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減氪!這些二次元游戲,膽敢掀桌子?
二次元游戲們,想做游戲規(guī)則的顛覆者!
今年備受矚目的年度話題之作、二次元游戲《二重螺旋》于10月28日正式全球多平臺上線。
據(jù)悉,該游戲團(tuán)隊(duì)在今年9月份提出了“減氪”主張,即:
徹底取消角色與武器抽卡系統(tǒng),移除體力限制,將商業(yè)化重心全面轉(zhuǎn)向外觀付費(fèi)。

作為曾成功投資《黑神話:悟空》的廠商,英雄游戲此次以“掀桌”姿態(tài)挑戰(zhàn)行業(yè)慣例,為陷入同質(zhì)化競爭的二次元游戲市場帶來了新的可能性。
這一舉措不僅在國內(nèi)游戲圈引發(fā)了廣泛討論,更在海外社區(qū)激起了熱烈反響。
值得一提的是,就在《二重螺旋》官宣“減氪”不久,網(wǎng)易旗下二次元在研游戲《無限大》也在東京電玩展期間發(fā)聲,表示游戲很可能廢除了二游中常見的武器抽取和養(yǎng)成系統(tǒng)。
有消息稱,《無限大》并非在原有基礎(chǔ)上“減氪”,而是直接進(jìn)行了系統(tǒng)革新。

長期以來,抽卡機(jī)制如同二次元游戲的“底層代碼”,支撐著行業(yè)的商業(yè)邏輯。
玩家通過付費(fèi)抽取角色和武器,廠商則依靠這種高隨機(jī)性的模式獲得穩(wěn)定收入。
然而,這種模式也積累了諸多矛盾:《原神》等頭部產(chǎn)品因限定角色復(fù)刻周期過長引發(fā)玩家不滿,而中小廠商的抽卡概率爭議更是屢見不鮮。
《二重螺旋》的改革直指這些痛點(diǎn),在上周的公測定檔直播中,制作人十倍大熊宣布了一系列顛覆性調(diào)整。
最引人注目的是角色與武器獲取方式的革新。
所有角色將通過“思緒片段”(角色碎片)兌換獲取,玩家可在副本中刷取碎片或直接在商城購買,徹底告別隨機(jī)抽卡的不確定性。
武器系統(tǒng)也同步取消星級設(shè)定,玩家無需為數(shù)值養(yǎng)成過度消耗資源。
這一改動(dòng)源于測試期間的玩家反饋,不少用戶抱怨“抽卡十連全是重復(fù)武器”,甚至出現(xiàn)“66%成功率連續(xù)失敗四次”的極端情況。

體力系統(tǒng)的全面移除同樣具有突破性意義。
在以往測試中,玩家對體力限制的抱怨最為集中,“刷素材刷到一半體力耗盡”成為常態(tài)。
公測后,從基礎(chǔ)養(yǎng)成素材到珍貴的密函副本,所有玩法都將取消體力消耗,配合保留的連續(xù)戰(zhàn)斗和掉落加倍券功能,玩家可自由掌控游戲節(jié)奏。
這種“去Gacha化”轉(zhuǎn)型并非心血來潮。
英雄游戲CEO吳旦作為投資界傳奇,曾以 6000萬元押注《黑神話:悟空》并追加1億元投資,其“信任團(tuán)隊(duì)、敢賭未來”的理念也延續(xù)到了《二重螺旋》項(xiàng)目中。
正如潘神工作室在公告中所言:“玩家的爽刷體驗(yàn)應(yīng)成為核心,而非被商業(yè)化系統(tǒng)裹挾?!?/p>
怎么看游戲的氪金問題?
這兩家游戲商提出的二次元游戲減氪,真的能掀桌子嗎?
對此,南方都市報(bào)記者石力和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
二次元游戲掀桌子,并不會改變國內(nèi)游戲氪金的大走向。

國產(chǎn)游戲在2006年《征途》推出之后,普遍采取免費(fèi)暢游、道具付費(fèi)的模式,變成了一把雙刃劍。
其消費(fèi)場景立刻從點(diǎn)卡的固定收費(fèi)變成腦洞無限的氪金形態(tài)。
盡管這一模式帶來了國產(chǎn)游戲在盈利能力上質(zhì)的飛躍,也為國產(chǎn)游戲重金砸技術(shù)超越國外廠商創(chuàng)造了資金積累,但也帶來了極強(qiáng)的氪金傷肝社會問題。
過度在游戲中進(jìn)行從皮膚到開箱等氪金消費(fèi),確實(shí)讓玩家的錢包很受傷,也在一定程度上讓國產(chǎn)游戲在近十年的時(shí)間中沉迷換皮、山寨和設(shè)置各種氪金環(huán)節(jié),而缺少了精品游戲的進(jìn)取心。
不過,這一問題在2020年代開始逐步緩解。
尤其是二次元游戲可以在更多游戲外場景獲得收益,如谷子經(jīng)濟(jì)、聯(lián)名款等。
這些游戲IP衍生品的實(shí)力也不容小覷。
以《戀與深空》為例,據(jù)其官方數(shù)據(jù)顯示,今年年初,游戲首批官方周邊上線,2小時(shí)內(nèi)銷售額破4000萬元,8月再度上架的官方周邊則在3小時(shí)內(nèi)總銷售額達(dá)到9659萬元,3小時(shí)賣出近1億元。

這也讓此類游戲有了通過減氪來保持用戶黏性,并打造更深入人心IP的動(dòng)力。
所以,敢于減氪,作為氪金傷肝一詞的創(chuàng)造者,網(wǎng)易不過是針對《無限大》做得應(yīng)收調(diào)整。
而對于《二重螺旋》而言,同樣不止是一個(gè)噱頭,也是想要謀求二次元更大范圍的消費(fèi)場景,而不是抽卡、賣皮膚、開箱子……
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