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QuestMobile:手游APP月活6.98億,微信抖音小游戲合計超7億

2025-10-23 12:27
來源:澎湃新聞·澎湃號·湃客
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一、高質(zhì)量發(fā)展帶動用戶增長,手機游戲APP行業(yè)月活近7億,“雙端用戶”成新常態(tài)

1、國產(chǎn)游戲精品化趨勢加強,游戲版號2025年過審數(shù)量顯著提升

2、游戲行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展帶動用戶增長,疊加假期效應(yīng),手機游戲APP行業(yè)月活躍用戶規(guī)模達到6.98億,創(chuàng)近一年新高

3、依托微信和抖音的龐大用戶基礎(chǔ)與流量生態(tài),小游戲行業(yè)展現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢

微信小游戲以51.5%滲透率和5.71億月活躍用戶規(guī)模領(lǐng)跑,抖音小游戲則憑借18.4%滲透率和1.71億月活躍用戶規(guī)??焖僮汾s,共同驅(qū)動小游戲生態(tài)快速發(fā)展。

4、“雙端用戶”成為新常態(tài),APP游戲與微信小游戲重合用戶規(guī)模達3.5億

手機游戲APP專注于深度沉浸體驗,滿足用戶長時間高質(zhì)量娛樂需求,QuestMobile 2025年8月數(shù)據(jù)顯示,手機游戲APP行業(yè)人均單日使用次數(shù)和時長分別達到23次和114.4分鐘;微信小游戲則以輕量化、碎片化特點,提供便捷快速的游戲體驗,兩者互為補充,滿足了用戶在不同場景下的多樣化需求。

5、手機游戲APP用戶年輕化特征明顯,且集中于一二線城市;微信小游戲用戶則覆蓋更廣泛年齡人群、滲透三四線城市,且展現(xiàn)出不俗的線上中高消費能力

二、手機游戲APP行業(yè):競技引領(lǐng)、性別分層,玩法創(chuàng)新與沉浸體驗驅(qū)動市場多元增長

1、飛行射擊、MOBA、策略游戲等時長占比突出,其中,飛行射擊、策略游戲在新游戲加持下,時長份額進一步提升

2、頭部游戲持續(xù)主導(dǎo)用戶時長,多品類呈現(xiàn)“一超多強”格局,而新上線游戲在多個細(xì)分賽道快速搶占份額,展現(xiàn)強勁增長動能

3、大廠以技術(shù)實力與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容驅(qū)動新品突破,《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》月活均超3000萬,引領(lǐng)市場潮流;《超自然行動組》《燕云十六聲》等產(chǎn)品亦強勢入局,彰顯頭部企業(yè)在沉浸式體驗打造上的持續(xù)投入與領(lǐng)先優(yōu)勢

4、玩法創(chuàng)意與社區(qū)運營雙輪驅(qū)動,成為吸引年輕用戶、增強玩家歸屬感的關(guān)鍵路徑《三角洲行動》與《無畏契約:源能行動》通過“梗文化”傳播、玩家共創(chuàng)和線下活動等,構(gòu)建更具互動性、社交屬性的游戲生態(tài),顯著提升年輕用戶參與度,二者00后+90后用戶占比分別達到67.8%、76%。

5、男性手游市場由《王者榮耀》引領(lǐng),MOBA與飛行射擊類占據(jù)主導(dǎo),顯示出男性用戶對競技對抗和操作類玩法的持續(xù)偏好,同時策略、棋牌等多元品類共同支撐,形成“競技為王、多維并存”生態(tài)格局

6、女性用戶在手機游戲市場中的影響力持續(xù)增強,對模擬經(jīng)營、益智休閑及消除類等游戲偏好明顯QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,《開心消消樂》憑借強社交與輕度休閑屬性吸引超七成女性用戶,《戀與深空》以情感共鳴和IP運營吸引用戶,活躍率達64.8%,遠超行業(yè)平均水平,在增強女性游戲玩家的粘性和長期留存方面表現(xiàn)卓越。

三、小游戲:微信小游戲市場新老并存,中度化玩法驅(qū)動增長,抖音則借短視頻生態(tài)閉環(huán)實現(xiàn)高效轉(zhuǎn)化

1、微信小游戲市場競爭加劇、頭部效應(yīng)增強,千萬級爆款增至28款,十萬級產(chǎn)品成中堅力量,顯示市場在優(yōu)化結(jié)構(gòu)的同時,依然為中小開發(fā)者提供廣闊發(fā)展空間

2、新老共存,競爭激烈,老牌游戲地位穩(wěn)固《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《騰訊歡樂斗地主》《跳一跳》等依然擁有超千萬月活,新銳游戲《無盡冬日》《向僵尸開炮》《三國:冰河時代》等勢頭強勁

3、中度化與混合玩法成為微信小游戲增長的關(guān)鍵引擎,《無盡冬日》《三國:冰河時代》《百煉英雄》均通過融合輕度休閑體驗與中重度核心玩法,實現(xiàn)了用戶規(guī)模的顯著增長

4、經(jīng)典微信小游戲進入“深耕期”,用戶單日使用頻次穩(wěn)定、時長持續(xù)增長,彰顯成熟產(chǎn)品在長期運營中實現(xiàn)用戶粘性與時間投入雙提升的持久生命力

5、抖音小游戲依托短視頻生態(tài)實現(xiàn)流量轉(zhuǎn)化,平臺已形成“內(nèi)容種草—即點即玩—社交裂變”的成熟閉環(huán)

QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,2025年8月,抖音小游戲中棋牌類、益智休閑等品類表現(xiàn)突出,其中,《開運麻將》憑借5623萬的月活躍用戶規(guī)模領(lǐng)跑抖音小游戲,《芒果斗地主》《豬了個豬》《畫個貓線》《抓大鵝》月活躍用戶規(guī)模均超千萬,展現(xiàn)出強勁的用戶吸引力。

四、手機游戲行業(yè)趨勢:多端融合、小游戲拓展、AI提效、文化出海,推動手游生態(tài)持續(xù)升級

1、跨平臺與多端互通成為大廠爭奪用戶的重要戰(zhàn)略,PC、主機、移動端三端并發(fā),在多維度的市場中擁有更大的受眾群體

2、微信小游戲生態(tài)呈現(xiàn)多元化拓展趨勢微信小游戲正成為連接優(yōu)質(zhì)內(nèi)容與廣泛用戶的重要載體,頭部IP(如《征途》)和成熟APP(如《開心消消樂》)的持續(xù)入局,驗證了“大內(nèi)容+輕平臺”的復(fù)用路徑;Supercell等國際廠商的進入,表明其社交化場景正吸引外部關(guān)注,平臺內(nèi)容日趨多元。

3、AI已全面滲透游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,從內(nèi)容生產(chǎn)到情感陪伴,成為連接開發(fā)者、玩家與內(nèi)容的“新引擎”

4、手機游戲出海新范式:政策引領(lǐng)、文化賦能、模式驅(qū)動在國家政策系統(tǒng)性支持下,游戲企業(yè)不再僅依賴單一玩法或流量紅利,而是通過文化敘事賦予全球化表達力,以產(chǎn)品模式創(chuàng)新驅(qū)動海外增長,形成“政策牽引—文化深耕—模式突破”的良性循環(huán)。

五、2025年8月手機游戲用戶規(guī)模榜單

1、手機游戲APP 男性活躍用戶規(guī)模TOP榜

2、手機游戲APP 女性活躍用戶規(guī)模TOP榜

3、微信小游戲 月活躍用戶規(guī)模TOP榜

4、抖音小游戲 月活躍用戶規(guī)模TOP榜

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