- +1
三角洲行動,遭遇最強(qiáng)狙擊?戰(zhàn)地6,做對了啥
10月10日,備受關(guān)注的射擊類游戲大作《戰(zhàn)地風(fēng)云6》(Battlefield 6,以下簡稱“《戰(zhàn)地6》”)正式上線后,在Steam上的同時(shí)在線人數(shù)超74萬人,并躋身Steam歷史上第14大高峰在線人數(shù)游戲。

此前,有玩家認(rèn)為《戰(zhàn)地6》上線后,會對《三角洲行動》的發(fā)展勢頭造成影響。
《戰(zhàn)地風(fēng)云6》是由EA發(fā)行的第一人稱射擊游戲,售價(jià)高達(dá)268元人民幣。
玩家可在游戲中通過步兵和載具戰(zhàn)斗、基于兵種的小隊(duì)游戲和尖端的視聽體驗(yàn)進(jìn)行全面戰(zhàn)爭,擁有單人戰(zhàn)役、多人模式。
其多人模式將回歸“吃雞”大逃殺玩法,支持100名玩家組成25支四人小隊(duì)。
融合《戰(zhàn)地》獨(dú)有的職業(yè)分工小隊(duì)合作、戰(zhàn)術(shù)性破壞和載具作戰(zhàn),利用運(yùn)輸和裝甲載具開辟戰(zhàn)場。
地圖會隨著時(shí)間縮小,迫使玩家交戰(zhàn),只有少數(shù)玩家才能獲得最后勝利。
同時(shí),對于主機(jī)玩家來說,《戰(zhàn)地6》游戲?qū)⑻峁倏缙脚_聯(lián)機(jī)模式,優(yōu)先匹配其他主機(jī)玩家,只有人手不足時(shí)才會補(bǔ)充 PC 玩家。

值得注意的是,全球最大PC游戲平臺Steam于10月12日晚再度刷新歷史紀(jì)錄,同時(shí)在線用戶數(shù)突破4166萬(41,666,455),創(chuàng)下該平臺自上線以來的最高峰值。
作為對比,Steam平臺在線人數(shù)從一年前的3830萬,到今年3月突破4000萬,再到如今的4160萬,實(shí)現(xiàn)了持續(xù)且顯著的增長。
其此前在科隆游戲開發(fā)者大會上公布的數(shù)據(jù)也顯示,Steam的同時(shí)在線用戶數(shù)峰值已從2020年的2000萬增長至超過4000萬。
這一里程碑的達(dá)成,很大程度上得益于《戰(zhàn)地6》的正式發(fā)售。
游戲上線后迅速吸引大量玩家,最高同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到74萬,目前已經(jīng)成為Steam熱門游戲榜第二位。
其不僅超越了其公測期間創(chuàng)下的52.1萬紀(jì)錄,更是前作《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》歷史峰值數(shù)據(jù)的6.96倍,表現(xiàn)十分強(qiáng)勁。
值得關(guān)注的是,今年在中國國內(nèi)的射擊類游戲中,發(fā)展勢頭最好、最有國際化潛力的游戲是騰訊自研的《三角洲行動》(Delta Force)。
該游戲于2024年9月26日國內(nèi)開始公測,12月4日正式全球上線并迅速走紅。
今年9月底,《三角洲行動》一周年慶典暨2025烽火世界杯總決賽上,游戲官方宣布國服DAU突破3000萬。該游戲在Steam上的峰值在線人數(shù)高達(dá)24.70萬。

伴隨著《戰(zhàn)地6》的此前的曝光,有不少玩家將兩者進(jìn)行比較,并認(rèn)為像《戰(zhàn)地6》這樣的競品上線后,會對《三角洲行動》的發(fā)展勢頭造成影響。
如何看待這款知名IP的最新大作,以及它爆紅的現(xiàn)象?
《戰(zhàn)地6》會分流《三角洲行動》的玩家嗎?
如何看待FPS游戲的近年來的發(fā)展和未來趨勢?
對此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
《戰(zhàn)地6》依靠戰(zhàn)地IP,為EA多年榮耀而戰(zhàn)。
為此,這款新作做出了許多新的突破。
例如在硬件上極大的向下兼容老設(shè)備,但又不削弱游戲畫面的沖擊感,以及多平臺數(shù)據(jù)互通,跳出了過去FPS游戲中主機(jī)玩家和PC玩家的“物理隔離”。
當(dāng)然,敢于如此也是基于EA有更強(qiáng)的防外掛自信。
同時(shí),作為全球競技類游戲的一哥,EA在系列IP上,從沒有讓玩家失望。
無論是FIFA還是戰(zhàn)地,這也讓其新游戲的玩家基數(shù),總能在上線之初就“滿服”。
不過,認(rèn)為《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動》會對壘,倒是有點(diǎn)過于想當(dāng)然。
這是兩種完全不同的射擊游戲。
《戰(zhàn)地6》側(cè)重于‘大戰(zhàn)場’(注:大規(guī)模團(tuán)隊(duì)對抗、復(fù)雜地形利用和多樣化戰(zhàn)術(shù)分工的多人在線游戲玩法)和模擬實(shí)戰(zhàn),具備模擬游戲的典型特征。

《三角洲行動》除了‘大戰(zhàn)場’之外還有其他模式,同時(shí)則更注重戰(zhàn)略配合,并憑借“搜打撤”等玩法成功出圈。
因此,《戰(zhàn)地6》和《三角洲行動》二者玩家群體雖有一定重疊,但顯然《戰(zhàn)地6》的玩家更為硬核,更具軍迷特質(zhì)。
此外,全球游戲玩家的數(shù)量如此之大,射擊類游戲玩家只是一小部分。
兩個(gè)爆款的玩家目標(biāo)都是擴(kuò)圈、破圈,讓更多非射擊類游戲玩家“加盟”,內(nèi)卷式競爭不大可能發(fā)生。
而放在FPS游戲的宏觀層面,兩個(gè)爆款帶來的期待卻并不多。

FPS游戲從CS之后,出現(xiàn)了一段類型停滯,開始追求越來越接近真實(shí)的視覺大片效果,直到吃雞游戲出現(xiàn),才有了新的變化。
但FPS游戲類型化和玩法固化的問題,依然沒有改變。
盡管搜打撤作為一種新的游戲風(fēng)格出現(xiàn),但帶來的改變依然不足,只是吃雞膩了的玩家們的一種審美疲勞后的追新。
整體來說,F(xiàn)PS游戲下階段的發(fā)展,除了游戲內(nèi)玩法外,更多的突破口或許是在VR、AR技術(shù)上的,但這需要相關(guān)硬件的技術(shù)大顛覆,才能實(shí)現(xiàn)。
本文為澎湃號作者或機(jī)構(gòu)在澎湃新聞上傳并發(fā)布,僅代表該作者或機(jī)構(gòu)觀點(diǎn),不代表澎湃新聞的觀點(diǎn)或立場,澎湃新聞僅提供信息發(fā)布平臺。申請澎湃號請用電腦訪問http://renzheng.thepaper.cn。





- 報(bào)料熱線: 021-962866
- 報(bào)料郵箱: news@thepaper.cn
互聯(lián)網(wǎng)新聞信息服務(wù)許可證:31120170006
增值電信業(yè)務(wù)經(jīng)營許可證:滬B2-2017116
? 2014-2025 上海東方報(bào)業(yè)有限公司




