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誰“搶”了玩家20億?還是美元
CS2道具暴跌!游戲虛擬裝備還保值嗎?
有人一夜虧數(shù)萬元 業(yè)內(nèi):虛擬飾品或從“投資品”回歸“游戲道具”。
一款由Valve公司開發(fā)的人氣射擊游戲《反恐精英》2(《CS2》)于10月23日公布的一則“以舊換新”系統(tǒng)更新公告,引發(fā)了游戲虛擬市場降價熱潮。

多款此前上萬元的裝備直接更新后在二手交易平臺價格“腰斬”,有賣家因此虧損上萬元。
數(shù)據(jù)分析平臺SteamDT顯示,短短兩天,CS2飾品大盤從1662點直線跳水,暴跌至651點,跌幅超過60%。
隨后,微博“CSGO游戲市場蒸發(fā)20億美元”等話題登上熱搜。
《反恐精英2》是知名游戲公司維爾福開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,于2023年9月上線。
該系列是第一人稱射擊游戲品類中歷史最久的IP之一,也是海外游戲平臺Steam上玩家活躍度最高的游戲。
截至目前,其在線玩家數(shù)量最高曾突破180萬。
此前,不少玩家將“刀”和“手套”視為高保值虛擬資產(chǎn),也由此催生出了類似股市的二級交易市場。
此輪游戲更新主要對飾品汰換合同進行了調(diào)整。
更新后,玩家使用5件普通隱秘品質(zhì)皮膚(紅色)可合成為1把普通刀具或1副普通手套。
這意味著游戲中的部分皮膚不再稀有,此前需靠運氣抽取的道具,現(xiàn)在通過攢夠材料就能換取。

游戲飾品數(shù)據(jù)分析平臺SteamDT顯示,10月22日-24日,CS2飾品大盤從1662點直線跳水,暴跌至651點,跌幅超過60%。
其中,高端稀有飾品價格集體跳水,例如一款“蝴蝶刀”飾品價格從32000元左右跌至約8000元,短短兩天跌去75%。
這次《CS2》飾品市場暴跌,是一次偶然的“技術(shù)性調(diào)整”,還是虛擬經(jīng)濟體發(fā)展過程中的一個“必然事件”?
這次事件對玩家與游戲公司之間的“信任契約”會帶來怎樣的沖擊?
有觀點認為,這次更新“洗掉的是炒家,留下的是玩家”,有助于游戲回歸本質(zhì),真的如此嗎?
過這次風(fēng)暴,后續(xù)《CS2》的飾品市場將會如何?
對此,紅星新聞記者強亞銑和書樂進行了一番交流,本猴以為:
游戲虛擬物品沒有任何保值機制。
所謂賺錢,本就是無本之木,風(fēng)險極大,類似賭博,不要下場。

具體到此次風(fēng)波,或許是一次試探性調(diào)整,看整個調(diào)整對于游戲玩家的量級沖擊有多大。
如果沖擊不大,或許后續(xù)會把虛擬裝備交易從“民辦”轉(zhuǎn)換為“官辦”。
畢竟,游戲廠商本身并沒有從虛擬裝備超高市值中獲得太多直接利益,只是游戲吸引力似乎被加強而已。
此前,中國網(wǎng)游從點卡付費轉(zhuǎn)型道具付費時,也有過轉(zhuǎn)型之痛,最終卻讓中國游戲廠商完成了消費場景的全部“官辦”。
而轉(zhuǎn)型的效果影響深遠,同時也解決了虛擬裝備交易可能帶來的隱患,即類似游戲版本變化、關(guān)停來帶的所謂虛擬物品價值的爭議甚至是訴訟。
至于所謂玩家與游戲公司之間的“信任契約”,本來就和虛擬物品一樣“虛擬”。
所謂“信任契約”只是一種意念上的默契而已,沒有任何法律效益。
事實上,游戲廠商也不會為虛擬物品的保值背書。
游戲廠商必然走向利益最大化,而僅僅靠民間虛擬裝備交易帶來的游戲熱度,并沒有想象中強大,則可以在本就沒有契約的前提下,變更游戲的玩法。

昔日中國市場上,《傳奇》里一把屠龍刀賣價數(shù)萬,卻并沒有給游戲本身帶來更多增益。
而在這段往事中,卻還有月之背面。即:而可能讓打金工作室成為游戲中干擾平衡的巨大隱患。
不過,這一問題,隨即在免費游戲、道具付費之后消聲滅跡,讓游戲廠商能更好把握游戲平衡性,也刺激了國產(chǎn)游戲的爆發(fā)式增長。
這既是案例,也是借鑒,V社或許想通了,或許想要跟風(fēng)中國游戲。
盡管,同時也可能帶來了各種氪金套路問題,這就看游戲廠商自己的尺度把握了。
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