到《計算機世界》打廣告,僅用幾個月就成為百萬富翁。
盡管巨人大廈計劃讓公司陷入流動性危機,但史玉柱還是在2000年左右,憑借腦白金項目,重新攀上高峰。
在《傳奇》的刺激下,史玉柱入局游戲市場,推出了《征途》。
這款產品2006年4月公測,2007年便成為全球第三款同時在線人數超百萬的網游。
僅憑這一輪產品,巨人網絡2007年底在紐交所上市,成為當時在美股發(fā)行規(guī)模最大的中國民營企業(yè)。
2016年,從美股私有化退市的巨人網絡,借殼世紀游輪上市,史玉柱個人的名望和財富都達到頂點。
回A上市之后沒多久,巨人網絡的增長壓力就開始顯現(xiàn)。原因也很直接,任何游戲產品都有其生命周期,《征途》也不例外。
拳頭產品老化,新產品青黃不接,讓公司暫時失去了增長的動力。
然而,老牌游戲公司的底蘊,終于爆發(fā)。
從基本面看,由巨人網絡研發(fā)、基于熱門游戲《月圓之夜》打造的1V1對戰(zhàn)卡牌玩法新作《月圓之夜CCG》于9月4日開啟限量刪檔測試。

該公司近日發(fā)布的半年報顯示,其上半年營收與凈利潤均實現(xiàn)同比增長,同時披露了中期利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.50元(含稅)。
這份亮眼成績的背后,源于巨人網絡在長青游戲與新游業(yè)務上的共同發(fā)力。
一方面,旗艦手游《原始征途》依托小游戲版本正式上線并啟動二次推廣,成功破圈,上半年累計新增用戶突破2000萬。
另一方面,新作《超自然行動組》的推出,更為公司注入一劑“強心劑”。
巨人網絡今年旗艦手游《原始征途》憑借小游戲版本正式上線并開啟二次推廣,成功實現(xiàn)擴圈,首月新增用戶達到586萬,上半年累計新增用戶突破2000萬。
巨人網絡,是否可以用小游戲將長青游戲重新做一遍?
:從巨人網絡而言,此前主要依賴于《征途》《球球大作戰(zhàn)》兩個老IP。
在今年的業(yè)績中,新游戲《超自然行動組》數據表現(xiàn)不俗。
巨人網絡在新游戲的上線方面是否較以前有所提速,是否能撕掉吃了老本的標簽?
對此,華夏時報記者于玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
老牌游戲公司的老本,不止IP,還有敢于創(chuàng)新的底氣(資金)和腦洞。

具體到游戲品類上,小游戲是一個突破口,巨人只是跟上了步伐。
畢竟,所有的端游,都會在小游戲上“重播”一次,就如此前在網頁游戲上“重播”那樣,只要網速和技術達到降維,就能“移植”。
這種打法,省時省力,還能延續(xù)存在感,為接下來的長青游戲IP迭代新品,做鋪墊。
此外,《超自然行動組》,則打破了巨人網絡過去的游戲研發(fā)路數,也跳出了以往國產網游要么精美畫風、要么可愛萌的套路,走暗黑風格,通過懸念和驚悚,達成一種類似恐怖的氛圍。

這種游戲在國內一直比較小眾,往往出現(xiàn)在獨立單機游戲中,盡管畫風類似第五人格,但有了動作冒險的味道,則整體上又躍進了一層。
巨人網絡選擇這個方向突破,也顛覆了它一貫的游戲軌道,給人耳目一新之感。
而且,具有了劇情和較有沖擊力的冒險畫面和過場動畫,都會帶來更多的感官刺激。
此類游戲,可以形成一種無限衍生劇情而成就超長連載劇集的狀態(tài),會讓玩家有追劇感。
此外,其畫面質感并不是以精美取勝,則反而不用擔心技術落伍。
只要用心雕琢劇情,就可形成無盡的任務,讓玩家黏在其中,有網游中玩單機,又有一些“雙人成行”的多人合作通關游戲之感,或許可以在游戲品類中別開生面。
這樣的成功,會推動巨人網絡加快新游戲的研運,同時在老IP上尋找新的“續(xù)作”突破,雙管齊下。
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